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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第192节

  不少关于ign评测的讨论区已经沦为了战场,玩家们的怒火如同潮水般涌向ign的官方账号和那位名叫乔纳森·迈尔斯的评测编辑。

  有意思的是除了ign之外,其他媒体的给的评分还算是比较正常的,比如在metacritic这个综合评分网站上《终末生存指南》的平均分在80分左右。

  虽然也不高,但比起ign的6分,显然还是有很大差别的,看到这些评分,亚历克斯心情稍微好一点了,这证明大部分媒体还是正常的

  搜索了一阵之后,心中愤怒的情绪开始消退,艾利克斯思索了一下,很快他就判断楚,这是一个机会。

  作为一个百万粉丝的主播,他深谙流量的密码。

  随后他又搜索了一下youtube,很快他就发现,发现这个流量密码的不止他一个人,甚至在他玩游戏的这段时间。

  已经有博主开始发抨击ign的视频了。

  现在回想起来,ign的评论区都被喷关闭了,这对他可不是什么好消息!

  不行

  我也得喷啊!!这不喷!流量不全被其他人抢走了吗!!

  “伙计们,我本来打算下播睡觉了。”

  他活动了一下手腕。

  “但现在,我觉得我们得加个班。”

  他没有丝毫犹豫,直接打开了推特,先是发了贴,下播之后他又紧急开始编辑文案,他要开始高强度对线了!!!

  这泼天的流量,他必须攥在自己手中。

  什么?

  你问这么喷ign,会不会把ign得罪了?

  能问出这话的人,肯定不清楚什么叫做同行是冤家,毫不夸张的说,此时整个美国,但凡是做游戏博主的

  一半的人已经在喷ign了,而另一半“消息不灵通”的,现在是一边拍着大腿,一边加班写着文案

  前世《黑神话》好歹还有8分呢,一大群美国博主都抢着帮《黑神话》鸣不平。

  更别提《终末生存指南》只给了6分。

  但凡玩过哪怕只有一个小时的玩家,都不可能给出这个分数,巨大的反差,意味着可以更爆的输出情绪,可以获得更多的热度,拿到更大的流量.

  此前,还从未有游戏形成过如此夸张的舆论浪潮。

  所以此时此刻,就连这些博主们,都还不清楚这一场“海啸”将会发展成什么样。

  (本章完)

第232章 国内风波

  就在欧美的游戏博主,追着ign喷的时候。

  大洋彼岸,互联网上又是另一番景色。

  在2017年的当下,ign的影响力在华夏还是很大的。

  而且这个时候,ign也还没有建立分部体系,ign华夏还没有交给腾迅运营,整个ign还是以一个评分输出口。

  也就是说,2017年的ign,并不会出现什么美国ign给了多少分,华夏ign给了多少分之类的,而是一个统一的出口。

  就是ign给了多少分,也正是因为这个原因。

  ign在这几年其实没少出现争议评分,比如13年给《超凡双生》打了6分,去年也就是16年给《毁灭战士》打了7.1分等等,未来还会出现给《死亡搁浅》打6分..

  但能引起这些争议,恰好说明了ign在游戏圈还是有一定影响力的,这就跟人人都骂奥斯卡,但奥斯卡颁奖之后,获奖电影还是会被媒体们拿出大吹特吹。

  ign也一样。

  但凡ign打10分的作品,也会有一大堆媒体跟风吹。

  这一点,在海外可能相对好一些,但是在国内,特别是在17年的国内,ign的评分还是相当“权威”的。

  自打ign给出了《终末生存指南》的评分之后,华夏游戏圈就进入了一轮难以想象的“超级狂欢”

  不少诅咒星辰赶快死一死的人,在看到这个评分的时候,甚至都以为是老天爷听到了自己的回应。

  几乎就是瞬间。

  在媒体们刚刚开始搬运新闻,一群“急不可耐”的“玩家”便在第一时间,准时准点,刷新在了相关新闻的下面。

  一大堆的星辰游戏的负面评论开始出现。

  “哈哈哈,笑死我了!天天吹出海,吹了半天就这?6分,脸都不要了!”

  “我就说嘛,华夏游戏就该老老实实做手游页游,做什么单机?根本没那个基因!”

  “感谢ign,终于来了个说真话的媒体,把那群吹上天的星粉脸都打肿了,什么做永远的小星星,恶心!!呸”

  “作为理中客,我得说一句,6分确实低了,但也能看出这游戏问题不少,国内媒体恰饭太严重,吹得太过火了。”

  “6分的游戏还卖38?还好我没买。”

  “当初玩的时候,就觉得不好玩,总算有媒体说真话了..”

  一条条评论,开启了一场“盛大”的狂欢。

  在不知道谁请的水军的引导下,很快加入“骂”战的,就不仅仅是水军了。

  还有一大堆,莫名奇妙的“理中客”跟“路人”,这些人可能平时根本不怎么玩游戏,对什么ign也只是一知半解..

  也没去了解具体的事情经过。

  就开始哔哔起来..

  星辰游戏这一年来的快速崛起,固然吸引了很多的粉丝,可这种快速崛起,自然也会有人不爽,这是很正常的事情。

  如果这个公司正常运转尚且罢了,可一旦出现相关的“负面”新闻,那就有趣了,无论是出于嫉妒,还是为了流量。

  在华夏这个庞大的人口数量下,造出一种“人人喊打”的局面,远比想象中更为容易。

  你出来解释?那人家根本就不听的,真要听你解释的人,本身也不会出现在你的对立面,而随着“无脑喷”越来越多,很快就会形成一场“舆论风暴”

  如果是一般的公司,面对这样的“舆情”其实很难有什么反抗的能力。

  但对于星辰来说。

  楚晨之前积累的人气,以及星辰覆盖的玩家群体,再加上这件事本身的起因ign在游戏圈的口碑也不好。

  特别是对于真正玩过《终末生存指南》的玩家来说,ign的评分本来就已经很扯淡了,还有一群没玩过游戏的人在那里逼逼赖赖,那就更是血压上冲。

  所以,很快大量的星辰粉丝便挺身而出。

  星辰游戏在华夏的基本盘可是相当夸张,星辰tap常年日活大几百万,《终末战线》《fgo》也是日活百万级别的游戏。

  所以,当他们开始反应过来之后。

  互联网上的舆论开始反转。

  然而,还是那句话,普通人要打水军是很困难的,水军是真拿钱,所以,哪怕互联网上喷ign的人变多了。

  但整个事情却并没有呈现一边倒的氛围,

  反倒是随着“争论”,开始变得越来越夸张,媒体们自然也是看热闹不嫌事情大,有为星辰打抱不平的。

  《ign公信力再遭质疑?从6分看欧美媒体的傲慢与偏见》

  《玩家口碑与媒体评分的巨大鸿沟,终末生存指南究竟冤不冤?》

  也有落井下石“引战”的。

  《折戟沉沙!国产单机出海遭遇滑铁卢,ign仅给出6分评价!》

  毫不夸张的说。

  因为ign这个6分,整个华夏互联网是吵成了一锅粥。

  ~~~

  魔都某大学的男生宿舍里。

  周为伟愤怒地将手机摔在床上,床板发出一声闷响。

  “操!这帮傻逼!”

  作为一个忠实的星辰游戏玩家,从《终末战线》入坑,到后来的《fgo》,再到让他惊为天人的《终末生存指南》

  他对星辰游戏不说狂热吧,但至少觉得,这是一家在国内少有能认真做游戏的厂商。

  这种感知在通关了《终末生存指南》之后变得更加明显。

  如果之前玩手游的时候,他只是感觉星辰算是比较用心,比较良心,那么这款游戏则是让他彻底对星辰服了气。

  当看到米娅得救,三人在晨曦中眺望远方城市时,他一个一米八的汉子,眼眶都湿了。

  通关之后,他还给自己的舍友感叹。

  “这国产单机感觉是真的起来了。”

  在论坛,在贴吧,一大群人也和他有着差不多的看法,在他经常逛的一个游戏贴吧里几乎全都是在讨论剧情的。

  ign评分之后,论坛最热的话题。

  就是《终末生存指南》中的造飞机。

  这个话题之所以热门,是因为有人放出一段飞机平稳升空,并且飞行了一段距离,然后才爆炸的动画。

  虽然说这一段动画,最终飞机也炸了。

  可因为炸的时间,比大部分玩家都要慢,而且风景也明显有变化,甚至飞机爆炸之前,还有一段漏油的特写。

  (本章完)

第233章 岿然不动

  很快,就有人以游戏制作组不会平白无故的做另一个过场“动画”为推论,得出这个飞机,可能不是必定爆炸的。

  那么反推回去,之前玩家参与设计的飞机环节,可能还真的会影响到最终的过场动画

  除了讨论游戏的机制之外。

  在这一两天的时间里,华夏互联网还冒出了不少的同人作品。

  有从日本那边搬运的同人图,有大神在星辰壁纸上上传的同人壁纸,从美国推特搬运过来的外国人的评论。

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