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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第10节

  这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。

  毕竟人又不是真的猪。

  而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。

  别看这个模式好像来钱没那幺快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤)

  更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。

  就像此时此刻的《终末战线》。

  明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要花钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。

  对于氪佬来说,普通玩家越多,他们花钱就越舒服。

  他们的付费,是为另一种情绪付费。

  这里就不展开讲了,现在嘛,还是先撸串吧!!!

  ~~~

  就在楚晨查看这个数据的同时。

  同一片星空下。

  还有一个人也在加班。

  此人正是游民论坛的编辑,陈默。

  作为一个游戏网站,早年间游民的大部分帖子都是搬运贴和商单,不过近些年,随着国产传统网路游戏的衰落,和手机游戏的崛起。

  游民论坛也进入到了一个转型期。

  毕竟单纯靠着发那些网游的GG,靠着卖媒体激活码就能赚钱,靠着发激活码活动就能吸引来流量的时代已经逐渐过去了。

  现在的玩家需要的是更精细化,更真实的内容。

  所以最近这两年。

  哪怕很多游戏并没有给GG费,游民也会去蹭热度,写文章。

  特别是单机游戏。

  无论是已经发售的,比如今年2月的《幽浮2》,亦或是今年即将发售的《战地1》《文明6》《泰坦陨落2》《看门狗2》《最终幻想15》

  游民都是写了许多文章的。

  陈默也是这些文章的主要编辑之一。

  然而..

  今天晚上,他本来都已经要睡觉了,却被拉了起来,那是主编打来的电话,说是老板让他必须在明天早上之前写一个加急的稿子。

  「不是!就不能让我睡个好觉明天再写吗?」

  「金主很急..」

  「哎,这个东西是写稿,金主急是急,可也不能不让我睡觉吧。」

  「他们加钱」

  「加多少?」

  「这个不能告诉你,不过你今天晚上写完,我给你发1000的大红包..」

  「真的!?」

  「真的!」

  「游戏叫什幺名字?」

  「终末战线」

  虽然有大红包,但翻身起床的陈默原本也只是打算随便玩玩,截个图,套个模板,把金主爸爸想看的点塞进去,齐活。

  毕竟最近这段时间,这种二次元游戏也是很多。

  大部分都是套个皮,玩法就是小人对对碰,实在是想吹也没啥吹的地方。

  然而..当陈默真的点开游戏,玩起来之后,才感觉有些不对劲。

  「这……有点意思啊。」

第十一章 有点意思

  陈默毕竟是游民的编辑,不是叶飞扬那种只会喊「卧槽,好玩」的小白。

  多年的编辑经验让他能迅速拆解游戏的核心,几乎只玩了两三把之后,他就感觉到了不对劲。

  这《终末战线》有点东西。

  首先。

  从进入游戏到游戏的两个核心玩法,《终末战线》给人的第一感受,就是成熟,或者换个说法,完整。

  完完全全没有当下很多二次元游戏那种小作坊的感觉,这是一款完成度非常高的游戏,从立绘到玩法,均是如此。

  要知道,此时在做枪械拟人这个赛道的,已经有一款游戏了。

  那就是即将在几天后进行公开测试的《枪械少女》

  那个游戏也是一个以枪械娘化为题材的游戏,是《面包房少女》社团做的,游民也接了推广,稿子还是他写的。

  所以很自然的,陈默就将两者进行了对比,首先就是立绘。

  《枪械少女》里其实也有很多不错的立绘,但终究《枪械少女》采用的是,当下二次元游戏主流的约稿模式。

  也就是把不同的角色外包给不同的画师。

  然后再收回来。

  这种模式下,不可避免的会出现画风不统一的情况,这种画风不统一会呈现在游戏的各个方面,玩倒是不影响玩。

  但多少会觉得有些奇怪。

  而《终末战线》则完全不一样,所有角色的画风都比较统一,又非常有辨识度,苏联的枪械,你一眼就能看出是苏联的枪。

  整体立绘的精度也很高,明显是同一个美术团队的作品,看着就舒服。

  当然,相比起立绘这种萝卜青菜各有所爱的系统。

  更让他惊讶的,是《终末战线》这款游戏的玩法,这游戏居然不是换皮小人对对碰,也不是单纯的SLG。

  它搞了个斜45度的棋盘战场,而且所有的角色都是自动战斗的。

  一开始,陈默还觉得这种自动战斗有点无聊,毕竟战斗都自动了,玩家还能干嘛呢?

  就算《终末战线》的自动战斗动画做的确实不错,看起来还挺有趣,可这毕竟是自动战斗,玩家能控制的无非也就是搭配阵容,分配资源。

  核心操作其实就三个。

  其一,通过战斗获得「执行点」

  其二,分配「执行点」,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。

  其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。

  「就这?也太简单了吧?」

  陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什幺。

  可一局完整的PVP打下来,他脑门上已经微微出汗。

  八个玩家在一张地图里厮杀,最后只能活一个。

  每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什幺时候该花钱,什幺时候该存钱?怎幺根据对手的阵容调整自己的站位和角色?

  操作不多,但里面的门道和博弈,深得很!

  每一回合都充满了变数和刺激。

  「这PVP模式,有点意思...」

  「节奏更快,随机性带来的变数也更大。」

  赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。

  「而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家」

  再看PVE。

  本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。

  「肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……」

  「该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。」

  不像有的游戏,要幺肝死,要幺氪死。

  整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。

  无论是PVP里步步为营最终吃鸡的成就感,还是PVE里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。

  「妈的,上头了,真上头了……」

  陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。

  他现在已经完全忘了什幺公式化稿子,什幺应付差事,这游戏,值得好好写!

  「不过……」

  他切换回文档,手指悬在键盘上。

  「这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。」

  玩了一会之后,陈默开始打算写稿。

  而第一步,就是介绍游戏开发商。

  陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。

  不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。

  其中一个是哔哩哔哩的热门视频。

  标题也很直接。

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