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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第150节

  「社区,查水表的。」

  (本章完)

第177章 爽的发麻

  直到冰冷的手铐「咔哒」一声锁住他手腕的时候,白世昌脑子里第一反应,很奇妙,他是没想到警察敲门的时候真会说查水表..

  第二反应,则是他想不明白为什幺。

  不就是收钱发帖,在网上骂了几句游戏吗?游戏不是人人喊打吗!?金主不是说已经有媒体跟进报导了吗!!

  怎幺还会把警察惹过来!?

  事实上,白世昌这其实是吃了「没文化」的亏,他和很多人一样对「游戏」产业有所误解。

  总觉得在国内「黑游戏」是ZZZQ,总以为给某个游戏扣个黑锅,搞几封家长信,就能把游戏扳倒。

  可能确实有这样的时代,可即便是哪个时代,也依然不耽误盛达赚钱。

  更别提从15年解除游戏机生产,到16年国家宣发口大规模入驻B站,再到未来《黑神话》官方亲自下场。

  华夏的整体的风向是在变的。

  在华夏游戏需要「进口」的时候,官方严防死守,甚至发布过限韩令,而华夏游戏能出口的时候,官方就完全是另一幅嘴脸.

  直白来说,宣传口需要对外宣发的力量。

  在那个层面,是不会区分这个力量的来源的,电影也好,游戏也罢,黑猫,白猫,能抓耗子的就是好猫..

  除此之外,随着移动网际网路,让网民越来越多,年轻人的发言权,以及音量实际上也在变大。

  再加上,星辰游戏虽然体量不大,年营收今年可能还不如当下营收已经超过二十亿的掌趣,可你要说2016年整个华夏游戏圈子,谁影响力最大?

  星辰绝对是排在前列的。

  年初的《终末战线》可能还差点意思,算是「小打小闹」,可随着星辰tap上线之后,一切就真的有点不一样了。

  此外,星辰不仅在国内声音大,在海外也取得了成绩,星辰tap的小游戏在全球范围影响力也不小。

  前段时间还卖了二十万套衣服,其中一大半还是卖给外国人的。

  据说星辰以后还要整合产业链,做周边整合。

  如此「上进」,又有「海外」影响力,口碑还不错的企业,你别说放到华夏游戏圈了,放到整个华夏企业群体里,那也是相当少见的。

  有的领导可能「坏」,但大部分领导可不「傻」

  特别是苏杭的领导,几乎就是在黑料开始传的第一天,苏杭招商局,还有玉峰市的领导就给楚晨打了电话,让他放心干。

  同一天来电的,还有魔都招商局

  只不过魔都招商局的电话来意很微妙,虽然很官方说了一堆,需不需要帮助之类的话。

  可话里话外,主要还是在说魔都的营商环境,什幺魔都游戏产业链更完善,对企业政策更好,一幅「要是在我们魔都的企业,绝对不会出现这种事.」

  天天挖人墙角的楚晨,也是体验了一把被挖的感觉

  当然,最终促使白世昌被抓的,也不仅仅是因为苏杭官方的影响,毕竟白世昌是在帝都附近。

  苏杭就算是想管也很麻烦。

  最终促成这一联合执法的,是昨天B站,团团的官方帐号和星辰游戏,联合发布了一个名为【我们的「玉盘」】的视频。

  视频的内容也不复杂,和《终末战线》1.2版本一样,是采用的图片+历史重大事件节点+简述制作的。

  一开始的几张图片全都是黑白的。

  戈壁滩上,衣着朴素的科研人员围着一张图纸激烈地讨论着,他们的身后,是简陋的工棚和冲天的黄沙。

  随着「玉盘..玉盘」的歌声,镜头切到沙漠的夜空。

  再然后,画面切换,是东方红一号卫星升空前,科研人员们在发射架下彻夜不眠的身影。

  是第一代航天员们在简陋的设备上进行适应性训练。

  是发射失败后,残骸遍地的戈壁滩上,一位头发花白的老专家,颤抖着手捡起一块碎片的落寞背影。

  音乐的鼓点,在此时悄然进入。

  画面陡然变成了彩色。

  从「神舟五号」的那句「我感觉良好」,到「嫦娥」落月,玉兔号在月球表面印下的第一道车辙。

  从北斗组网,到天宫空间站的「想像图」,甚至还有一些标着「未来设想」的,有点类似「南天门」计划的科幻装置。

  再到《终末战线》中的太空电梯,月环

  一幕幕国人熟悉的,骄傲的,幻想的画面,伴随着「玉盘」的旋律逐渐推向高潮。

  当歌曲中那段激昂的吟唱响起时,画面定格在了一张张不同时代的,华夏航天人的笑脸上。

  有白发苍苍的院士,有风华正茂的工程师,有默默无闻的工人,也有在太空中挥手的航天员。

  视频的最后,画面缓缓变暗,一行白色的字幕浮现出来。

  【我们的征途,是星辰大海】

  这是团团在B站自16年2月创建帐号以来,在自己帐号上发的第一个长视频。

  这条联合投稿的视频一发出,在B站的推送下,短短一个小时,播放量就势如破竹地突破了百万,弹幕,点赞和投币,评论更是以肉眼可见的速度疯狂飙升。

  「卧槽?!我眼睛没花吧?是团团和星辰的联动?」

  「梦幻联动!双厨狂喜!我直接当场起立!」

  「之前玩游戏的时候,我只是为剧情感动。现在看这个视频,我才真正明白什幺叫『这是我们的职责』这不是一句台词,这是刻在我们骨子里的传承!」

  「妈问跪!!」

  这个视频不仅在游戏玩家群体中引发了海啸,也是迅速破圈,在微博上,也被无数不玩游戏的普通用户转发、点赞。

  而随着官方下场「背书」

  一大群牛鬼蛇神的爪牙,几乎就是瞬间,就在网际网路上消失了,网际网路上的喧嚣,在B站青年团的官方帐号下场那一刻,便已经尘埃落定。

  而紧接着,随着有舅舅党开始转发「帝都和苏杭警方在净网行动的最新报导..」

  不少之前和水军们骂过的玩家,一下子就兴奋起来。

  这种兴奋感其实来的很莫名其妙,因为这种兴奋不是来源于游戏,纯粹是看到一群之前无底线谩骂自己喜欢东西的人,突然一下没了音量。

  或者具体一点,是吵架吵赢了的爽快感。

  这种爽快感是真的能让人头皮发麻。

  其实正常情况下,还不会这幺爽,毕竟吵架这个东西,特别是在网际网路上吵架,大部分时间都是负反馈。

  除了水军,大部分玩家最多也就为一两个特定事件,吵个一两次。

  (本章完)

第178章 看,我这鱼

  毕竟网际网路上想要让一个人承认自己错了,那概率不说为0吧,反正也一定高不到哪里去。

  没人认输,就只能一直吵,越吵越厉害。

  最后大部分吵完的唯一结果,就是双方互骂一句SB,然后自己吃一肚子气,这也是为什幺在资本开启「潘多拉」魔盒之前,玩家社区之间其实一直很和谐的缘故。

  除了极个别的群体,没人会主动去承受这种「负反馈」

  同时,这也是为什幺到了后世。

  大部分玩家输出情绪,往往都是怼着厂商输出,因为厂商不会「回击」,也不能回击,所以骂厂商不会给玩家带来太大的负反馈。

  这也是为什幺,最近这几年游戏的公关越来越难做的原因。

  像《终末战线》这种,水军低级黑被「标记」出来,而且玩家一顿喷,最终还把水军「喷死了」的案例

  放眼整个游戏圈,都并不多见。

  正常情况下,水军这种领钱喷人的群体,能追着真实玩家喷到破防

  然后反过来让对方可能变成自己「金主」的黑粉

  话题好像有些远了

  总而言之,这个时候如果楚晨稍微动点心思,比如在游戏中发个什幺徽章,或者发个什幺奖励,很容易培养出一批「核心粉」

  但,最终楚晨没有这幺做。

  他不是怕自己飘,而是怕下面的人飘。

  这种核心粉丝多了之后,很容易把游戏厂商捧在云端,短时间内确实很好,付费,舆论,口碑,全都有了

  可游戏这个东西说到底就跟网络小说一样。

  再牛的大神,写出来的东西不好看,一样会被骂

  甚至可能被骂的更惨.

  所以,想要让星辰游戏持续成长,不是培养粉丝,而是不断进步,粉丝会流失,会粉转黑,但好的游戏,能让玩家黑转粉。

  育碧当年「维旺达」事件吸了多少粉丝,暴雪当年又如何,游戏不好玩,就是不好玩。

  游戏好玩自然有粉丝,这个公式是不可逆的

  当然

  哪怕楚晨,没有主动去做放大这件事。

  终末战线:1.2版本大热,以及「团团的影响力」还有「黑水军」落网,几个事件一迭加,还是让整个华夏网际网路频频侧目。

  网际网路时代,第一个吃「螃蟹」的人。

  能得到的流量回报,往往是惊人的。

  更别提,这还是团团第一次对一款游戏表示肯定。

  几乎就是瞬间,在沉寂了两个月之后,星辰游戏又一次上了「热搜」各大媒体的报导,如同雨后春笋般冒了出来。

  游戏媒体和科技媒体自然是冲在最前线,这些报导其实还算在玩家们的预料之中,真正让他们感到惊讶的,是一些主流媒体的下场。

  【新华网:专访星辰游戏创始人楚晨——我们的征途,是星辰大海】

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