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文娱:你就是这么玩音乐的?! 第623节

  雷光绽放在狂龙残缺的臂膀上猛然下砸。

  巨大的身躯对比之下,让玩家感觉自己是如此渺小。

  仿佛是面对着天灾的化身。

  铜管的强有力轰鸣中,弦乐急促的拉升情绪,配合电闪雷鸣,这一刻,使命感达到了极致。

  在一轮开场的爆发中,狂龙猛烈喘着粗气,小七也有些手忙脚乱的慢下来,BGM居然也十分应景的短时间舒缓了一瞬。

  可很快,两者再次同样爆发!

  都在榨取身体任何一丝力量,再一次面对面的正面硬刚。

  肾上腺素开始接管大脑。

  葛剑雄憋着气,也憋着尿,一丝不苟的看着。

  闪烁着电光的龙息喷涌。

  狂龙的吼叫甚至能将人震倒,让整个场景都变得微微颤抖。

  接连交互下,小七超水平发挥。

  很快,便将狂龙打进半血。

  狂龙一声悲鸣,连连倒退,最后趴在地上,猛烈的喘息,颓态尽显。

  可没等小七上去补刀。

  狂龙仰起头,在一声怒吼中挣扎着站起身子,雷电激发到极致,大地喷涌着电浆,将主角弹开。

  雷霆重新凝结成双翼,遮天蔽日的展开。

  残缺的肢体用雷电化为虚影,一瞬间,大家好像都看到了狂龙全盛时期姿态的冰山一角。

  BGM在短短的沉寂后,以更加狂野的质感,将音阶从原调上再次进行高半音的变调!

  轰!

  展开雷霆双翼的狂龙猛然飞到空中,巨大的烟尘四散后,抬起头看,漫天如流星雨一般的雷球如导弹一般轰炸着广阔的坑洞。

  “吼!!”

  高亢的龙鸣喷吐满是雷霆电浆的龙息,仿佛能切开巨大的山峦。

  狼狈的躲避攻击,却仍然是一不小心被击中。

  小七一声卧槽,眼睁睁看着自己空血。

  可就在这时,游戏中浮现的一行字。

  【木雕的灵魂正在共鸣】

  “诅咒你!恐惧的化身啊!”

  一声堪比龙啸的怒吼炸响,木雕中的灵魂几近凝结成实质。

  只剩执念的灵魂,此时正因恐惧与兴奋而狂野的怒吼着。

  那颤抖的语气充满了恐惧。

  但也正因自己这懦弱的表现而不甘。

  随着狂龙爆发进入二阶段,灵魂的加入让整场演出达到高潮。

  “我要撕扯掉你每一块血肉,将这样的恐惧同样带给你!”

  随着灵魂体的出现。

  主角的HP被补满。

  再一次进入到战斗状态。

  这一次,堪称是光污染的雷霆特效更是炸裂整个屏幕。

  “我在此发誓今日,就是你终结之时!”

  “你是我恐惧的化身.年轻的猎龙者!也将成为你恐惧的化身!”

  游戏进度并不难推,实机试玩的玩家们进度大差不差。

  当压抑了一整条路后,面对这样热血的boss战,仿佛也想跟着呐喊起来。

  这里面有成功通关的,也有不小心挂掉重来的。

  但似乎是因为热血的影响,成功通关的有着满满的成就感,久违的感到了完成史诗使命的爽感。

  而失败重开的却也别有体验。

  “卧槽!”

  “没能让狂龙大人尽兴,我真该死啊!”

  “你管这叫濒死?”

  “这他吗什么热血番?一条濒死的龙,一个只剩下执念的残缺灵魂?能搞得这么震撼?”

  正因前面一整条路都没有BGM对情绪的影响。

  玩家们的神经只会更加敏感。

  待到boss战时,BGM以“狂龙”角色表达的效果一般登场后,其存在感,以及对情绪的影响力,达到了最高点。

  “燃尽了,这下真的燃尽了。”

  通关后的小七静静看着完成了执念的灵魂缓缓消散。

  放下手柄,和葛剑雄对视一眼,忍不住长吁短叹起来。

  “这到底是什么奇怪的配乐玩法?前面不加BGM,等积累到boss一起来,真就能直接搞出这么离谱的体验吗?”

  一行人有点怀疑人生。

  这样的作品思路完全处于个人对音乐的认知盲区之上,甚至一度怀疑自己这音乐是不是搞了一个寂寞。

  这题不会做啊!

  “.”

  葛剑雄直接麻了。

  之前李灿的作品,众人做不做的到先两说,但起码看得懂,能学到东西。

  可这次不太一样。

  超出认知了啊!

  这该怎么去理解?

  “小七,你啥感觉?详细说说。”

  “卧槽,这感觉可真的绝了。”

  小七感慨起来。

  “如果非要我讲,我觉着这很可能就是灿哥所说的【艺术的整体性】,如果把美术,场景,音乐,拆分看的话,几乎任何一种效果都完全是视野盲区的东西。”

  “可我换个思路,好像就有点看懂了。”

  “嗯?!”

  葛剑雄面色一喜。

  “快唆!”

  “.假设啊,假设这次屠龙经历是一整首音乐作品,那你们觉得,前奏是哪个地方?”

  “那还用说嘛,肯定是踏上山路的.”

  话说到一半,葛剑雄瞳孔急缩。

  脑海中灵光乍现,就这么一瞬间便全都懂了。

  “卧槽!卧槽!”

  “原来是这么个前奏,原来是这么个设计!”

  “这这这这他吗是人的思路?!”

  这下葛剑雄是真的惊了。

  整个击杀狂龙的过程就是一首作品。

  从踏上山脚的时候,前奏已然开始。

  将故事作为旋律,将场景作为节奏,将美术作为音色。

  通过放大的音效,不断加深的压抑氛围感,以及初见狂龙时被击到谷底,发现另一片区域,又逐渐了解了狂龙与灵魂的双重背景故事。

  这就是旋律线的变动,跌宕起伏的塑造。

  “那音乐呢?音乐在这里面到底是负责什么职能的?”

  葛剑雄开始抓起头皮。

  麻了。

  如果说,这一次游玩体验是一首音乐,各类元素各司其职。

  那他吗音乐到底负责的是“音乐”的什么元素呢?

  套娃套蒙了。

  理解一点,好像还不如不理解。

  葛剑雄整理起脑海中的认知,回忆着这一路的感受。

  业内研究的是李灿配乐的【一体化】。

  可很显然,这次尝试,已经超越了业内对一体化艺术的理解。

  场景所构建出来的能量,居然是通过音乐来进行解决。

  场景美术。

  居然成了音乐的前置条件,甚至是另一种其他感官上的“前奏”。

  看似前面那段路没有一丁点的音乐。

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