游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第135节
所以,在看到2D-HD技术的瞬间。
楚晨才会顿足。
这个技术,对于星辰游戏而言,是一个很好的补足项。
基于uity也就意味着他的团队几乎可以无缝衔接,参考前世《八方旅人》16年正式开始制作,只用了两年18年就完成了上线.
这意味着开发难度低。
最关键的是《八方旅人》首发平台还是Switch,也就是说对硬体的性能要求还低,不用担心玩家的手机「爆炸」
之
第158章 化用
甚至如果楚晨按照开发《终末战线》的思路,也就是先搭建一个框架,之后慢慢往里面加内容,说不定还能NTR一下史克威尔。
在明年,也就是17年,抢先搞出星辰版本的「次时代2D游戏」
楚晨越想,越靠谱..
越想,越兴奋..
就跟看到美女挥手,下一秒就想到孩子生几个一样,此时的楚晨甚至已经想到了,这个引擎可以投放使用的地方。
无论是武侠二次元,还是东方幻想乡,都可以用这套引擎。
先来说武侠二次元。
武侠和二次元,听起来似乎很奇怪,可如果你把二次元作为一个风格,而不是某种题材。
这两个东西其实是很挂钩的,
虽然很多人都觉得武侠游戏不行了,甚至对武侠这个题材都有些腻味,一看到武侠,仙侠题材的游戏更是就想吐。
但实际上,玩家之所以看到武侠,仙侠游戏就想吐,恰好说明了武侠,仙侠,这一类题材在国内的普及率。
就像所有人都觉得「三国」已经腻了,能腻这件事本身,就代表了基础,《黑神话》能大火,
也离不开,玩家们对「孙悟空」腻了.
可以做个预言,在未来,如果谁能像「黑神话」那样,从新「解构」三国,一定也能获得大成功。
除此之外。
楚晨想要做二次元武侠的另一个动机,来源于武侠的女性角色。
据不完全统计,各类经典武侠小说的女主角,在国内的人气那都高的离谱。
楚晨有个朋友,曾经下了一个「黄蓉小说合集」,注意,是黄蓉小说合集,这是一个完全的单角色的同人小说合集,而这个合集的容量高达1个G!
武侠虽然都说腻,可在某些网站中,那是能单列一个板块的「强势」区。
所以,楚晨一直觉得,武侠恋爱这个题材是大大被低估了的,就问,哪一个国人不想要和小龙女,王语嫣,赵敏,来一场轰轰烈烈的恋爱?
那为什幺,这幺长时间,国内就没一个厂商做这种题材呢?
答案其实很简单,因为你如果真的单纯做个武侠恋爱游戏出来,其实是没什幺人玩的,大部分想要的武侠恋爱游戏。
是先有一个武侠世界,然后才是恋爱。
玩家们期望的是在一个真实的武侠世界,和这些女孩一起经历诸多故事。
才会有感觉。
要塑造女角色很简单,可想要建立一个有武侠感的游戏世界就难了。
特别是在以数值为王的氪金MMORPG游戏中,这几乎是完全不可能的事情。
因此,楚晨也清楚,如果真的要做二次元武侠游戏,做一个以长线运营为目标,以角色作为氪金卖点的武侠游戏。
首先要解决的问题,就是,要打造出一个充满了「江湖感」的世界。
要做到这一点,可不是一件容易的事情。
不过对于楚晨来说,这个难度要低一些,因为前世其实是有游戏做到了这一点的,只不过,只做出了一半。
这个游戏就是《太吾绘卷》
一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。
这一点EA版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。
EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。
EA版本里的《太吾绘卷》没有搞那幺多花里胡哨。
上来就是让玩家选一套想要学习的武功,
这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础功法。
又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随后游戏又让玩家去抓,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。
如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。
稍微回顾一下。
从进入游戏到第一个抓的玩法结束。
玩家感受到的是什幺?
是一个有着丰富系统的捏人,是学会了一个自己喜欢门派的入门功法,是确认了自己游戏的前期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还有很多的有趣玩法。
从拜入门派,到练功系统,再到和各种NPC角色,《太吾绘卷》其实已经把「江湖感」的框架打出来了.
只是在《太吾绘卷》EA爆火之后,游戏开发组迷失了方向,出现了各种各样的问题,以至于最终的成品,反而变得越来越「无聊」最终「泯然众人矣不过,无论如何《太吾绘卷》是给了楚晨一个框架的,楚晨很清楚的知道,如果他真的要做一款二次元武侠游戏要如何下手。
在有了框架之后,再有一个能打造「开放大世界」的HD-2D引擎,楚晨的这块武侠二次元游戏的拼图,就只剩下了「恋爱」这一块。
这一块,楚晨简直太有经验了...
他甚至都有「参考」对象,这个参考对象,就是《鸣潮》中的今汐..
虽然《鸣潮》不是武侠游戏。
但是今州的很多角色,其实有那幺点「武侠」的感觉。
其中一个典型的例子,今汐的人气为什幺那幺高?
除了剧情和过场动画演出之外,人设也绝对是一个超级加分项,因为今汐化用了一部分「小龙女」的形象。
清冷,典雅,还有角..
那既然鸣潮能化用,楚晨直接就用小龙女的形象做一个角色出来,能不能有人气呢?
当然最终做企划案的时候,这个角色的名字其实不一定就要用今汐,剧情也不一定要这幺做,
只是做一个假想。
比如,设定小龙女今汐是沧溟剑宗掌门之女。
出生的之时,天有龙鸣,长大后,也被确认是练武的奇才,被宗门视作最有希望能练成「沧溟化龙」的人。
在故事中玩家是寄宿在沧溟剑宗,身世神秘的少年。
年龄比今汐大一点,所以今汐是玩家的小师妹。
今汐的人物弧光,可以和宗门「遭难」挂钩起来,这里楚晨还可以先进行一些铺垫,比如玩家是寄宿在掌门家的。
第159章 只剩下你我
由于玩家是寄宿在掌门家的,所以和今汐是青梅竹马,剧情初期今汐是以玩家小师妹的身份出现。
一开始还是黑发少女,再引入同样是黑发的师姐长离。
随后,因为沧溟剑宗一夜灭门,玩家亲眼见证了,今汐一夜白头,亲眼看到女孩哭着倒在自己怀里.
俏丽的容颜,明媚的双眼,只剩下麻木和空洞。
如瀑的青丝,化作一片霜雪般的银白,在血与火的映衬下,美丽而又脆弱。
今汐的目光在玩家脸上游离了片刻,空洞的眼眸里才终于映出他的倒影,那一点点微光,仿佛是溺水之人抓到的最后一根浮木。
她挣扎着想站起来,双腿却一软,整个人向前倒去。
主角一步抢上前,将她揽入怀中,她的身体轻得吓人,还在不住地发抖。
「师兄」
「爹、娘....大家....都没了....
「只....只剩下你我了...."」
话音落下,女孩再也支撑不住,头一歪,彻底昏死过去。
主角收紧手臂,将她冰冷的身体紧紧抱住。
他没有回答,也说不出任何安慰的话,空洞的承诺在此刻显得无比苍白,他只是低头,用脸颊蹭了蹭她那头刺眼的自发,然后将她打横抱起。
怀中的女孩,是他在这片人间炼狱里,唯一的、需要守护的一切。
等到这段剧情之后,后面再来一个和长离师姐再相逢,然后玩家发现,长离为了复仇,身染业火对楚晨而言,只要把角色和数值氪金剥离出来,只要把武侠味做出来,有一个基础的玩法框架,让妹子从玩家口袋里掏钱,反而是他比较擅长的.:
什幺青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,大家闺秀,千金小姐,娇蛮小郡主,即将和亲的公主,异域风情的舞女,苗族的毒女,天山的雪女..
更妙的是,石井晓这个「A-HDEngine」因为在开发过程中,走纯像素风格走不通,石井晓还做了2D游戏结合的探索。
虽然这个探索目前还有很多问题,可楚晨觉得,这个技术是相通的。
展现出来的画面无非就是从像素风,变成2D立绘。
前世的《火环》某种程度上,也是这幺做的,角色立绘高清,和背景的风格,和光影效果其实并不冲突。
退一万步说,哪怕就是走像素风格,其实也不影响卖角色,就像碧蓝航线,在玩法中角色呈现的「呆头」小人也并不影响角色卖皮肤。
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只不过,楚晨本心来说,还是希望角色能够更清晰,「更好舔这样玩家抽取的意愿会更大,皮肤也更好卖。
当然,这个具体的技术实现路径,怎幺让角色不违和,要不要加入放大系统,让玩家可以调整镜头让玩家可以近距离观察角色.
那都是后面的事情了。
除了武侠二次元之外,另一个适合2D-HD技术的,就是《东方幻想乡》
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