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影视世界:从和乔晶晶分手开始 第273节

真就人均云玩家么?

严格来说,《仙剑七》的整体评价可以称得上是七分了。

作为一款刚刚转型的老系列作品,《仙剑七》的评分已经很可以了。

可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。

方默就疑惑了。

一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?

怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?

就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。

怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?

双标可要不得。

第266章 买下《LOL》和《DOTA2》

之后方默尝试了许多游戏。这些游戏的类型也很多。

但大体上还是归纳为三种。

RPG、FPS和休闲类。

这也是当前国内主要流行的游戏类型。

方默陷入了沉思。

想要赶在大厂之前将某个游戏强化起来,那就必然要弯道超车,就需要做到人无我有。

换句话说,就需要开辟全新的游戏类型。

那么后世流行的游戏类型是什么?

答案呼之欲出。

Moba、吃鸡和二次元开放世界。

而每一个游戏类型,都是对于整个行业进行的冲击。

其中最容易被模仿的就是吃鸡。

最难的就是二次元开放世界。

那么最终选择的类型也就确定了。

是MOBA。

不仅仅只是因为这个类型是最先出来的。

更加关键的是,这个游戏类型一旦制作出来,可以在一定时间内拖延住各游戏大厂。

原因倒是没什么稀奇的。

首先, 这个游戏类型国内能够制作的制作人其实也就那么几个。

作为MOBA类型的鼻祖,《DOTA》的地图制作者前后就那么几位。

而此时此刻,这些制作者都或多或少的因为生活的原因而没有保持更新。

所以方默要做的其实就很简单。

砸钱、挖人。

没谁会在不违背个人道德观念、法律规则的情况下和钱过不去。

此时此刻,其实拳头公司已经在鹰酱家开业了。

但是它开发的第一款游戏《LOL》此时还没有上市。

当然,算算时间,今年的年末的时候, 《LOL》就可以上线了。

方默想了想,直接以一个小目标的红钞,也就是一千两百万美刀买下了拳头的全部股份。

当然, 一开始的时候,拳头还对于这笔突如其来的收购感到谨慎、怀疑。

可随着合同的签订,资金的到位,拳头公司的两位创始人布兰登·贝克和马克·梅里尔瞬间拜服。

要知道前世的时候,拳头首轮融资的时候,也才800万美刀而已。

而且还是由三家天使投资共同组成的。

可此时此刻,星火直接溢价收购了拳头,算是成功将《LOL》买下。

(PS:世界改变,时间不同。)

在得知星火竟然就是乾坤引擎的开发公司之后,拳头展现出了极强的兴趣。

经过一番测试之后,拳头公司欣喜若狂的发现,这款游戏引擎竟然完美适配《LOL》!

在得知这个消息的时候,方默还有些愕然。

不过后来一想,也差不多明白了。

说白了,其实还是底层逻辑的缘故。

但不论怎样,这都是好事。

更换游戏引擎,并不需要太麻烦的操作。

根据拳头那边给出的数据,完成时间甚至要比更换引擎之前快上20%!

仔细想一想, 其实也不难理解。

这个时代的游戏引擎不能说落后,但是游戏引擎的发展是极其快速的。

要一直到13年前后的时候,等同于虚幻4引擎的游戏引擎质量才会出现质的飞跃。

到了虚幻五,更是直接拖延到了22年!

而实际上呢?

虚幻四08年才制作完成,虚幻五最少也要13年的时候才能制作完成。

而此时,市面上流行的游戏引擎是等同于虚幻3的游戏引擎。

而方默直接拿出了堪比虚幻五的。

谷蛎

别说其他游戏厂商了。

就算是虚幻引擎公司,此时此刻虚幻五也只是一个文件夹而已。

而实际上,游戏引擎每一个版本的更新,其实最多也就只有30%的比例增幅而已。

而此时,方默的游戏引擎达到了60%!

这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。

《LOL》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。

如今,星火平台已经拿下了《LOL》的国区总代理权。

当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。

消息传回国内,并没有引起多少波澜。

说起来也是有趣。

作为《DOTA》竞品的《LOL》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。

甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《DOTA》,似乎也微不足道。

方默想了想, 干脆直接让人去接触冰蛙等一众《DOTA》开发作者。

除去Riot·Games此时已经成为《LOL》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。

一番沟通之后,由方默出资,Eul,也就是《DOTA》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《DOTA2》的制作。

为什么方默要在已经拥有《LOL》的情况下仍旧要继续《DOTA2》的制作呢?

原因其实很简单。

自己打自己。

在未来,伴随着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小组,开始《DOTA2》的制作。

但就算是这样,也慢了两年。

两年对于网络游戏意味着什么?

意味着那个时候,市场上近八成的MOBA游戏市场,都已经是《LOL》的天下了。

《DOTA2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。

但是很快的,《DOTA2》的问题就逐渐显现。

最严重的问题就在于战斗时间偏长。

《DOTA2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。

而《LOL》只需要10~15分钟而已。

换句话说,《LOL》打上两局的时间,《DOTA2》才能打一局。

而传承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在操作方面足够的硬核。

前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。

人员变动其实并不多。

这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。

而简化操作,方便游玩的《LOL》自然也就成为了游戏玩家们的首选。

反过来,因为足够硬核,所以《DOTA2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。

这也是为什么《DOTA2》在国内一直没有超过《LOL》的原因。

那么方默为什么非要自己打自己呢?

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