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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第219节

  他的目的,就是让新玩家知道那个平台是亲儿子,因此在三天后,阉割了集齐皮肤可以在星辰平台抽奖活动的联动。

  在steam上也开启了。

  不过,哪怕是开启了活动,总体而言,星辰游戏平台的新玩家占比也确实多了起来。

  玩家们开启了彻彻底底的狂欢。

  可整个华夏游戏的从业者,各大公司,却陷入了一种诡异的沉默,在沉默之后,便是此起彼伏的惊呼和讨论。

  完镁、盛达等老牌厂商的高层,在看到新闻时,表情可以说是相当复杂。

  他们一方面庆幸自己没有像硬核联盟那样当出头鸟,另一方面又有点不相信,星辰游戏平台居然撑过了“约谈”

  这已经不是单纯的产品爆了这么简单了。

  一家能够将监管风波转化为政策背书的公司,其背后所代表的意义,很值得深思。

  与此同时,也有无数厂商开始研究,楚晨走的这条路他们到底能不能走?

  ~~~

  “难啊.丁总,这事很难。”

  一听丁总问话,网意的高管都喊难。

  难的不是建平台,平台网意也可以建,可问题是,这“不能在国内宣传”还要“让国内用户都知道”

  这个东西本身就很扯淡。

  或者说,星辰游戏平台能用《绝地求生》做到这一点,这件事本身,在其他人复盘的时候,也是让人有些摸不着头脑的。

  对于没有做过“出海”业务的厂商,对于媒体们来说,如果只看星辰的发展历史,那么很容易让人产生一种错觉。

  那就是出海似乎是一件很简单的事情。

  想不通,腾迅,网意,怎么这么多年都拿不出全球性的作品

  不少媒体还写新闻呢,批判腾迅和网意这些国内厂商“没有上进心”

  这可真是冤枉人。

  有没有可能不是我们没有上进心,而是能力真不行??

  特别是对于网意这种真正自己试过出海的,看星辰的操作,基本上就等于看人左脚蹬右脚,原地起飞

  丁垒靠在椅背上,手指无意识地敲击着桌面,他当然清楚这里面的门道。要求网意立刻拿出一款具有全球影响力的爆款游戏,搭建一个全球游戏平台,确实是有些强人所难。

  沉吟片刻,他换了个思路。

  “那,我们先做一个自己国内的平台呢?”

  话音落下,会议室里刚刚还算活跃的气氛瞬间凝固。

  几个高管面面相觑。

  隔了起码半分钟,才有人小心翼翼地开口。

  “如果……做国内平台的话,会不会和星辰游戏那边,有冲突?”

  这句话一出口,办公室里更沉默了。

  也不知道什么时候开始,网意这个国内年营收三百多亿,全球游戏企业排名第六,国内排名第二.

  如此一个庞然大物。

  想要做一个平台的时候,第一时间要考虑的,居然是星辰会不会不高兴。

  而让人感到恐怖的是,这个担忧居然是真真正正摆在台面上的事情。

  那句话怎么说来着。

  谎言不会伤人,真相才会伤人。

  此时的网意今年最大的增长阴阳师就是靠星辰起来的,而且很多游戏也是因为星辰tap的出现,才让他们摆脱了硬合联盟的控制。

  虽然从理论上来说,做自己的平台,相对更符合网意的自己的长远发展需求,可现实就是,网意还真就要看星辰的“脸色”

  可偏偏这话,还不好说,那就只能沉默。

  ~~~

  如果说全球第六的网意只是觉得有些“尴尬”

  那么,在这场波澜中,混杂着兴奋与凝重的,则是全球最大的游戏企业,是拳打索尼,脚踢微软,屁股下面还能压一个动视暴雪的腾迅。

  如果说之前,腾迅对于是否要全力推进wegame国际版,要不要推进wegame平台化发展,还存在一丝犹豫的话。

  那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。

  星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。

  在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法”

  只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走”

  这也是为什么说腾迅看到星辰的结果,会是凝重中带着兴奋的原因了。

  凝重,自然是因为星辰游戏确确实实给他们带来了压力,可兴奋,则是因为,版号对于腾迅而言,也是一直困扰他们的大山。

  前世的腾迅在国内横冲直闯,威风凛凛。

  然而在海外,不说毫无建树吧,反正也是没咋成功。

  更关键的是腾迅满脑子想的都是从海外引进游戏,或者代理游戏到国内咔咔赚钱。

  这种赚钱的方式,国家肯定也不反对,但你要说支持?

  那就很微妙了。

  就拿这一次楚晨干的这件事来说吧,就算他们提前拿到了《绝地求生》的代理,他们也不敢这么干。

  如果他们这么干,说不定还真就被捅死了。

  因为,他们只有从外面打进来的《绝地求生》,而没有从内打出去的《终末战线》《fgo》《终末指南》.

  但是现在情况不同了。

  楚晨没有被捅死,也就意味着他们只要小心一点,大概率也不会被捅死。

  “wegame必须马上动起来。”

  “而且不是小打小闹,要拿出集团最高的战略优先级来做,国内市场是我们的基本盘,但全球市场,我们不能再让星辰这么舒舒服服地吃下去了。”

  还是那句话。

  星辰的成功,在一定程度上,确实让很多人都“低估”了出海,去占领海外市场的困难度。

  这就跟旁边有人刮刮乐中了10万。

  短时间内,周边的人都会下意识的想去刮一下,你都别说刮刮乐了,就是拼多多要是有人中了个100

  虽然这个比喻不太形象。

  可事实上,人类确实会因为其他人的成功,而下意识的觉得某些事情并不困难。

  (本章完)

第269章 一切皆有可能

  特别是对于腾迅而言。

  作为全球第一的游戏企业,这点“骄傲”还是有的。

  “马总,方向呢?我们wegame的游戏库,要怎么填充?是像星辰那样,扶持国内的单机团队,还是走我们更擅长的路子?”

  这个问题,是wegame战略的核心。

  星辰的游戏平台,走的是自主研发加扶持的路线。

  从去年开始,就一直在扶持国产单机游戏《归家异途》、《艾希》,再到今年年初小火了一把的《失落城堡》都取得了不大不小的成功。

  多的卖了百万份,少的也卖了大几十万。

  而且这个成功不仅仅是在国内,在海外也取得了一些销量。

  星辰游戏平台在海外的用户量虽然比不上steam,可星辰也有一个优势是steam没有的,那就是星辰有安卓渠道。

  这个渠道,对于当下的国产游戏厂商而言来说,太重要了。

  因为大部分国内的游戏厂商做的都是“低成本”游戏,在星辰的技术扶持下,移植安卓的难度并不大。

  再加上,国内的游戏定价都不高。

  这种低价,在出海的时候优势相当大,像是《艾希》首发国内定价只要28块钱,在日本最终定价是980日元。

  相比国内翻了一倍,可这个价格在日本,依然算是白菜价,最终依托星辰tap,仅日区,从去年年底到今年4月,就已经卖了30万份。

  在美国也以6.9美元的价格,卖了约15万份。

  这个数量虽然不多,但是对国内的单机游戏厂商来说,海外销量无疑是一个巨大的“蛋糕”,海外玩家对单机价格的认知和国内完全不同。

  因此,星辰游戏平台也让很多国内的单机游戏厂商真的看到了希望。

  某种程度上,也正是因为。

  星辰这个渠道能够在一定程度上扶持国内游戏出海,才会那么轻松的“过关”

  不过,这种做派,在腾迅这样的巨头看来,总感觉有些“小家子气”。

  就像一个武林高手,看着一个后起之秀靠着几套精妙的短打招式赢了些喝彩,虽然也承认其不凡,但内心深处,始终认为这上不了真正的台面。

  “国单?”

  冷泽峰笑了笑。

  “当然要扶持,这是态度问题,也是企业社会责任,我们可以拿出一部分成本,搞个‘国产单机扶持计划’尝试从星辰手里挖点人.”

  “也可以自研一些单机,或者收购一些单机游戏厂商试试水”

  “不过!我们腾迅要做平台,不能把所有的希望都放到这些小玩意头上。”

  “我们需要即战力!”

  “我们自己的口碑不好,就用有口碑的游戏来打,我们要用最顶级的国际产品,一炮打响wegame国际版的名头!让国内的玩家都知道,最好的游戏,在我们这里!”

  会议室里的气氛被他彻底点燃了。

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