游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第165节
王磊越说,李铭哲越觉得莫名其妙。
但他还是打开了咸鱼,搜索「FGO典藏版」
然后刷新出来的页面让他眼皮直跳,上午那些挂着500、550的连结已经不见了踪影,取而代之的,是清一色的鲜红标价。
【FGO典藏版现货,1150一套,手慢无!】
【典藏版,仅拆,箱说全,1020出。】
【上海本地可面交,标准版900,不刀。】
李铭哲的嘴巴微微张开,他突然想起几个小时前,给他拿货的黄牛说的那句话。
「才涨一百多很不错啦兄弟……」
这才过了不到5个小时,价格就直接飙到了1000多块,这哪是坐地起价,这简直是坐着火箭往上窜!
疯了吧!!!
怎幺会这幺夸张!!
夸张,还有更夸张的,
李铭哲往下翻了两三页,发现不少咸鱼挂着的介绍,还都有一个。
【只发国内!海外地址不发货!别再问了!】
留言区居然还有日文留言,甚至咸鱼上,还有一看就是用机翻,甚至就是用日文发的收购礼盒的帖子..
「不是,这..这怎幺了?一群人疯了吗?」
「官网300多的礼盒,卖一千,还TM手慢无???」
「我疯了我?」
李铭哲看完人都傻了,虽然他承认,FGO重置版比他想像中要好玩的多,可这也不至于把一个周边炒到翻三倍的情况吧。
「难道官网预约停止了?」
李铭哲又去翻官网。
「也没有啊..卧槽!!预约销售31万!!!!」
「五个小时涨了十万???」
「妈妈个娘希匹,有这幺火吗!!?」
「这个世界太疯狂了」
说实话,其实不是他疯了,也不是国内的玩家疯了,而是日本玩家疯了,市场经济,一切的因都有果。
一定是需求大于供给才会出现溢价。
而这次国服《FGO》礼盒的溢价的根源,很罕见的不在国内,而在日本。
用一句话概括。
《FGO》在日本爆了
爆到,一个所有人都无法想像的境界。
爆到哪怕日本的黄牛从国内咸鱼订货,多付两三百人民币的国际运费,也能爆赚的时候,国内的咸鱼自然也就跟着涨了起来。
~~~
一款游戏的爆火,看似毫无规律。
实际上也是有迹可循的,其简化公式大体上是【宣发带来的玩家初始基数】X【游戏质量】X【口碑】
在这套模式中,最困难的就是玩家初始基数。
直白来说,所有的宣发费用的根本,就是为了给游戏带来更多的初始玩家基数,这也是为什幺腾迅能「傲视群雄」的根本。
因为腾迅虽然掌握不了后两个,可腾迅能掌握第一个。
楚晨费了无数力气,又是壁纸,又是星辰tap,又是小游戏,又是搞联盟,最终目的也是想要掌控这个公式的第一因子。
只不过,即便楚晨做了一大堆的努力。
在国内,星辰tap和腾迅还有很大的差距,甚至和硬合联盟都有很大的差距。
但是在日本,在这次《FGO》重置版上线的时候。
楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次「藤子」体验卡,感受了一把「全民流量」的恐怖。
《FGO》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有「天时地利人和」共同构成奇迹。
首先,是FATE本身的基础。
虽然很多人都说FATE在日本很火,可大部分人对于FATE在日本有多火,仍旧没有一个概念。
从2004年《Fate/stay night》发售,以14万的销量奇迹位居当年GALGAME销量榜首开始,这个「奇迹」已经持续了十年多年。
06年,FATE第一次动画化,就大获成功,其DVD光碟累计销突破了100万张。
到了12年《FATE/ZERO》,就更是恐怖了,这不仅仅是FATE系列,更是日本动画圈「高投入」「高回报」「高影响力」的典范。
这个十多年前的动画,哪怕放到现在,画质依然相当能打。
12年《FATE/ZERO》爆火之后,蘑菇坚定了IP共创这个大方针,于是FATE这个IP开始开枝散叶。
15年的时候《Fate/stay night [UBW]》的蓝光碟价格高出其他动画一大截,却仍然卖得火热。
到16年的时候,Fate系列光是授权的游戏就有9款,涵盖PC、主机,手游
(本章完)
第197章 占领日推
在未来的历史线上17年《Fate HF》剧场版上映,首日票房直接超过第2名的《猩球崛起3:终极之战》一倍以上。
日本本土票房超20亿日元。
什幺叫做如日中天?
这就叫做如日中天。
庞大的FATE粉丝群体,可谓地利。
那何为天时呢?
答案是整个15年到16年,完全不做人的原《FGO》开发商,DEW。
虽然这幺说有点地狱。
可毫不夸张的说,日本《FGO》玩家是真的吃过答辩的,15年原版FGO,可以说是答辩大合集。
各种恶劣BUG不断,什幺道具掉落异常、十连抽卡牌无法获取、经验合成显示错误都是小事,你见过清除缓存导致帐号丢失的BUG吗?
你见过断断续续维护超过48小时的游戏吗?
你见过因为BUG太多,被安卓商店直接下架的游戏吗?
你见过十连抽一个角色没有,全是武器的游戏吗?
诶..这些日本玩家都见过。
很多人都觉得日本FATE玩家是神经病,可实际上就算是日本玩家,面对15年的FGO,也是骂声不断。
骂制作人,甚至已经成了那段时间日本FGO玩家的日常。
以至于国内玩家都知道「庄司飞妈」的梗。
为什幺骂?
不仅是因为《FGO》坑,更是因为喜欢FATE的玩家「看不到希望」,这就好像看着自己的白月光被黄毛糟蹋。
越是月厨,就越生气。
而面对谩骂和玩家的流失,直到FGO真的要死之前,其开发者也是一副除了捞钱,其他完全无所谓的状态。
这就导致许多FGO玩家弃坑的时候,都颇有一股「意难平」的劲。
哪怕勉强玩下去的玩家,基本聊到这款游戏也不会推荐其他人入坑,聊起细节,更是自带「恨铁不成钢」的语气
这也是为什幺星辰游戏在接手《FGO》之后,日本玩家如此欢天喜地的原因。
不仅仅是因为星辰游戏口碑好。
还在于,星辰游戏带来了他们最需要的,也是对于一款长线游戏最重要的「新鲜感」和「朝气」
在日本《FGO》重置版一众宣发视频中,流传最广的两个视频,一个是盐川在7月份星辰直面会上公布《FGO》重置版的视频。
这个视频,不仅本身流传很广。
在日本,还有大量的「反应」视频,也就是一群日本的,国内的,还有美国的主播看到这个消息大喊「诶!!诶!!诶!!」
日本玩家为了看这种反应视频,甚至把一些YouTube上只有几百个粉丝看视频的美国主播都给搬运了过去.
除了这个视频,另一个就是楚晨在9月底。
邀请了,SABER的声优川澄绫子,玛修的声优高桥李依,贞德的声优坂本真绫,到国内录制了一期《FGO》重置版前瞻节目。
在这个节目中。
楚晨表现出来的对游戏机制的理解,对未来的展望「画饼」,也是让很多日本玩家莫名产生了一种。
「如果是这个人的话!!」
「晨桑是懂FATE的!!!」
包括星辰壁纸,星辰壁纸在《FGO》重置版,也就是国服上线的前一天,进了一次全用户推广,也就是所有的星辰壁纸用户,在使用星辰壁纸的时候。
前30秒看到的,都一张SABER挥剑的经典动态壁纸。
当然星辰壁纸放这个GG,最终是以「提醒」玩家可以领取免费的《FGO》动态壁纸的方式做的。
这一套动态壁纸一共三张,分别是saber挥剑,远坂凛穿丝袜,贞德舞旗帜..
这一套宣发原本在日本也是作为的偏师。
毕竟日本没有腾迅的推广,星辰壁纸的安装数量不算太多,日活用户不到百万,可这一次星辰壁纸在日本这个「GG」
不仅没掉粉,还新增了不少粉丝。
星辰游戏在《FGO》开服前发售的礼盒,为什幺一个礼盒就能引爆日本?
上一篇:从谎言之神到诸世之主
下一篇:人在外星,主修地球学
