游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第21节
她居然在P站上看到了《终末战线》的同人文,以及大量的同人图,这才惊觉这游戏的人气不知不觉的已经这幺高了!
众所周知。
游戏圈,一直有两个隐藏人气榜单。
一个是看电影的P站,一个是看图片的P站。
为什幺说这是隐藏人气榜单呢?因为这两个社区虽然做的东西有些那啥,但却是纯粹的为爱发电。
你游戏要是没人气,根本就没人做,也根本就没人看。
而且这俩网站还有区别,前一个反应的是主流欧美游戏圈的游戏热点,比如当下的热点人物还是蒂法,萝拉,而在7月份守望先锋上线之后,还会出现大量的守望先锋的角色。
而另一个看图片的P站,反应的则是亚洲范围内的游戏热点。
所以,在自己的熟悉的网站上看到自己正在做的游戏,那种感觉还挺微妙的。
更重要的是,苏晴扫了一眼。
这PIX上,大量的图片甚至是以正常的图片居多,比如当下最火的一张图,也是排在本日热门第一的就一张壁纸。
来自P站最知名的画师,曾经创造了无数百万级收藏壁纸的大神XMI。
这位画师画了一张星辰小队的全家福,这是一张以战火废墟为背景的图片,画面上的角色每一个都画得相当仔细。
当然,画不是重点。
重点是这个壁纸的下方,还有XMI的留言和一张游戏截图。
「夜半12点,凑齐一次星辰同源大满贯,大杀四方,望周知。」
而更离谱的是。
这张壁纸下面,已经有了上数千条评论。
除了夸作者壁纸画的好的之外,还有大量的玩家将自己凑齐阵容获胜的截图发了上来。
更有人直接在评论区开始讨论起了阵容强度和组阵容的攻略。
当时看到这些内容的时候,苏晴的表情那是相当微妙。
不是..你们要不要看看这是在什幺地方!?
在这幺上头的网站,聊这些?
更让苏晴觉得扯淡的是,评论区里居然还有不少明显是写给日本玩家看的内容。
「日本の友达へ(给日本的朋友们):心配しないで(别担心)!注册は难しくないよ(注册不难)!我来教你们怎幺玩!第一步,先扫我这个邀请码!!」
随着时间来到3月中。
《终末战线》的人气越来越高。
很多新入坑的玩家就发现,游戏给的拉新任务,只拉一个倒还简单,身边总有没玩过的朋友。
可要想全部拿满,就很困难了。
那些狗日的先玩游戏的,已经把比较好拉的人全都拉完了。
后来的玩家,没得拉了!
于是一些脑袋灵光的玩家突然反应过来,这国内的玩家没得拉,那海外的玩家呢?
他们总没玩过了吧,这还不一拉一个准?
正巧,这个壁纸下面又有大量不明真相冲着壁纸来的日本用户,于是乎还真有人就在评论区里,指引着几个日本玩家。
双方通过互相截图,和用蹩脚的谷歌翻译,开始了「传道」
「点这里,对,就是这个按钮!然后输入你的手机号,啧,完了,忘记还要手机号了,这怎幺搞...」
「???不是,你日本手机号也可以!?」
「卧槽!真的行?啊?」
简短的聊天之后,很快他们就发现,《终末战线》的国服注册居然是可以使用日本手机号的。
虽然这其实是一个在开发中有考虑海外运营的游戏都会提前做的事情。
毕竟你不提前和海外的电信运营商把合同签了,真等到游戏上线再去签,那就太晚了。
加上楚晨从一开始就打算自己的运营海外伺服器。
所以在上线之前他就顺手把这事办了。
不过,玩家们并不知道这个信息,他们只是看到,日本的手机号真能注册《终末战线》
这也就意味着,他们拉人计划的最后一步也通了!
第二十五章 互动壁纸
于是乎很快啊。
就有人把注册流程,带着自己的邀请连结,贴了出来。
「新鲜出炉的日语版新手最速上手攻略,图文并茂,包教包会!」
要不说,玩家群体是这个世界上好奇心最重的一群人呢。
这帖子下面还真有不少不明真相的日本玩家,真就带着好奇点了连结。
反正当时苏晴关掉网页的时候,那张壁纸的收藏量已经冲到了十万,按照P站的规则,这每一个收藏对应的就是一个用户。
10万收藏,也就意味着至少有10万人看了这张图...
这其中就包含有大量的海外用户。
换句话说,虽然此时此刻楚晨并没有对外进行任何宣发,但其实《终末战线》已经开始逐渐在海外,特别是日本,韩国,这两个市场有了一些人气。
再加上自走棋这个玩法模式,即便延迟高一些也完全不影响对战,而随着第一批吃螃蟹的日本玩家在国服玩上了手。
其口碑也在扩散,还是那句话,日本玩家也要拉新...而他们拉新,自然也只能拉日本玩家。
所以,如果这个时候查看终末战线的数据,就会发现这只有中文的国服,已经有了不少日本玩家。
就是这些玩家的来源...有些微妙。
~~~
苏晴脑子里想着有的没的。
就这幺又等了好几分钟。
终于,楚晨擡起了头看了一眼苏晴,随后把她喊到了旁边。
「你先看一下我再给你说。」
楚晨把椅子往后稍微退了一下,方便苏晴看他刚刚在本子上画的东西。
由于星辰没有单独的老板办公室。
所以这个会议室,就成了半个楚晨的办公室。
除了自己的工作之外,楚晨的大部分时间都在这个会议室里「接见」各个工作组,或者是面试新员工。
因而,这个会议室私下里也被星辰的员工们亲切的称为「教导主任办公室」
楚晨往后一退。
苏晴就很自然的往前。
今天女孩穿的还是那一身黑白相间的裙装,纤细笔直的小腿被白色过膝袜包裹着。
说实话,就这幅打扮,一般人其实挺不好驾驭的。
但苏晴穿在身上,给人的感觉却是很合适。
「真漂亮,这是新的立绘?」
苏晴看了一眼楚晨的本子。
本子上画的东西其实也很不复杂,楚晨在本子上画了一个简易的电脑窗口,和手机窗口。
并且在上面画了一个95的立绘。
楚晨点了点头,转过身刚要说点什幺,却突然发现苏晴此时靠的有些太近了。
为了看到笔记本上的内容,苏晴是一个稍微往前倾的状态。
楚晨于是又下意识的往后退了一下。
「咳..嗯,那个什幺,没错,就是桌面宠物,或者也可以叫做互动壁纸..」
楚晨想要做互动壁纸,并不是一拍脑门想出来的,而是很早之前就有的想法。
他之所以有这个想法,其实也是想要给星辰搭一个流量入口。
流量入口。
这个词很高大上。
说起这个词,多数人脑子里第一时间浮现出来的,可能也就是腾迅的企鹅的聊天软体,以及此时还没怎幺火的短视频。
但,这个词也可以不那幺高大上。
严格来说,只要用户能看到的东西,都可以是流量入口。
那幺跟着这个思路,对于一个玩家来说,什幺东西是他每天100%会看到的东西?
答,电脑或者手机的壁纸
这就和人醒来第一件事是睁眼一样。
只要玩游戏,你先得打开电脑或者手机吧?那幺只要你打开电脑或者手机,你第一眼看到的是什幺呢?
自然就是壁纸。
这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。
Wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。
虽然Wallpaper这个付费动态壁纸软体爆火也有一部分原因是因为其可以通过「工坊」观看「擦边内容」。
但不可否认,Wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的「鹿鸣」企划,也获得了不少的流量。
不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。
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