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文娱:你就是这么玩音乐的?! 第513节

  事实上。

  玩家们这样的想法。

  不是崇洋媚外,也不是觉得非要靠别人认证。

  单纯是觉得。

  我都他吗是夏国人了,各个领域第一不都是正常的吗?

  为啥还有这么多空白?小老弟们你们是怎么回事?

  别说什么没必要,没交织,没关系,文化全球化的浪潮下,有空白那就是原罪。

  多的借口不想听,我就问你有没有,没有那就是落后,你得追。

  凭什么没有?

  我可以不搞,不在意,但你必须要有。

  正如游戏中的中文字幕与国语配音一般,夏国玩家对于这些是越来越挑剔的。

  以前或许有为爱发电的字幕组自己搞补丁。

  后来是直接张嘴要中文。

  待到现在,你他吗竟敢没有中文?

  李灿带给玩家们的触动正是这样。

  不管是什么文化角落,都必须要有夏国人的触角。

  原本就是个好游戏。

  DLC更是有熟人加入。

  在这样的心态下,对于即将到来的《咒血猎人》DLC,玩家们也均是期待起来。

  “总监,夏国游戏论坛那边,关于咱们《咒血猎人》DLC的话题度正在上涨,并且撬动了不少欧美玩家。”

  “我知道了,你先下去。”

  吉田真一看着目前的玩家反馈分析报告,又看了看整体工作开发的进度。

  再一次被李灿在游戏圈内的影响力所震惊。

  不愧是一手缔造了大病区的男人。

  只是玩家自己扒出来的话题,就引得不少大病区的病人们纷纷围观。

  “斯国一,李君的粉丝和游戏圈玩家重叠度真的很高,和他合作果然是正确的选择。”

  这样的影响在吉田真一看来,完全是意外之喜。

  当初或许有点这方面的想法,但真没敢想太多,原本还等着宣传的时候再造势,现在一看,似乎根本不需要宣传造势了。

  玩家已然自发的坐的笔直。

  “既然这样,那也没必要卖关子了,等黑猴热度发酵一段时间,就可以开始投放宣传片了。”

  吉田真一点点头,很快做出了决断。

  黑猴在国内市场引爆了巨大的反响与讨论度。

  夏国首个看起来靠谱的3A大作,从目前透露出的游戏内容就能感受到其野心勃勃,起码,这一开始定下的水准标杆,看起来就一点也不低。

  光论技术力,绝对算世界顶尖的水平。

  肯定不能在这个时候就马上回应玩家。

  苦一苦玩家,等一等再说。

  不过,虽说等一等,但工作的推进却完全没有减慢。

  《咒血猎人》DLC的宣传片《教会猎人》已然制作完毕。

  并且做完了内部测试。

  接下来只需要公布宣传片,然后放出试玩消息,邀请媒体与玩家,让他们回去做视频,最终等待游戏DLC来到上架发售日。

  游戏工作人员的任务,总会和玩家产生信息差。

  此时的吉田真一已经开考虑接下来的合作内容了。

  “岂可修,真的好不甘心,好想和李君再合作一次。”

  吉田真一叹了口气。

  李灿和索尼接下来的合作项目,除了霓虹境内的巡演,两部动漫配乐外,就只有一部游戏的名额。

  虽然吉田真一负责管理的索尼旗下工作室正在开发或者准备开发的游戏项目很多。

  但也不敢奢求这个名额就落在自己头上。

  眼看着《咒血猎人》的合作非常完美的结束,取得的效果远超想想,再想想这样的合作者就要与其他黄毛制作人合作,底层基因的律动让吉田真一有种被牛的感觉。

  而就在吉田真一患得患失之时。

  索尼的高层打来了电话。

  待接通后,高层的话让吉田真一一愣,旋即满脸狂喜。

  “真一,你和李君的合作我们都看在眼里,非常不错,下一个游戏项目可以从你手里选择,我们的目的仍然只有一个,维护好与李君的关系。”

  “嗨!我明白了!”

  挂掉电话的吉田真一瞬间回过味儿来。

  看起来,总部对于接下来的合作并不着急,甚至是比较有意的拖延。

  是怕项目堆积太多,导致李灿的其他合作者有意见?

  所以只能从游戏这块先下手,钻个空子?

  想不明白,不想了。

  吉田真一只知道,亲爱的李君又回来了,这次一定要更加主动。

  于是,当即便翻看手中的项目。

  不翻看也就算了,一翻看,吉田真一有点傻眼。

  小体量游戏真不少,大游戏还真就只有两个。

  题材上,一个是三国类争霸游戏,一个是传统剑与魔法的王道向RPG。

  几乎没有选择的余地。

  脑海中迅速涌现起层叠的风暴。

  “三国品类争霸游戏看起来是最合适的,但其实绝对不行,绝对绝对不行。”

  “李君支持黑猴的倾向性非常强烈,以李君夏国人的想法来说,肯定也是要用尽全力去将夏国文化艺术在游戏中具现化的表达,这个时候在这种题材上请李君合作,无异于是在找茬。”

  吉田真一眼神很严肃。

  事实上,霓虹市场对三国题材是真的相当感兴趣,经典游戏许多,更是远销海外。

  如果是平时,找李灿这样的夏国音乐制作人来量身打造,是很好的合作话题,哪怕是夏国市场的游戏玩家都会很开心,很满意。

  毕竟,以往三国游戏在夏国的反馈,就是“异味大”。

  能有一个国人加入,能更有精髓的去展现一点夏国艺术感是非常棒的。

  可现在,在黑猴引发巨大关注的情况下。

  无论是公开三国争霸游戏制作,还是找李灿合作,在文化属性的赛道上,都是不折不扣的上眼药行为。

  人家是想夺回“讲故事”的权利。

  这个时候搞这一手,这他吗不是自找麻烦吗?

  不成,绝对不成。

  最好的处理办法,只可能是让李灿在黑猴里讲好夏国艺术,在自己这边,最好是不要扯上东方美学,而是表达直白的西方式艺术处理。

  传统剑与魔法的王道RPG,刚好可以以西洋音乐为主体。

  “呵,也就是我能这么细致,换另外一个人来,一定要撞雷!”

  吉田真一自得的一笑,嘴角划过黄金弧度。

  为自己的机智与敏感性点了个赞。

  “这些年来,欧美厂商在文化上的霸道,也是时候有人出来治一治了!”

  吉田真一眼神微凝。

  在玩家看来,日厂游戏审美不被西方的正确所局限,但换来的代价是很大的。

  很多顶级的日厂IP,日式故事,同样是被霸道的拿走,攫取全部利益,并且以一种十分不尊重,十分恶心人的姿态对其恣意解读,篡改内核。

  由于某些原因。

  无法反抗。

  但此时,东方爸爸们开始自己堆砌舞台的行为,让吉田真一感受到,这也许会是一次巨大而强烈的报复与打脸。

  我们不行,爸爸们还不行吗?

  夏国游戏和日厂可不同,不会被西方桎梏。

  如果能在新合作项目里,展现西幻王道艺术质感,只是想一想,就让吉田真一产生了一股强烈的快感,精神状态非常接近霓虹本地人。

  于是,吉田真一便迅速行动起来。

  整理起《永恒起源》的内容。

  游戏内容很简单,无非就是西大陆的魔幻冒险。

  一路上打怪升级做装备经历各种挑战,品味各种冒险类王道故事。

  很常见的内容,卖点主打的是战斗机制玩法。

  但也正因为内容常见,所以接受度高,硬件技术支持的资源分配远超《咒血猎人》。

  “可惜了,题材小众的资源分配少,但故事与游戏内容反而很好,唉,风险。”

  吉田真一嘟嘟囔囔的开始工作。

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