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影视世界:从和乔晶晶分手开始 第251节

因为他的战斗难度并不难。

也许有一些手残认为这是一种折磨。

但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

可《古墓丽影》却不同。

说一个最为经典的例子。

哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

至于说网络上流传的那些无伤视频。

那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

而不是全部游戏的无伤流程。

那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

而这其中, 也需要许多尝试。

甚至有些地方, 都要反复死上二三十次。

可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。

原因是因为……

解谜。

是的。

因为难度设置的缘故, 《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。

这也算是两个系列的各自特色了。

方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。

所以导致整体难度较高。

在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。

算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。

虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

只是不会有人不会机瞄吧?

《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

但是首先制作的,自然还是游戏。

一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

方默不确定经过他本地化之后的《古墓丽影》是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。

如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。

如果游戏卖得不好,也可以及时止损。

所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。

反过来却不行。

星火毕竟只是一个作家个人工作室。

虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。

但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。

是的,过亿。

实际上不过亿才叫奇怪。

《古墓丽影》就算降低了人工费等费用。

但是想要制作出来,成本也要一个小目标。

这还是游戏。

如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。

要么选择绿幕。

要么选择实景拍摄。

然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。

根本不是现在的星火能够承担得起的。

而且据说当年《古墓9》的制作成本就达到了1亿美刀。

按照当时的汇率,那就是7亿红钞!

今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

众所周知,《古墓9》是13年的作品。

而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。

也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。

以虚幻五的技术表现力,重新制作《古墓9》那是相当小儿科的事情。

而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。

再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。

只是话虽然是这样说没错。

但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。

此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。

试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?

答案是……

不相信。

质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。

难以理解么?

其实并不难理解。

这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在《原神》出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。

第245章 孙阿姨家的普信女

方默并不是《原神》的粉丝。但是他对于《原神》的成功是认可的。

你可以说它诸多缺点,甚至可以说,它的操作、内核、甚至早期部分UI都借鉴了《塞尔达传说之荒野之息》。

但你要承认的一点就是,这款游戏的出现,让国人见到了国产游戏的潜力。

让国人玩家重新对于国产游戏重拾信心!

让一众已经被氪金网游洗脑的玩家们明白了国内也能够出品火遍全球的产品的。

甚至国内主机、单机玩家也要感谢《原神》带来的热度。

为什么?

先有《绝地求生》的大火,导致国人玩家终于开始大范围接触STM。

其次有《原神》的爆火,导致许多人听说了一款名为《塞尔达》的游戏。

从而知道了这个世界上还有着许多其他游戏存在的。

这并不是危言耸听。

在此之前, 就算是任天堂,在国内的知名度其实也只能算是一般。

除去死忠粉之外,绝大多数主流游戏玩家玩的都是网游。

又或者是《传奇》私服。

至于说什么主机游戏,什么单机游戏的,恐怕也就知道寥寥数个。

附带《魔兽争霸3》的对战平台以及相关RPG编辑器的平台。

对战平台上的《CS》。

《暗黑破坏神2》。

以及部分老网吧拥有的《虐杀原形》。

除此之外,几乎其他主机、单机游戏都是不出名的。

甚至包含了历届TGA的最佳游戏。

那么有没有人玩呢?

有的。

毕竟国人很多嘛。

可上千万的国人玩家总数里,在《绝地求生》之前, 全国才不到20万的主机、单机玩家。

在那之后, 成长为一百万。

并且在22年的时候, 成长为300万+。

短短五年的时间里,直接提升了15倍以上!

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