游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第181节
这种因为“华夏网游”盛行的价值观念,还需要时间,市场,产品,要等到大部分玩家对精品游戏的需求上来了,才会出现转变。
楚晨可以加速,却没能力扭转。
当然38块钱的《终末生存指南:初章》规划的游玩时间差不多是6到12个小时,体量是完全足够的。
哪怕这其中不少的游玩时间,是需要玩家走到一个地方,在新的地方建立新的庇护所,虽然每一个庇护所的功能都有所不同。
可本质上,新建一个庇护所,就是游戏的玩法循环。
往前探索-收集材料-建设庇护所-往前探索
这个循环本身也符合“磨刀石”理论,收集材料,制作物品,是为了能去往更远的地方,去更远的地方是为了收集更多的材料。
因此在玩法丰容度的角度。
《终末:初章》绝对对得起38块钱的售价。
在这个基础上,考虑到星辰tap的影响力,以及免费试玩带来的低门槛,再反过来看这个15万的销量。
只能说,普普通通。
不过星辰游戏内部并没有对这个数据感到不满,因为这个数据是在发售之前,他们就已经猜到了。
所以相比起销量如何。
楚晨更关心的是现在有多少人在试玩,以及互联网上有多少主播在玩!
他之所以搞“首命免费”
就是给这个《终末生存》加了一个“主播带货”模式。
从实际效果来看,楚晨做到了。
随着游戏发售,随着游戏口碑开始初步蔓延,随着第一批播《终末生存》的主播拿到了不错的数据。
从中午开始,随便点开一个直播平台。
无论是b站,斗鱼,甚至是youtube。
游戏区几乎被《终末生存指南》屠版,各种语言的主播,都在标题上用最醒目的字体打上了类似的字样。
【一命通关挑战!不死亡不下播!】
【全球首个《终末生存指南》无伤通关?头铁主播在线受苦!】
【赌上职业生涯的挑战,死了就剃光头!】
生存游戏搞一命通关挑战,本就是极具节目效果的玩法。
而《终末生存指南》的这个机制,更是将这种效果放大了无数倍。
因为所有观众都知道,主播只要失误一次,屏幕上就会弹出一个大大的付费窗口,那将是节目效果的巅峰。
更重要的是,星辰游戏官方也在进行相关的宣发。
“寻找全球第一个一命通关的玩家!”
这种。
“你能一币通关算你牛逼”的奇怪思路,虽然带不来任何奖励。
却依然吸引了无数人参加。
你别说参加了。
就是在这个过程中,本来在吃中午饭的叶飞扬,看到了这些直播间的标题,都忍不住点进去看了一眼。
随手点了一个一命通关的主播。
“兄弟们,稳住,我们现在不缺吃不缺喝,就缺一手稳健。”
“像这种一进来,就有对话的地方,多半都有危险,咱们把这一块搜索完,咱们就去造飞机。”
“你们看我这个走位,贴着墙边走,永远把后背留给安全区,教科书式的操作。”
“有东西让妹妹去拿,诶,特别像这种危险的地方,你们别骂我畜生啊.我跟你们说,这个游戏的ai很厉害的”
“不对,应该说是妹妹很厉害的”
就在主播一本正经介绍他发现的“稳健通关方法论”的时候,突然地板上一块水泥板毫无征兆地松动。
紧接着,房间里角色的头上都冒出了一个感叹号。
“我超!”
主播一声惊呼,猛地向旁边一个翻滚,由于他的位置靠边,所以在极限距离躲开了这次危机。直播间的弹幕瞬间刷满了“卧槽”和“666”。
主播惊魂未定地喘着气。
“看见没,这就是顶尖的反应速度!想看我死?下辈子吧!”
话音未落,他就看见左上角妹妹的头像变黑了。
(本章完)
第218章 回响
主播看着屏幕上变灰的妹妹头像,整个人都僵住了。
“不是.我躲开了啊”
主播难以置信地晃动鼠标,点了一下妹妹的头像,没有任何反应。
直播间的弹幕,在静默了零点五秒之后,彻底爆炸了。
“?????”
“牛逼”的弹幕瞬间消失,取而代之的是密密麻麻的“畜生”。
“主播你人呢?光自己躲了?”
“我妹妹呢?我那么大一个妹妹呢??”
“教科书式卖队友是吧?我学废了!”
主播的脸一阵红一阵白,他试图辩解。
“这不能怪我啊兄弟们!虽然是我指挥她去捡东西的,可这是突发事件,我反应过来了”
其实按理说,游戏是支持单人通关结局的。
游戏也没有在这个时候结束,但很显然,看直播的玩家并不买账,虽然他们没玩游戏,可妹妹这个角色在游戏中的戏份可不少,跟着一路看过来的观众自然不满意。
“主播,考验你人性的时刻到了!”
“三十八,买不了吃亏买不了上当,但能救妹妹一命!”
主播显然也知道这一点,但他这人平时比较抠搜,又想搞点节目效果,所以还想拖一拖。
“兄弟们,咱们说好的是一命通关挑战,既然妹妹死了,咱们就算挑战失败,我重新再起一个号”
但观众们显然不买账。
“主播不会是舍不得这38块钱吧?这才多少钱啊,换妹妹一条命啊!”
“已截图,标题我都想好了《冷血主播为省38元,眼看妹妹惨死当场》”
“不付费我立马取关,说到做到!”
看着满屏的声讨,主播的额头渗出了汗。
“行行行!我买!我买还不行吗!”
支付成功的提示音响起,屏幕上的付费窗口消失,取而代之的是一个“时光回溯”的进度条,询问玩家是否要回到上一检查点。
直播间的观众们立刻刷起了“好耶”和“妹妹活啦!!”
看着这一幕,电脑前的叶飞扬也是跟着笑,不仅仅是笑主播吃瘪,还有对妹妹活过来这件事感到莫名的开心。
就很奇怪,哪怕这只是一个虚拟的角色,但看到妹妹死掉之后,还是会觉得不舒服。
叶飞扬不是专业的游戏从业者,所以他搞不明白,或者根本就没去想过自己为什么会有这样的清晰。
可田承翰是专业的。
作为腾迅wegame运营部门的一员,他也是在吃饭的时候,看到的这个直播。
而且和叶飞扬只看了几分钟不同,他看了大约有半个小时。
是越看越心惊,越看越佩服。
作为腾迅游戏的运营,田承翰见过的游戏不计其数,参与过的游戏宣发更是不胜枚举。
但是像《终末生存》这样的打法他还是第一次见,哪怕只看了半个小时的直播。
他就已经可以预见,未来各大视频网站上,会出现无数个名为《终末生存指南》感人/搞笑/下饭集锦的视频.
而其中播放量最高的,必然是各种各样“妹妹/哥哥的一百种死法”
然而这种流量并非没有代价的。
“只要不死就能继续玩”这种营销做法,其实是在通过销量,或者更直白的来说,是通过盈利,来换来的流量。
哪怕一个账号只能死一次,可问题是星辰tap的账号又不值钱。
死了第一次,换个账号就又能再玩一次。
再加上,单机玩家的探索欲和游玩率并没有那么高,黑神话的半年通关率算是顶尖水平了,但最终也不到50%,荒野大镖客这样的神作通关甚至不到30%
这种不限时的免费试玩,固然可以提升游戏的噱头,可以让更多的玩家进入到游戏,可也确确实实会损失很多的销量.
只有游戏的留存率够高,吸引的新用户够多,造成的噱头够大,才会在整体上形成正向收益。
“胆子是真的大啊”
从结果来看,此时的《终末生存》确实做到了。
可问题是,这个营销策略可不是在成功之后才被定下的,而是在游戏发售前制定的,这才是让田承翰佩服的地方。
这要是放到腾迅,哪怕有人做出了这样天才的方案,多半也是过不了的
“不过,现在有可能过得了”
田承翰思索了半响,下午就准备写一个相关报告,他有预感,过两天要是这游戏卖得好的话,估计很快上面就会急着要文件了。
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