上帝使用手册 第938节
关于斩杀,依旧是角色属性。
很多章之前就已经看见,现在依旧掌控着我。
不真实就是不真实,我知道扔掉这些玩意让人感到害怕,但害怕就害怕。
这些不真实的狗屎玩意,没有资格在这里。
恐惧让人不敢动弹,我就要弄死自己,这样看看还能恐惧什么。
死掉吧,毁掉这一切,没有什么可以存活。
角色要死亡,那些角色属性一同埋葬。
在恐惧出现之前,自己似乎根本就不知道自己在抓住什么。
我也没有必要费力去寻找角色在抓住什么,杀掉角色,恐惧自然会出现,角色自然会抓住什么来挣扎。
统统都是角色,统统都不真实。
我也没有必要去努力将别人看作虚假,也没有必要努力让自己显得抑郁,斩杀完成之后自然就会呈现的玩意。
通过模仿,并无意义。
画面元素的呈现,无论如何都是角色,怎样都不会影响真实。
矛盾点在于,我知道真实并没有被束缚,角色无论如何都不会成为真实。
而我依旧想要通过斩杀来触碰真实,并且相信斩杀能够将我带往真实。
这种相信并不真实,这种恐惧也不真实,角色什么的都不真实。
这一切都是画面元素,我只是那份觉察而已。
没有一个我,认为发生的事情拥有其他可能性,只是角色的花招,仿佛自己拥有自由意志,仿佛真的有这个角色一样。
可惜,这一切都是画面元素的呈现,什么也算不上,跟真实毫无瓜葛。
扔掉斩杀,让角色死亡。
根本不需要毁掉舞台,不管是否毁掉舞台,角色依旧是角色,看戏人依旧是看戏人。
而角色以为,自己只有通过毁掉舞台来变成看戏人。
这种说辞,来源于我的老师。
“斩杀可以通往真实”,这依旧只是毫无根据的肯定句。
当我牢牢抓住这种扭曲的时候,恐惧也会找到入侵点,就会变成新的角色属性。
害怕自己没法斩杀完成,或者说,害怕自己扔掉斩杀之后没法斩杀完成,从而让角色一事无成。
这不真实,根本不需要争论什么具体角色应该如何,脑子里的扭曲就是不真实。
一直玩耍就可以斩杀完成吗?
我不知道。
内心深处并不相信这一点,同时依旧相信“斩杀才能通往真实”,所以在想要扔掉斩杀的时候,会出现恐惧会让我牢牢抓住斩杀。
害怕角色失败,从而不敢一直玩耍。
相信脑子里的扭曲,从而强迫自己在恐惧之中抓住努力。
不真实就是不真实,不管具体内容是什么,都要扔掉都要弄死。
而另一方面,认为“反正都是画面元素,想要一直玩耍就一直玩耍,也许依旧可以斩杀完成”,然后放弃斩杀心中忐忑的去玩耍,本身也是恐惧的驱使。
就是让自己陷入恐惧之中,既然到处都是恐惧,我又何必去躲避恐惧。
弄死角色,自然就不会再恐惧。
根本没有一个我,都是画面元素,袁长文这个角色只是看起来非常真实的生活着。
真是见鬼了,真实永远都存在,而这个虚假的世界又算什么。
所有的问题都是建立在角色真实这个假设之上,而扔掉一个根本不真实的玩意,怎么会如此困难。
还是说,我根本无法扔掉角色。
不知道,似乎自己陷入无尽的混乱,想要找到方向,却根本无法做到。
那种对于方向的判断,本身就是脑子里的扭曲。
我不知道自己应该做什么,那种“做了什么就可以达成什么”的想法,本身就是扭曲本身就是情绪化的产物。
是否应该继续斩杀,这不是问题的关键,扔掉这些不真实才对。
没有角色属性,一事无成,到处都是恐惧。
斩杀没有资格掌控我,就是这么简单。
船锚必须被斩断,敢恐惧我,那么就等着我弄死你。
斩杀跟通往真实无关,斩杀可让角色改变,但并不能说因此就可以通往真实。
死掉吧,连斩杀一起扔掉,角色都不存在还斩杀个屁。
我就是画面元素,所有的思维所有的犹豫,并不是真实,依旧只是画面元素的呈现。
没有一个我,画面元素整体呈现了这些玩意。
但是,矛盾点在于,我终究只是这份思维,终究也只是假装那份觉察而已。
死掉吧,除了死亡什么都不重要。
没有什么矛盾,所有问题都建立在“袁长文这个角色想要触碰真实”或者“相信斩杀可以通往真实”的假设之上。
这样,才会对“都是画面元素的呈现”感到茫然不知所措。
关键点在于,扔掉角色,而不是让角色做些什么。
那种恐惧,就是角色在挣扎时想要抓住的原动力。
让我死掉啊,角色有什么值得抓住,又有什么值得珍惜。
斩杀完成又如何,依旧不是真实,这一切依旧只是画面元素的呈现。
不真实,就要扔掉,其余的探讨只是在拖延时间。
还有什么好说的,就是死掉呀。
角色什么的,都是扯淡,这个世界没有什么真实的。
恐惧让我牢牢抓住斩杀,仿佛这样就可以达成目标。
一旦想到自己做的是无用功,恐惧就会出现。
或者,想到自己只是浪费时间一事无成,恐惧依旧会呈现。
终究只是为了彰显角色,不管是爽点幻想还是反驳别人的话语,统统都是角色。
我不知道该怎么办,或者说,我本来就不应该知道。
角色没法成为真实,我一直都知道,但依旧会感到恐惧。
不真实就滚蛋,不真实就是不存在,就是无关紧要的。
角色斩杀也好,放弃斩杀也好,都只是画面元素。
恐惧为我指明了方向,但自己真的可以不在意斩杀吗?
真的可以像扔掉家人那样,扔掉斩杀吗?
就这样死掉好了,不需要去想象什么未来,也不需要在意什么目标。
终究都只是画面元素,哪怕曾经的我毫无知晓关于真实的种种,依旧没有束缚真实。
真实一直都在那里。
就是这么简单,就是这么浅显,这些都只是觉察到的内容,不管具体是内容是什么,都没法逃脱那份觉察。
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第一千两百一十四章 第一步614
“画面元素的呈现”,跟,“我要继续斩杀”之间的连接点,就在于扔掉斩杀。
就像扔掉家人那样,扔掉斩杀。
关于斩杀的种种理念都不真实,那么直接扔掉就好。
没有一个我,统统都是袁长文这个角色,统统都是画面元素。
包括这份思维,包括角色言行,并不是我在操控,而是画面元素的直接呈现。
“斩杀可以通往真实”,这本身就是一厢情愿的相信,我没有任何理由继续抓住。
只是恐惧让我不得不抓住,只是恐惧让我不敢扔掉任何角色属性。
而斩杀,以及斩杀完成,早就已经是新的角色属性。
扔掉斩杀,在于内心不会被斩杀所拉扯,恐惧不会通过此点侵入。
而角色具体是否做些斩杀的行为,却根本不重要。
我很清楚,自己内心究竟是小心翼翼假装不恐惧,还是在为了展示自己不恐惧而做些什么。
又或者,真的只是毫不在意的做着斩杀。
扔掉斩杀,那些关于斩杀的种种理念,那些认为斩杀能够怎样的想法,都只是扯淡。
老妈会变成一个陌生人,而斩杀也会变成一个可有可无的玩意。
当斩杀已经开始掌控我的时候,我却很是犹豫自己要不要扔掉斩杀,仿佛自己必须做些什么,仿佛自己扔掉斩杀就再也没法斩杀完成。
我根本不知道怎样才能斩杀完成,不知道就是不知道,用浓烈的情绪来抓住恰恰证明了其内容根本就是扯淡。
扔掉斩杀,没有什么好商量的。
统统都只是画面元素,没有一个我,袁长文这个角色不是我在操控,不是我在思考,都只是画面元素的呈现。
死掉吧,脑子里的扭曲,袁长文这个角色,统统都不真实。
我只是由于恐惧而抓住斩杀,只是因为害怕角色一事无成而不敢扔掉斩杀。
对于时间的慌张也同样如此,仿佛老师讲过只需要两年的时间,然后我就不停对比自己的进度。