文娱:你就是这么玩音乐的?! 第492节
第二个项目被端了上来,展开讨论。
这次的项目更离谱。
少男少女青春悸动的故事。
只是越看到后面众人越觉得不对,直到看到结尾的时候才意识到刚刚自己又吃了一口大的。
是的。
这不是少年少女青春悸动的故事,而是一部具有“深刻教育意义”的“教育动漫”。
教育的内容是“早恋要被烧死,没一个能好”。
喜闻乐见的少年被感情影响学习,少女因感情发生误解,不断的内耗中双方家长与老师贡献了极度血压,最后撕心裂肺的分手。
反转在于结局。
在挥慧剑斩情丝后。
男主考上了好大学,女主考上了好大学,最终双双人生赢家,将自己的成功总结成“及时制止早恋行为”。
为了一碟醋包的整盘饺子,自然全都是异味。
绷不住一点。
“又是教育,天天教育,我他吗简直是醉了。”
“教育业就算了,这是啥啊?”
“就算教育,也别这么离谱吧!”
陈罡绷不住一点。
这才刚刚两个项目,就已经让陈罡内心的期待完全消失。
剩下的只有折磨。
“这是项目讨论大会吗?这不是!”
陈罡一拍桌子。
在众人极度无语的表情里喊出了所有人的心声。
“这他吗的是赤石大会!灿哥端上一盆盆的史,我他吗吃撑了!做梦都在史里抠嗓子眼!”
“.刚.刚起步。”
李灿满头大汗。
“没事,项目多,总能遇到好的,很可能只是个意外。”
“好好好。”
陈罡气笑了。
“连吃两口是意外,那要是连吃三口,你打算怎么办?!”
“还能怎么办?刷牙呗!”
“那就吃!多吃点,我刷牙!”
第262章 《黑神话》立项?!
接下来发生的事情不出所料。
不仅这第三口没躲开。
第四口第五口是扒着嗓子缝的往里灌。
内容奇幻的飙到李灿都有些怀疑自己的抽象境界有些不够高深。
“这个B主角自己啥也不是,还非要往危险的地方凑,别人劝了也不听,主打的就是力量弱小也要守护微笑?”
“自己去也就算了,还主动带着被感染洗脑同化的同村小孩一起去?小孩被异兽袭击死了,他他吗的还在那嚎?”
“然后觉醒力量,秒杀异兽,却因为杀了异兽而恐惧自己的能力?一直不用,直到由于男主不用能力导致另一个配角也噶了?!”
这下可不是陈罡红温了。
而是整个乐队的所有人都红温了。
“典型的日漫套路吗,但是好的一个没学到,史到是临摹的活灵活现。”
“我真的是.”
陈罡的总结无比精髓。
红温的脸更是诉说了内心的不淡定。
对国漫抱有幻想,不就是因为可以避开优秀日漫中一些令人绷不住的微史吗?
结果这史反而加码了。
“这其实还好,我刚刚看那个复活吧爱人才离谱,那个更是重量级。”
“这边更牛,由于主角莽撞攻击结果暴毙,配角逆转时间,连续扭转三次,次次冲动次次暴毙,死的姿势和位置一模一样,连续三次开挂都救不了一点,这是给人看的?”
“不是主角死的么,应该能救吧,不然怎么推进剧情?”
“没救,前一秒说命运不可违,后一秒反派自己突发奇想离开,主打的就是反派随意违背命运。”
“啊?”
“啊?”
众人大为震撼。
完全不敢相信自己听到了什么。
“现在编剧门槛都这么低了吗?”
“何止,精神病都能写小说,智障当编剧也很正常。”
李灿撇撇嘴。
只得硬着头皮继续看项目内容。
赤石大会不亏是赤石大会,吃过以后满满都是回味。
很可能是没有优秀内容的动漫进行异味冲散而导致的。
接下来的项目。
虽然没有特别离谱的,但真的也只能说平平无奇。
动漫项目的筛选。
李灿一直秉持着两条标准。
剧本内容,以及美术内容。
以前可能不挑食,但现在属实没必要追求“烂片出神曲”,李灿更想做的是用优秀的音乐衬托整体。
“.要不这样吧,动漫继续研究研究,看看游戏领域,我感觉游戏领域做的动漫比动漫领域做的动漫更优秀。”
李灿的话顿时让在场众人连连点头。
陈罡更是深以为然。
“你说的很有道理。”
好动漫确实是可遇不可求。
一整个巨大团队里,只有一方像个人是不行的,但所有人都是人却是极难的。
正讨论着。
办公室的门便被敲响。
“进!”
听到李灿有气无力的声音,王永昌推门而入,笑呵呵的打趣起来。
“怎么了我的小祖宗?是谁又惹你了?”
“.有事儿说事儿,怎么连你老王都变的抽象起来了?”
“那不还是跟你学的嘛!”
王永昌笑呵呵的坐到座位上,将手里的文件扔给李灿。
“这个项目我感觉你可能会有点兴趣,但我提前跟你说好了,项目组很穷,钱肯定是没多少的,只能靠分成,而且周期漫长风险高,只是目前画的饼看起来还行,业内都在观望。”
“我瞅瞅”
只是看一眼。
李灿的眼睛便再也挪动不开。
项目文件的美术立绘实在是太精细了。
但这不是重点,重点在于其人物。
齐天大圣孙悟空。
“我瞅瞅暂定名《暗黑西游》,备选名《悟空传》《黑神话》?”
李灿坐直身子,瞳孔微颤。
自己的老师徐清,曾经便为美猴王做过配乐。
这些年来,关于孙悟空的动漫也数不胜数。
国人记忆中的经典。
“.”
看了一眼剧情,李灿皱了皱眉头。
剧情的设计很大胆,但在李灿看来,却很稳妥。
从游戏名或许会觉得,玩家操控的游戏角色是齐天大圣,但实则不是,看起来,只是另一只小猴子,齐天大圣,是游戏角色所追寻的目标。
这样的设计恰恰更加稳妥。
甚至更加符合玩家的心境。
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