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上帝使用手册 第663节

角色什么的,还有存在的意义吗?有什么不能丢弃的?有什么不能死去的?

我想,至于角色死去之后会发生什么,这不是我考虑范围。因为不论如何推测,也仅仅属于猜测,到了那步自然知道会发生什么。

另外一点,就是这个种猜测会有个误区,仿佛一个没有角色的人应该是怎样的状态,那么我通过模仿这种状态,自己就可以到达没有角色的状态。这很明显是荒谬的,所以现在不该考虑这些事情,只需要往前就好。

仔细想想,其实角色很多的存在都跟时间有关,都是建立在未来的基础上。比如存钱是为了以后有钱,创业是为了将来的成功。如果明天自己就死了呢?

把每一天当作人生的最后一天,这其实有个误区。仿佛赶快去完成自己的心愿。但事实上,这跟真实毫无关系,完成的也仅仅是角色的妄想罢了。

而且,这让角色的行为方式受到约束,“我是一个把每一天都当作最后一天的人”,当地形需要做出一些违背这个自我定义的事情时,角色会感到无所适从。甚至会怪罪自己,明明说好要满足这个自我定义,为什么会想去做其他的。

我乐意在任何时候死亡,一方面是因为死神小可爱,另一方面,也是我不愿意继续再维持角色的自我定义。没有什么是必须完成的,也没有什么是必须做到的,死了就死了呗。

因为死亡,会凝视角色的自我定义,会让角色认为真实的虚假变得非常荒谬。透过死神的双眼,才能重新认清角色。自然而然的,“不害怕生活”这个自我定义就会慢慢扩展,于是打碎模板角色成为自定义角色。

很好,恐惧来了,不是很强烈但我依旧能感受到。

我在恐惧未来,总是认为自己必须有所成就,哪怕不是惊人的成就,但至少也必须完成一项任务。我把斩杀当作是自己的工作,认为自己必须完成这项工作,当我想着未来几年之后,自己依旧没有完成,恐惧萦绕在身边。

没有什么不好承认的,做一个诚实的人,才有资格走在斩杀的道路上。否则,不过是抱着指路牌做美梦罢了。

恐惧自己没法完成,随着时间的流逝渐渐蹉跎人生。是啊,我曾经拥有美好的人生,受到祝福的人生,帝国第一人、白手建立诺大的家族,有欢笑也有斗争。究竟是什么力量让我抛下这一切,走在这无人的黑暗小道。

除了恐惧的陪伴,就只有死亡。

看起来我是在恐惧失去荣誉,认为袁长文这个角色必须达成什么成就。当然,也可以说自己在恐惧金钱,或者恐惧拥有物不够多,让整个角色显得不够丰满。

貌似忘记,自己正在死亡。

袁长文轻轻动动手指,感受湖水的冰凉。

角色想到自己未来一事无成,就会陷入恐惧之中。那个“人生一定要成功”竟然如此根深蒂固在我脑子里,仿佛只有这样才能证明角色存在,才能证明无愧于整个人生。

我还是在金钱的阴影之下,当然,金钱只是拥有物的幻想集中体。因为我也不知道自己究竟需要些什么,但有了金钱可以买到自以为的一切。所以为了方便角色的理解以及简化恐惧核心,直接反应成对金钱不够多的恐惧。

这么多章的斩杀,我一直以为老妈才是最终哦BOSS,没想到竟然是金钱。好嘛,事实上两者交织在一起,有了金钱可以让老妈不再担忧之类的。

但搞笑的是,不管有没有金钱,老妈都会担忧,因为这是“表现老妈是老妈”的一种行为体现。如果老妈不担忧,于是不闻不问甚至联系都没兴趣。那么如何表现老妈是老妈呢?

如果我真的没法完成,或者斩杀这条路根本就是一个骗局,我会怎么样?

似乎,也不会怎样。那么,为什么会恐惧几年之后没法完成呢?又为什么会恐惧一事无成呢?

这就是我的角色属性,恐惧一事无成,可以让角色去主动完成某些事情,从而让角色更加丰满和立体。而且,当我认可这种恐惧的时候,当我想要摆脱这种恐惧的时候,就已经承认了角色的真实存在。

如果不真实,我又为什么会恐惧呢?

所以,“恐惧什么”就构成了角色属性。就像游戏角色描述,“嫉恶如仇”,可以说是仇恨邪恶于是努力清除邪恶。但事实上,是恐惧角色失去“嫉恶如仇”的属性,于是努力“嫉恶如仇。”

当然,也许会辩解说什么为了爱,说什么天生就是仇恨邪恶,说什么为了天下美好而仇恨恶。但是,如果告知角色这个世界是设定好的,邪恶是必须存在的,那么角色一辈子的信念就会崩塌。

所以,如果是喜好“嫉恶如仇”,那么听到这个消息应该高兴,因为有一个满足自己喜好的地方。但事实上,是恐惧“无我”,才会导致信念的崩塌。

也就是说,我这个人比较上进,所以才会恐惧一事无成。

真是令人舒服的回答,可惜,这只是恐惧那个妖娆女子的花招罢了。

这样的话,角色就是恐惧本身。

第六百八十八章 第一步88

恐惧一事无成,所以带来角色属性“上进”。

恐惧不合群,所以带来角色属性“情商”。

恐惧被别的角色鄙视,所以带来角色属性“成功”。

恐惧年老被抛弃,所以带来角色属性“孝顺”。

是不是恐惧很好测试,如果有一天,知道角色所作的一切都是徒劳,或者角色不需要努力也能活得很好,或者角色看重的东西都是虚无,那么角色的反应是什么?

如果是松了一口气,如果是难以接受,如果是浑身战栗,那么明显驱动这一切的就是恐惧。

因为若是自己主动选择,就像选择自己喜欢的食物那样,那么应该无所谓或者很高兴处于社会底层才对。

我选择上进,我喜欢上进,那么当我沦落街头的时候,应该是最开心的时候。因为只有这样,才能体验上进,才能将上进发挥得淋漓尽致。

但事实上,却恰恰相反,所以不是恐惧又是什么?

这样看来,有什么看法和见解不是胡说八道呢?忽略明显的事实,将注意力转移在自己想看想听的东西上,对于自己不愿意看不愿听的东西,就用强烈的情绪进行阻挡。

就像小孩子捂着耳朵大声喊叫:“我不听!我不听!”

对世界的看法完全属于扭曲,为了方便角色理解从而进行标签化,阻挡事物本来就是的模样。对人生的看法更是胡说八道,强行添加各种意义,并且强行让我认可这种意义。

当然,并非强行让我认可,而是我的大脑就是这么设定洗脑程序的。

为什么还不丢弃看法?为什么还不将脑子里的狗屎甩掉?

我又为什么还要相信大脑的判断?让恐惧带领我进行人生漂流?

一方面,角色跟我毫无瓜葛,凭什么让恐惧来掌舵!另一方面,角色的智慧只有那么可怜的点点,有什么资格来驾驶生命之船!

真是的,船还没有出港就已经撞毁了。

所以,根本不是强行解释恐惧的内容不值得恐惧,而是明确恐惧本身就是角色。严格来说,是模板角色的组成要素,完全组成要素。

怎么可能斩杀恐惧?如果不斩杀角色,那么说服自己一万次恐惧的内容是编造的,依旧会被恐惧操控。就像“家里没什么值钱的”,所以不会恐惧家里被盗,那么也就是意味着,当家里有值钱的东西时,就会开始恐惧。

因为之前说服自己的方法已经不管用,恐惧的内容已经改变。那么,这个时候,也许会用什么小区从未发生偷盗之类的来安慰自己。但内心深处也明白,曾经没发生不代表将来不会发生。

所以,这根本是无穷尽的徒劳工作。

要斩杀恐惧,就是要斩杀角色,就是要知道究竟是什么样的自我定义引起了恐惧,或者,究竟是什么角色属性的本质是恐惧。模板角色就是恐惧本身,只是换了个说法,以及有了大量的同伴,所以才会显得很正常。

而爽点的幻想就是一种安抚,恐惧那个妖娆女子害怕角色崩溃,于是换装表演安抚角色,这一切不是那么糟糕,还是很开心很不错。看看这些幻想场景,是不是很舒服呀。

可以高谈阔论,受人敬仰。可以吹牛聊天,畅享欢笑。可以展示自己力压群雄,也可以努力奋斗换取成功。这样看来,似乎人生非常美好,也不是那么差劲。

但是,不真实。

这种转移注意力的方式方法,根本就是恐惧那个妖娆女子的招式,会让我感到静心压抑自己的不满。可是,这种不伤及角色的方法,终究是治标不治本。

当然,没有哪个角色愿意治本,毕竟治本的含义就是斩杀角色。而自定义角色,则是不害怕生活,也许并没有什么所谓的成就,但打碎模板角色本身就是一种了不起的成就。只是,不被帝国所认可而已。

怪不得,斩杀这条道路从来都是无人问津。怪不得,那些治标不治本的方法反而非常畅销。没有哪个角色愿意自己砍自己,那么一个不需要伤害自己又可以暂时轻松,还可以丰满角色以炫耀的方法,当然会受到角色的欢迎和鼓吹。

袁长文微微摇头,自己马上都要死了,还在操心这些干嘛。畅销与否,跟我有什么关系呐。事实上,所有的东西都是必然,因为它发生了而且只能这样发生。

所以,有什么好说的呢?

如果所有人都变得像我一样,那么整个社会就发生崩塌,然后变成小国寡民,老死不相往来之类的。

我在期待斩杀的结束,在幻想斩杀之后的美好。总是以为,斩杀结束之后,似乎自己就会变得不一样。当然,肯定会不一样,但也只是角色变化而已。“我存在”依旧是“我存在”,永远不会改变。

似乎,我在幻想斩杀结束之后,会有些与众不同的东西出现。这就是角色的潜移默化,会把一些美好的东西幻想得更加美好,然后不愿意承认这是猜测。将其当作真实的后果就是,迟早会面临现实的冲撞。

而将现实认定为真实的后果就是,接受现实带来的各种冲撞。

我似乎正在失去什么东西,但我不知道究竟失去了什么。当然,我也不想知道,因为能够失去的必然是不真实的,既然不真实那么何必再去管它呐。

有点意思,因为角色本身就是恐惧,所以每次恐惧出现的时候,其实都是暴露了构成角色的根本元素。当然,有可能是次要元素,甚至四级五级元素。但慢慢剥夺下来,最后都会出现根本元素。

每次恐惧出现的时候,都是我斩杀的向导。这算什么?恐惧一直在告诉我如何斩杀吗?只要我愿意让恐惧进来,而不是编造任何正面或反面的话语来推开恐惧。

难道恐惧那个妖娆女子就凭这一点?就凭“我不愿意沉浸在恐惧之中,我始终想要寻找快乐”这一点,就能玩转我的人生?

所有事情都摊开摆在我的面前,只是我不愿意去看,或者看见了不承认。这么说来,恐惧没有操纵我,而是角色本身的求生在操纵?也就是,恐惧没有角色,恐惧“无我”?

对吧,每次恐惧来临,都可以很明显看到恐惧的内容。再进一步,不去理睬恐惧内容,而是看看为什么会出现这个恐惧,不就是斩杀的方向吗?

既然那么不喜欢恐惧,为什么不打碎模板角色,摆脱恐惧成为自定义角色呢?恐惧那个妖娆女子一直在驱使我干这件事情,只是角色太过于害怕,以至于反而不敢动弹。

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第六百八十九章 第一步89

当然,事实上,一切都是定数。

角色太害怕以至于不敢动弹,或者角色太害怕直接开启斩杀,这些都是定数。角色的思考建立在脑子里的记忆和信息储备之上,所以这一切都是必然。

那么,整个二元世界就变得与我无关。角色玩角色的,世界发展也发展它自己的,我仅仅是觉察而已。

“嘿,看,角色处于斩杀状态,能斩杀结束吗?还是被恐惧重新拉回去?”

好嘛,事实上,“我存在”应该不会用什么语气词,因为人性本来就是虚假的,就是人为扭曲创造的,怎么可能存在于真实之中呢?

有人性的角色很难想象没有人性的存在,就算是计算机那种无情感的人工智能,也是建立在数据处理之上的。不是简简单单的“有无人性”,而是无关人性。

袁长文突然想起自己曾经行走在各个星球的各个区域,以历练自己的修行。那时的自己,每到一个星球就会采用一个假名字。现在想想,什么是真名?有真名吗?

所谓的真名无非就是从出生开始陪伴自己时间最长的名字,哦不,不是从出生开始,也许爸妈在我出生好多天之后才定下的名字。

所以,有什么是真名?那么,真爱和假爱?真神和假神?

真是搞笑的说法啊。

角色为什么还不去死呢?

我还在害怕什么?当我知晓袁长文这个角色跟我毫无关系之后,就应该结束了呀。关我屁事,就是一种包容万物,随意发生什么都无所谓。

既然这样,那么角色死不死也无所谓,为什么自己还要继续斩杀呢?

袁长文发现这是个矛盾点,之前就觉察到了,只是自己似乎不小心跳过了。

问题的关键在于,我无法一直保持“关我屁事”的状态。如果能够一直保持,那么自然角色会慢慢消融,不会强行抓住一些东西,当角色属性受到伤害的时候,也不会有太大的反应。

真是的,回去之后,一定要把“关我屁事”写在修炼总纲的扉页上!

该死!

我一直在跟自己脑子里的虚拟数据玩耍,不管眼前发生了什么,其实都是发生在脑子里。一件事情发生,我立马会开始判断分析。

分析你妹啊!什么都不知道,什么都看不见,只有眼前这点东西,只有脑子里卑微的知识,分析什么?

看见一朵浪花,就可以分析出整片大海的波动?能造成同样浪花的波动,有多少种?浪花之后,紧跟着的波动,又有多少种?

角色不会在意这些,判断分析事情的时候,已经是我跟脑子里的虚拟数据玩耍的时刻。那个时候,根本不是跟外面的现实进行互动,而是跟脑子里的各种理念、知识、认知等等进行互动。

比如我看见一棵树,那么脑子里会呈现“叶子很绿、树木比较高、枝叶很茂盛、上面还有个鸟窝、但没有上次那棵树好看”之类的。那么,我就是在跟这些东西互动,根本与那棵树一点关系都没有。

再比如,不管脑子里的认知如何,面临选择的时候,其实根本不是在事实中进行挑选。而是在“我认为”的一系列知识、认识、发展规律等等脑子里的虚拟数据中,进行权衡选择。

所以,一件事情的发生,跟我毫无关系。我与之互动的,也根本不是什么事情本身,而是脑子里的各种虚拟数据。不管脑子里有什么,我都是在跟脑子里的东西玩耍。

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