上帝使用手册 第914节
金钱没有资格拉扯我,没有资格在那里恐惧我。
脑子里的扭曲而已,有什么值得嚣张有什么值得相信。
你恐惧我的时候,那样放肆那样嚣张,当我想要斩杀你的时候,却看不见人影。
所有的恐惧,都是袁长文这个角色,而且之所以能够恐惧我,就是因为我将袁长文这个角色当作是我。
这一切究竟是多么荒谬,看不见吗,要说多少次才能明白这一切都不真实?
没有恐惧并不是结束,因为我的追求并非没有恐惧,而是没有虚假。
那些开心依旧只是虚假,依旧不真实。
什么东西让我开心,背后也就站着恐惧。
所有的都只是角色相关,都只是画面元素。
不需要说那么多,就是斩杀,就是毁掉角色。
我不知道自己在恐惧什么,一事无成又如何,穷困潦倒又如何,不真实就是不真实,跟角色处于什么状态并没有关系。
继续前进,继续斩杀,什么也无法阻挡我。
肉体死亡,那就结束这一切。
或者,角色死亡,也能结束这一切。
不需要坚持,这个时候我最需要的放弃。
角色放弃抵抗,放弃自己是一个重要人物,放弃自己是真实存在的,放弃对这一切的控制。
就是放弃,就是破罐破摔,就是完全违背人性。
没有一个我,也不会因为斩杀成为更好的自己,只有毁灭,也只会剩下毁灭。
就这样吧,等待死亡的降临。
任由恐惧在角色体内冲撞,认为情绪拉扯角色。
不管角色是否相信,我都不相信。
这一切都不真实,这个世界没有真实,无论情绪怎样拉扯,无论角色怎样处于恐惧之中,想要牢牢抓住什么,都不真实。
也许自己真的没法回到帝国,也许自己真的没法赚到钱,也许自己真的会肉体死亡。
都不重要,角色无关紧要,这一切都是无关紧要。
哪怕角色因为恐惧而牢牢抓住,依旧不真实,根本不会改变什么。
画面元素而已,就是如同梦境一般的存在,我完全不知道有什么值得探讨或者抓住的。
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第一千一百八十二章 第一步582
我不想再去关心袁长文这个角色,以及角色相关的所有玩意。
没错,就是放弃,就是如同毁掉人生那样放弃。
谈到放手,似乎显得角色非常漂移,不被红尘拉扯,可以悠然自得。
都是鬼扯,根本没有一个角色,我干嘛在意角色是否悠闲?
这无非是另一个角色属性,另一个角色可以炫耀的玩意。
我彻底放弃,扔掉袁长文这个角色,只有斩杀。
剩下的,你自己看着办,反正画面元素会呈现。
具体呈现什么我并不在意,也不想去关心,就是要扔掉角色就是要放弃人生。
将愤怒全部集中在角色之上,其余的,不需要我去操心。
画面元素想要呈现什么,随意,反正我不是全知,画面元素想要呈现某种状况并且拥有合理解释,很难吗?
我不再去关心袁长文这个角色,没有兴趣去考虑那些所谓的家人、事业、未来之类的狗屎玩意。
让袁长文这个角色过得好?
抱歉,我没有兴趣。
就是不讲道理,就是要斩杀,没有什么可以改变这一点。
恐惧的阻碍根本谈不上阻碍,那只是画面元素的呈现,犹如下雨或者炎热一样,只是画面元素而已。
没有一个我,彻底毁掉袁长文这个角色,看着角色自杀。
死掉了,袁长文这个角色正在死掉。
仿佛,我接受的教育正在极力避免这种死亡,内心的死亡似乎比肉体的死亡更加可怕。
说什么虚度光阴,说什么此生枉然,简直不知道在说些什么。
谁有资格评判?
而评判的标准本身真实吗?
毁掉角色,毁掉人生,没有什么值得关心,也没有什么值得考虑。
就是毁灭而已。
我是一个破坏者,毁掉层层虚假,尽管那些虚假美轮美奂,尽管全世界近乎所有人都在赞同虚假。
但我依旧会毁掉这些玩意,因为不真实,因为我只想毁灭。
不讲道理是前进路上的左右护法,让我可以摆脱脑子里扭曲的纠缠,只需要看清楚这一切都不真实,就可以结束讨论。
剩下的,仅仅是毁灭。
我不知道自己这样斩杀,究竟是为了什么。
因为那个可以获取利益,可以感受快乐的部分,也会随着斩杀一起死掉。
所有都交给画面元素,随意怎样呈现,我不反抗。
如同行尸走肉一样生活,如同机器零部件一样运转,脑子里的扭曲必须死亡,袁长文这个角色也会死亡。
我不在意事情的后果,那种所谓的后悔,依旧只是画面元素。
袁长文这个角色在后悔,我觉察到后悔这种情绪的呈现,仅此而已。
腐烂吧,由内而外的死掉,彻底毁灭。
没有什么可以留下,也没有什么可以重新站起来,角色会直接倒下然后随风飘散。
只是活着,只是恰好没死。
这种生活怎么可能被帝国允许,大家都这样如何来建设帝国梦呐。
就我一个人,慢慢死掉,在陌生的星球,腐烂。
没有所谓的一生,根本没有一个我,这一切都只是画面元素。
所以,我在抓住什么?
我的人生已经完蛋,然后我还要继续怂恿这种完蛋,让角色破碎,让角色死亡。
根本没有什么好说的,也没有什么好争论的,我不讲道理。
之前那么多章的斩杀,就是太想讲道理,似乎我必须要言之有理的斩杀。
狗屁。
为什么要言之有理?
我不需要,不真实就是不真实,好需要讲什么道理。
并且,我又如何在虚假的层面上去摧毁虚假呢?
不管怎样讲道理,那些虚假总会找到存在的必要,比如为了家庭和谐,为了社会为了人类文明等等。
那些人为的扭曲总是有存在的理由,否则我也不会牢牢抓住这么多年不放手。
就是斩杀,就是弄死角色,不讲道理。
前面是个深渊,那么我就要跳进去。
哪怕用鼻子想也知道前方通向忽灭,我也没有任何理由停下脚步。
恐惧的拉扯可以减缓角色的死亡,但恐惧本身并不真实,我也不需要跟恐惧的内容讲什么道理。
老师的说辞,老师的地图,统统都要消散。
我对袁长文这个角色没有兴趣,随便怎样都不是什么问题。
恐惧想让角色继续抓住,那就抓住好了,我直接连整个画面元素全部扔掉。
不需要纠缠角色属性,也不需要纠缠角色的自我定义,整个角色整个画面元素都扔掉。
没有必要区分恐惧在拉扯而我想斩杀之类的,恐惧的拉扯本身就不真实,统统都是画面元素,然后扔掉所有画面元素。
或者说,将这些玩意认定会画面元素,而不是当作真实存在的世界。
角色当然不会想死,恐惧无法起作用之后,幻想爽点就会出现。
而在适当的时机,恐惧又会轻易拉扯我,让我牢牢抓住某些玩意不敢放手。
用脑子里的扭曲来选择来权衡,太辛苦也太无知,明明就是偏见有什么好像新的呐。
扔掉脑子里的扭曲,砍断船锚,任由生命之船随波逐流。
没有什么好担忧的,袁长文这个角色根本就不是我。
而且,不管发生什么,都不真实。
我的恐惧,我的担忧,这些让我瑟瑟发抖不敢动弹的情绪,也只能这样而已。
不真实,所以斩杀,没有什么好商量的,也没有什么好探讨的。
恐惧让我不敢斩杀,而角色在恐惧这个状态本身就不真实,只是角色在恐惧而已。
角色在痛苦,角色在穷困,角色在悲伤,角色在凄惨,都是角色,都是画面元素。
没有一个我,而角色怎样都随意,都是画面元素的呈现。
角色开心是画面元素,角色恐惧依旧也是画面元素。