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文娱:你就是这么玩音乐的?! 第597节

  新作!

  等待八卦的观众顿时被吸引了注意力。

  来蹲直播不就是为了新作吗?!

  外国粉丝在弹幕里不断打听李灿这新作是哪个,而国内的粉丝更是激动,知道是在搞黑猴项目,自然更加期待亨利爆点东西出来。

  可亨利深知拉扯的重要性。

  主动开始偏离话题。

  “我问过李,为什么非常在意游戏音乐,得到的答案与我自己的选择非常相似”

  亨利嘿嘿一笑。

  在游戏界面选择最难。

  旋即开口道。

  “李说,游戏音乐相比影视音乐的线性设计会更加立体,多了很多需要考虑的内容,难度有所增加,非常具有挑战性。”

  “担心李沉迷游戏的粉丝们可以安心一点了,他只是觉得一直搞同一种音乐形式会很无聊,上一些有难度的内容会让他感觉更刺激。”

  亨利微笑。

  看似是解释,看似没有任何内容。

  但下一句话就又回主题,让刚刚因为话题偏离而继续挠头的粉丝虎躯一震。

  “黑猴,对,一款夏国的游戏,当然不止,没记错的话,应该还有另一个项目,索尼的《永恒起源》,这个会上线的更早。”

  “我看到了他目前的所有进度,我很负责任的说,量非常的巨大,令人惊叹的巨大,进度远超我的想象。”

  【卧槽!看到进度了!】

  【要的就是这个!】

  【快说啊别卖关子了!再卖关子我就去请蝙蝠侠了!】

  【百特曼开着战车拉了一箱氪石,正在往你家去,亨利,我不骗你】

  【俩游戏加一起大一点是很正常的,你说点有营养的啊!】

  扫了一眼弹幕。

  亨利咧嘴一笑。

  不急不慢的摇摇头。

  “不,不是两款游戏加一起巨大,而是每一个项目都很巨大。”

  “你知道的,第一次看到未成形的音乐文件是相当震撼的,包括录音,初稿,成品,当然还有各种版本的变奏等等等。”

  “我很难想象一个项目就消耗一张10T的机械硬盘是一种什么样巨大的工作量,两个项目加在一起目前已有18T的音乐源文件。”

  唰的一下。

  弹幕滚动的速度上升了几个量级。

  满屏幕的问号显示了这个存储容量超出了粉丝们的理解能力。

  【多少?你说多少?18T?你是不是把18G说成了18T?!】

  【谢特!really?!】

  【18T,这游戏能玩吗?】

  【正常,没有进行混音压缩制作的音乐源文件很杂很大,如果全部搞定的话能缩成几个G,不过那也有点离谱了】

  看到弹幕中有粉丝很懂。

  亨利便点了点头。

  “是的。”

  “这不能代表数量很多,在最终敲定后肯定不会特别巨大,属于正常游戏音乐容量大小,但目前来看,内容确实多到难以想象。”

  “具体多大?”

  “我这么说,李正在提前筹备一次游戏主题的音乐会演出,选择的曲目除了大家目前比较熟知的《Bury the Light》和《圣剑路德维希》外,其他的曲目选择全部都是新作品,会在未来伴随游戏发售而开始进行音乐会演出。”

  “很自信,不过我很理解这种自信,音乐会的时长肯定不短,其他全部都是新作,朋友们,你知道这意味着什么吗?”

  【!!】

  粉丝们呼吸微微一滞。

  意料之内,但也是意料之外。

  两个游戏凑音乐会是真的超标。

  一般来说,大型游戏都是可以办出自己专属的音乐会,并且根本用不完,还需要精挑细选。

  两个游戏挑出一个音乐会的曲目更简单,质量甚至都能提一提。

  可问题的关键在于。

  游戏还没发售,李灿就已经开始着手考虑未来演出的事情了!

  能和大病的小曲与克苏鲁的小曲同一间治疗室,那得是什么样的作品才够资格?

  这样的自信,通过计划的决断就完全能体现出来。

  国内玩家甚至脑补出了【不好我直接吃】的抽象表情包。

  【这消息太重要了,看来不仅不是PPT,也不是什么新建文件夹,而是已经制作完毕了?!】

  【应该不仅是制作上进展很快,很可能就连质量都很有信心】

  【虽然我还没有看到新作的一根毛,但听到这个消息后居然感觉已经稳了】

  【好家伙,这就是内卷仙人李灿给我的安全感吗?!】

  【我的音乐生活已经李灿包围了,快救救孩子】

  【救什么救,年纪轻轻的没大病你算什么童年完整?】

  “大家不用急,我给你们看看时间啊.”

  眼见着弹幕刷过。

  亨利嘿嘿一笑。

  “《咒血猎人》DLC发售,可以第一时间感受一下,过段时间,黑猴好像是有第二轮的资料片与实机演示放送,大家可以期待一下。”

  “至于《永恒起源》.制作阶段更是很靠后,现在不已经开始爆料一些细节信息了吗?估计等各位玩完《咒血猎人》DLC后,不会等太久,就能有宣传片了,实际销售也不会很晚。”

  这消息一出。

  在直播间里蹲坑的网友们顿时全员畅通,相当舒爽。

  无论是冲着游戏来的,还是冲着新作来的,全都得到了自己满意的答案。

  但显然。

  有人开心,就有人不开心。

  游戏制作行业的人万万没想到,有一天,会有人靠着圈外力量强行制造破圈。

  别人谈的都是游戏。

  你他吗上来就直接谈艺术。

  这根本不是一个赛道,却在一个赛道里抢风头!

  【游戏最要紧的是好玩!】

  【再艺术的游戏,不好玩,也没什么优秀可言】

  【什么游戏这么大手笔,能让亨利接商单】

  【啧啧,靠人情去向观众推荐游戏的吗?】

  弹幕开始出现了“好玩”系的精神玩家。

  但对于这些言论的出现,亨利早有预料。

  “好玩不好玩这个是要看游戏制作组啊,李只是负责音乐项目,好玩的话会玩,但不好玩也不代表我不关注音乐方面,你说对吧?”

  “既然李负责的就是艺术方面的内容,那肯定要谈艺术啊,谈游戏性质,那岂不是对制作人指手画脚?你们这话说的很怪。”

  亨利一脸无辜。

  “李是我的朋友啊,给大家安利一下他的新作有什么错呢?”

  “我只是单纯觉得游戏音乐应该结合游戏内互动来感受会更爽,但如果只是欣赏音乐,也别有一番风味,不然为什么要搞主题音乐会?”

  这下,弹幕上可没那么多弯弯绕绕了!

  直播间中,最多的仍然是亨利与李灿各自的粉丝。

  粉丝们的战斗力显然不需要详谈。

  尤其是李灿的粉丝。

  不喜欢冲,不代表不能冲,甚至自带抽象属性的大军们在冲起来后还附带高血压的debuff。

  【商单什么商单?你去请超人?】

  【小学生别一口一个商单的,真要是商单为什么不在大媒体?】

  【笑嘻了,李灿请亨利在网络直播中搞商单宣传行为,单个字我都认识,组合在一起我怎么看不懂啊?】

  【不是,李灿需要商单宣传?不是?亨利需要接游戏宣传商单?不是?这俩人的商单可能会是一场普通的网络直播?!】

  【炸裂】

  看着弹幕上对于商单的嘲讽。

  亨利摇了摇头。

  坦然开口道。

  “是啊,你要说商单确实没问题,我确实收到好处了。”

  直播间的观众们怔住了。

  弹幕都慢了许多。

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