文娱:你就是这么玩音乐的?! 第497节
下了飞机。
两人便在吉田真一的带领下前往《咒血猎人》的工作室附近。
先入住酒店。
旋即是接风洗尘。
为了招待李灿,吉田真一是真的打听到了不少李灿的口味喜好。
满桌子居然全部是正宗的中餐。
一看就是特意聘请了夏国厨师来单独烹制。
似乎也是为了满足自己的口腹欲,吉田真一暗戳戳的安排了一道麻婆豆腐。
待吃完饭后。
李灿并没有想着去体验什么霓虹风情。
拉着杨吉便来到了《咒血猎人》的工作室中,开始详细了解工作内容。
杨吉的眼睛恨不得扫描全部的细节,简直仿佛血脉中24K写轮眼血脉觉醒。
只不过,在了解后,杨吉属实挺意外的。
虽然是属于索尼旗下的游戏公司,但技术力上真没自己想象的那么高端。
甚至可以说技术力不如国内!
哪怕是自己《黑神话》的技术力,都要比《咒血猎人》的技术力高很多。
唯一的区别是“玩法”。
日系游戏经过这么多年的市场考验,在玩法的花样上很成熟,虽然躲不过同质化的命运,但作为学习对象是绝对够用。
尤其是在对动作游戏“演出”的理解上更是十分强大。
“李君,怎么样?”
看着李灿盯着文本和原稿图皱眉的样子,吉田真一有些忐忑,便下意识的开口问了起来。
“嗯,说是克苏鲁,但不一样,看起来是有洛式的影子,但实际本质却不是。”
“说到底,其实底色应该是维多利亚风格,只不过在表达的质感上很克系,也就是说,是一种洛式表达的维多利亚风格。”
“斯国一!”
吉田真一是真的眼前发亮,马上便惊叹出声。
只是稍微看一看文本与画稿便能有如此细腻的认知,这目光简直毒辣到没边了。
一眼洞悉本质!
“不愧是李君,当真慧眼如炬!”
“.”
李灿翻看画稿。
事实上,画稿的设计,虽然奇形怪状,会令人san值狂掉。
不过并不稀奇。
游戏中,是有不少对“未知”恐惧的刻画的。
可真正的故事与美术底色。
是维多利亚。
“怎么样?李君?”
在吉田真一期待的目光中,李灿点点头。
“故事很有意思,你们应该在音乐上有很深的考究啊!”
“路德维希,克苏鲁版本的简芬大师?”
“果然是李君,慧眼如炬!”
李灿提出的这个人名,让吉田真一甚至用中文叙述了一遍刚刚的夸赞,猛猛竖起大拇指。
“一切障眼法都逃不开您的目光!”
第265章 杨吉获得了启发,门不能从这一侧打开
吉田真一的称赞绝不是违心的。
任何创作都有源头。
能够一眼洞悉源头的人可不多。
李灿不止能一眼洞悉形象创作来源,甚至还能瞬间get到制作组的深层用意。
这样的合作者完全可以说是心有灵犀。
根本不需要提出内容要求,这样反而是限制他发挥。
果不其然。
随着李灿的开口。
吉田真一只感觉自己的底裤都被看穿了。
“非常想要表达克苏鲁的风格,但核心是维多利亚,这纯粹是因为维多利亚的接纳性与包容性更广,在这样的基调下,既可以表达很纯正的克苏鲁质感,也可以讲述自己的故事,不至于被完全打上克苏鲁同人,或是模仿的标签。”
“对疯狂的刻画与描写反而应该是冷静的,而对冷静的刻画反而应该是疯狂的,也就是说,你们需要在音乐上对其进行不同的表达,而这个角色,荣耀的猎人路德维希,就是这种反差表达的极致角色。”
“李君,正如您说的这样,完全正确。”
吉田真一与杨吉同时长出一口气,仿佛无比感慨,眼中均是露出敬佩的目光。
吉田真一是被李灿洞察力所折服。
而杨吉,不只是被李灿这快速解读核心的能力所折服,也同样是为《咒血猎人》游戏制作的精妙设计所感慨。
《咒血猎人》早已发售,在市场上有着不小体量的粉丝。
本次的作品制作,是其中的一个关于“猎人”的额外扩充故事,一个DLC。
跟在李灿身边,只是看了这么一个boss的前后设计,便让杨吉惊叹其想象力。
背景故事很复杂。
但如果简单看本次项目内容的话,那就是
猎人渴望着源自于古神的“诅咒之血”,血液可以让人向着“上位者”进化,只不过,接触了古神之血的人总会步入疯狂。
神血在放大神性的同时也可以放大兽性,人性可以压制兽性,可越是强大的人性,压制的兽性越猛,崩溃后的反噬越重,猎人会逐渐兽化。
路德维希,是教会充满荣耀的圣剑猎人。
只因他是最单纯善良,最正直的猎人,路德维希被教会所欺骗,阻挡在研究大厅中,防止兽化的人寻找兽化真相。
曾经阻挡由教会研究神血锁导致的兽灾,也不断与兽化者战斗的路德维希沾染古神之血,不可避免的走上了兽化的道路。
于是,在DLC中,玩家探秘这些往事时。
与路德维希所碰面。
在鲜血与肉块的大厅之中,扭曲成兽,如不可名状怪物的路德维希与玩家战斗。
Boss的设计十分反常理。
开场是极为疯狂的,野蛮野性的兽形态,攻击杂乱无章,如野兽撕咬,尖啸令人不寒而栗。
但当半血进入二阶段后。
路德维希看不出人类面容的驴脸,眼神变的清澈。
濒死之际,路德维希找到了弥漫月光的圣剑,兽化者重拾人性,回想起曾经的信仰与理想,感叹“原来你一直与我同在,我的人生导师,引导我重拾人性,找寻光芒”。
和其他boss二阶段狂暴不一样。
路德维希的二阶段反而会非常好打。
疯狂消失,一招一式充满着章法,在举起大剑行战士礼后,扭曲的兽化怪物却如战士一般挥舞着战技,与玩家进行最后的战斗。
只是杀意并不明显,似乎是想让玩家让自己解脱,也似乎是传递。
路德维希只是展示着他身为人类时的招式。
在击败路德维希后,玩家与仅剩一个头的他进行对话,他会在感慨后哀嚎,可一旦穿上教会服饰后,他会问“你曾目睹光明吗?我的教会猎人,是否都成为了充满荣耀的坚强战士?”
如果玩家选择善意的谎言,告诉路德维希“是”,则会获得圣洁大剑。
这种设计,让杨吉顿时脑洞大开。
李灿对这段故事的敏锐把控,也让在场的两人都直呼离谱。
一开始面对兽化的路德维希。
音乐的制作,一开始需要以不和谐音程进行暗示,增加不安与诡谲的氛围。
力度反而不需要太大,节奏需要“冷静”下来,缓缓叙述,但音程关系的和谐程度却需要“疯狂”,极大增加扭曲感。
这样才能体现兽化后失去个人主观理想的空洞。
而在二阶段,路德维希重拾人性。
回想起荣耀战士的一切。
此时的路德维希,虽然外表是疯狂的兽化形象,但内心却是人性的冷静。
音乐便应如李灿所言。
主体要相当的冷静,音程关系与优美度反而需要上升,更加凸显“人”的内在。
但在情绪的表达上,则需要以“疯狂”展示,而非音程关系的扭曲,去勾勒外表,以及隐喻暗示背后教会的行为疯狂。
只有在这种情绪引导的反差上做到无比清晰,才可以配合这段剧情设计,人物角色形象设计,以及整体战斗流程中反常理的设计相互吻合。
“先无意识,再找回理智.”
杨吉脑海中有了个点子。
突然觉得在《黑神话》里也可以加入类似的反差设计。
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