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文娱:你就是这么玩音乐的?! 第625节

  听众十分两极分化。

  绝大多数的听众还停留在“音乐就是旋律”的认知上,实际上听过的音乐并不多,而音乐发烧友也是真听腻了只有旋律的作品,旋律再好,节奏与音色非常拉胯也会让人昏昏欲睡。

  也就在这个节骨眼上。

  李灿以实际操作进行了一种十分野蛮的“打破”。

  做的更过分。

  甚至直接快进到“去音乐化”。

  在音乐去旋律化,游戏圈更加注重氛围音乐的此时。

  李灿直接抛弃氛围音乐。

  【你听的好音乐又何必是音乐?】

  在这一整段体验中,前期的寂静,嘈杂,雷鸣电闪,马蹄声回荡在空旷的山谷中。

  甚至是场景的构建与美术。

  全都是在做“前奏”。

  “卧槽,太爽了,我鸡皮疙瘩出来了。”

  “真是一场酣畅淋漓的战斗啊。”

  “我想我永远也忘不了这个boss了。”

  “对,卧槽,狂龙二阶段那个展翅真的让我鸡皮疙瘩都起来了.”

  “伤害可能不高,但真的有点疯,特效太足了,BGM也史诗感拉满,最震撼的演出,压迫力真的太强了。”

  “你们注意看没,在死亡动画里,狂龙都没有倒地,而是再次炸雷振翅,高举雷电龙爪,就连BGM都没有停,一直到彻底消散才停止的,卧槽,直接给我吓毛了,我还以为真有下一阶段呢。”

  “爽爽爽,卧槽这一路,史诗感拉满了,我也不知道我燃个什么,但就是很燃。”

  “卧槽这任务线,狂龙和这个灵魂似乎是在相互呼应啊?”

  “说是懦弱与恐惧,但这实际上讲述的却是勇气,真正的勇气就是明知恐惧却仍然要迎面而上。”

  “是啊卧槽,现在回想的那句【带我去风暴顶端】,我还想再玩一遍!”

  “真的,一上山就压迫感十足,见boss后更是感受到那种疯,没有开场CG,直接就是战斗爽,直到最后才让人松口气。”

  小七抬头,看了一眼其他玩家的反应。

  都大差不差的为之激动。

  这一场体验下来,每一个玩家似乎都体验了一把极具沉浸感的【老人与海】.或是【白鲸】的故事。

  在【老人与海】中,大家注意的或许都是挣扎,付出,奋斗等关键词。

  但这一次体验,却将老人困境中,面对暴风雨时的那一丝恐惧与退缩给捕捉到了。

  【恐惧是人类的本能,而人类的伟大之处就在于面对恐惧时崇高的姿态】

  而高度统一的这个主题,从头到尾都在不断的印证,直到最终boss战的时候达到了顶点。

  【如果亚哈可以死后把他的灵魂留在自己插进莫比迪克的那根鱼叉上,那他也可以有如愿的一天】

  【整体艺术】

  不只是业内制作人。

  哪怕是玩家。

  在这一整趟贯通的征途中,也感受到了这种完整感。

  或许说不出来。

  但仔细回想一下后会认为,自己还是想进行这一波故事,不去考虑其他的,而是只想完完整整的体验这一趟屠龙之旅。

  “这就是整体艺术的可怕吗,嘶”

  小七咂舌。

  自1827年哲学家特拉恩多夫提出“整体艺术(Gesamtkunstwerk)”这个词后,艺术各界人士经过了各种各样的尝试,将不同的艺术形式作为元素进行整合。

  但万万没想到。

  此时,在游戏里,小七体验到了书本大佬曾经提出的这种设想。

  “可以学一手,但学一手有点不太可能。”

  葛剑雄遗憾的摇了摇头。

  这下是全都理解了。

  但也正是理解了,这种高山仰止的感觉反而更加清晰。

  学不了一点,他超过太多了。

  本次实机试玩过程相当圆满。

  看到玩家们这样的反馈,制作组也乐不可支。

  这段游戏的完成,李灿功劳很大。

  一开始制作组并没有想过做的很夸张,但李灿的Boss战音乐让大家都觉得有些浪费,于是开始在特效上进行加码,在细节上进行补齐。

  待最后设计成型,和李灿讨论其他分段配乐时,得到了两个选择。

  两个足以影响接下来游戏流程设计的选择。

  【要么常规ARPG设计,要么另辟蹊径,着重演出与沉浸的整体性,根据选择的不同,配乐有着不同的制作方式】。

  制作组自然会问哪个更好,也会问区别,以及相应的做法。

  李灿给出的也正是这“整体艺术中,可以以场景美术做前奏”的答案。

  也正是基于这“整体艺术”的概念。

  对比了其他常规ARPG的内容后,制作人在李灿的启发下,当机立断,进行调整。

  决定做出一些改变与尝试。

  根据制作组的决定,李灿也同步进行优化与配合,才形成了最终的版本。

  于是。

  才有了本次这自成一体的过程体验。

  闻所未闻,但信了。

  信了,直接大获好评。

  甭管游戏整体如何,游戏细节如何,反正这一段“狂龙任务支线”却实打实的让玩家们玩爽了。

  眼看着玩家们的点赞反馈。

  制作组终于算是扬眉吐气了起来,信心满满的投入到接下来的工作之中。

  而此时。

  关于本次游戏试玩的种种,才终于开始蔓延起来!

  很多关注着游戏种种的主播也开始恰饭,其中自然会有音乐区的博主。

  在狂龙实机发布后,便开始品鉴这李灿的新作。

  由于音乐内含有很多的信息,不少主播非常喜欢在完全不了解内容的时候便根据音乐去猜测一些游戏内的东西,一旦关联,那是真的很有成就感。

  刘纪同是一名年仅六十的老boy,曾在剧院音乐剧乐团中担任黑管手。

  在网络时代中,心态仍然年轻,想要和年轻网友一起玩的刘纪同,自然也迎着网友的喜好,做起游戏音乐分析。

  本次直播中,即将开始分析的便是这首《狂龙》boss战放出来的BGM。

  “这音乐真的有种极致的暴力感,尤其是弦乐,太疯狂了。”

  “撕碎一切,达成目的不择手段的邪恶感。”

  刘纪同蹙眉思索。

  并不是作秀,而是真的一点都没玩,甚至完全没去了解。

  只不过,仅仅是基于音乐内表达的猜想,便让直播间的观众炸裂,直呼神人。

  “小提琴和大提琴部分轮奏好多遍,不像是对话,而有点像是在印证,嘶有点像是角色之间相互印证的感觉?”

  “第二段开头这突然出现的女高音是爆炸?这boss会变身吗?”

  【卧槽!神了!这都他吗能听出来的?!】

  【好家伙,一时之间我不知道感慨是up牛B还是灿哥牛B,一个是真用音乐说话,一个是真听的懂啊!】

  面对弹幕的夸赞,刘纪同眉头反而皱的更紧。

  不对,这非常不对。

  这音乐绝对没有这么简单,他还在藏!

第333章 灿哥公式真的是太好用辣!

  不太对劲,总感觉哪里不太对劲。

  刘纪同脑海中似乎闪过了感叹号,但一时半会儿似乎还抓不住。

  当即便摇摇头,继续猜想。

  只不过留了个心眼,记住这让自己十分充满违和感的音乐。

  “可以听得出,一阶段的结束很有奇思妙想的设计,原本应该完全终止的内容,却被李灿硬生生的删去了最后的那么一个句号,从完全终止变为不完全。”

  “这个不完全终止很有说法,李灿从配器上进行了二次呼应,在一阶段音乐结束段落里,越往后,乐器是越少的,到最后仅剩孤零零的大提琴与低音大提琴,可低音大提琴不仔细听几乎听不出来,回荡的低频就像是幽灵。”

  “这相互印证里似乎是要在表达一种.孤家寡人的感觉?或是正体与影子的映射?”

  “而且虽然有种凄凉的,不被理解的孤独感,可又在大提琴与低音大提琴映照里,产生了那种全世界只有我懂你的感觉,配上不完全终止,很显然故事尚未落幕。”

  【卧槽!还真是!我仔细听了一下,真就是这种细节,都没注意!】

  【鸡皮疙瘩起来了,这就是高山流水遇知音吗?】

  【一条狂龙,一个狂人,本体与影子,这真的是世界上另一个我了!】

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