上帝使用手册 第909节
我不需要去保持那份隔阂感,也不需要去可以追求对世界的陌生感,这不是通过模仿就可以得到的玩意。
斩杀完成之后,这些想要多少有多少。
老妈还在我脑子里,尽管处于无害的状态,但这只是一种伪装。
必须杀掉老妈,这一点毫无争议。
老妈也是归属于“别人”这个分类,为什么会产生特殊呢?
不真实啊,只是一个经常出现对袁长这个角色很好的npc而已,依旧只是npc,依旧只是画面元素。
我也是画面元素,袁长这个角色也是画面元素,整个宇宙都是画面元素。
看着袁长这个角色在斩杀老妈,仅此而已。
真是不明白,老妈有什么值得抓住?
关于老妈的那些种种理念,又有什么真实可言?
我为什么会去相信,并且还要牢牢抓住?
都只是角色属性,根本不是我在抓住老妈,而是老妈作为我的角色属性之一。
依旧还是承认角色真实性之后产生的状况,我真的没救了。
这么简单的事情,不停重复不停重复,但就是不继续斩杀。
画面元素的呈现,我还能说些什么呐。
不管怎样的画面元素,都不真实。
有时候觉得根本没有什么好说的,有时候又觉得自己很傻,竟然这么简单的玩意都看不到。
角色必然会破碎,我还要继续前进。
这不是停下来的时候,尽管自己跟曾经比起来,已经是两种不同层次的玩意,但依旧只是角色。
斩杀还没有完成。
理智牢牢占据着最高点,让疯狂没法蔓延,让爆炸没法冲破角色。
继续斩杀吧,这一切似乎如同着魔般的狂热,尽管我并不疯狂,但依旧不会想要停下来。
感觉非常诡异,自己已经觉得没有什么需要斩杀,完全感觉不到内心的愤怒和吞噬。
但很明显,自己并没有斩杀完成。
这种状况已经出现过好几次,我理解为斩杀之后的间隙。
当然,谁也不知道是否是间隙,并且,这根本不代表自己在前进之类的。
每说一句话,就要否定上一句话,最好还是什么都别说。
死吧,就是简单的死亡,双手放开,然后跳入悬崖。
直面深渊当然会恐惧当然会感到害怕,但那只是画面元素。
又是角色属性,没有一个我,听不懂吗?
那些对事物的执着,那些船锚,那些根本不敢放手的恐惧,还能躲藏多久?
明明就不真实,我不知道哪里来的如此庞大力量,硬生生将虚假弄成真实。
老妈又如何,照样杀掉。
毁掉生活,那种“我必须拥有某种生活美好”的恐惧,必须要跳进去。
不停的幻想,这是角色的挣扎,始终都要有一个角色。
关键在于,袁长这个角色无论如何都不是我,这个世界没有真实。
什么时候才能爆炸,我不知道。
但总会有个时候,早晚并不重要,倘若在意早晚,这只是另一个需要斩杀的角色属性而已。
角色就像一个没有电池的钟表,尽管分针已经不动,但秒针还要坚强的晃动。
可惜,并没有什么用,依旧只能在那一秒的范围内坚持,迈不出那一秒。
等待角色彻底没电的时候,就是斩杀完成的时候。
至于时间,我不知道,也不重要。
所谓的时间只是对于角色有用,只是角色另一个炫耀的工具而已。
仿佛,早点斩杀完成就会显得角色了不起,而一个老头花了一辈子才斩杀完成,似乎给人很ow的感觉。
25岁当上ceo,就是比40岁才进入管理层了不起,角色一直都是这么认为的。
脑子里的扭曲就是扯淡,时间只对角色有意义,真实之中并没有时间。
角色30岁斩杀完成跟70岁斩杀完成,对真实有什么影响吗?
唯一的区别,就是角色的状态,但角色的任何状态本来就无关紧要。
都是死亡,还要争什么先后吗?
让我把角色砍死,那些角色属性全部剥夺下来。
不真实的玩意凑在一起,组成所谓真实的角色,都是鬼扯。
自己的慌张和着急,依旧是将斩杀当作某种角色属性,似乎斩杀完成就像毕业一样,可以让角色属性增加一个新玩意。
倘若这辈子无法斩杀完成呢?
这个问题我自问了许多遍,每次都非常明白,角色怎样都不会影响真实。
然后呢?
依旧在慌张,依旧在着急,这跟着急在30岁之前成功有什么区别吗?
斩杀,统统都要死掉。
只有“死掉”这个词汇才能描述我的状态,没有什么不好,谈论死亡跟谈论喝水没有区别。
第一千一百七十六章 第一步576
毁灭的感觉从来没有离开我。
就这样,将自己放在地狱的火焰上炙烤,烧掉所有虚假。
那些不真实的玩意经不住火焰的灼烧,统统都会化为灰烬。
哪怕角色在顽强的坚持,所谓的逆境中依然不放弃,这本身就是恐惧的变装表演。
没有脑子里的扭曲,我连“逆境”这种词汇都不会拥有,还谈什么狗屁坚持。
我不敢扔掉妻儿,明明我对妻儿并没有任何留念,却依旧在牢牢抓住。
妻儿没有资格在我脑子里嚣张,我不敢扔掉妻儿,是因为害怕找不到合适的吗?
所以,才想着还是保留妻儿比较好?
害怕没有妻儿的生活,不是现实中没有妻儿,而是内心抹除妻儿之后的生活,自己就像成为另外一个人。
没有这些角色属性,没有这些抓住,我就不能称之为袁长文这个角色。
扔掉啊,没有什么值得犹豫的,妻儿必须死掉。
那些甜美的记忆,不管有没有妻儿存在,都是甜蜜的回忆。
有什么不能扔掉的,有什么不饿能杀掉的。
妻儿在我脑子里嚣张,妻儿本身就不真实,那些关于妻儿的理念更是不真实,那么就要斩杀。
没有什么好商量的,就是要斩杀。
当妻儿在我脑子里放肆的时候,就已经势不两立,杀掉妻儿这不可阻挡。
不是没有妻儿也能过得很好,而是妻儿并不真实。
我抓住的,只是情绪的拉扯,只是一个看起来属于角色的玩意突然被剥夺。
但那个玩意根本就不属于角色,最初本身就没有角色这个东西。
不是有一个角色,然后拿各种自我定义丰满自己。
而是根本没有角色,全部用这些自我定义形成边界,以此框定一个角色出来。
妻儿必须死掉,我要亲手杀掉妻儿。
依旧只是别人这个了欸别,依旧只是npc而已,依旧只是画面元素。
我抓住妻儿,仅仅是脑子里的扭曲在判断这是好事,扔掉妻儿是一种坏事。
然后编造那种孤独终身的可怕场景,想让我继续抓住妻儿。
这只是明面上的理由,深处根本没有理由,就是情绪的拉扯,就是角色想要继续维持角色属性。
扔掉啊,那种“我必须拥有妻儿,必须为妻儿做些什么”之类的想法,统统都要杀掉。
我害怕一个人,更准确来说,我害怕没有人。
死掉啊,妻儿挡在那里,就连妻儿一起杀掉。
没有什么可以阻碍我斩杀角色,也没有什么可以阻止角色的破碎。
不需要参考妻儿存在的好处或者温馨,不真实就是不真实,这根本不是为了更好的生活。
爆炸呀,腐烂呀,妻儿算什么狗屁东西,有什么资格抓住。
没有任何人和事有资格被抓住,都是虚假,抓住的都是泡影。
不断炮轰妻儿,用愤怒直接砍断情绪的拉扯,不真实的玩意,倘若没有恐惧的拉扯,算个屁啊。
到处都是恐惧,到处都是情绪在拉扯。
脑子里的扭曲总是想要去判断,但无论怎样的判读都会出现漏洞,最后依旧是情绪化的产物。
简称,赌一把。
这是杀掉妻儿的好机会,我没有任何理由错过,毁灭妻儿。
树叶一片片飘落,角色的各种属性也会如此被剥落,什么都不会留下。
为什么要对妻儿好?