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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第3节

  以至于在公司倒闭之后的很多年,他甚至自学了程序,自学了美术,尝试一个人将那个梦想给兑现出来。

  可惜,最终他也并没有成功,一个人的力量终究太过渺小。

  但游戏的框架和想法,却是一直在他的脑海之中。

  此时星辰游戏正在开发中的这款游戏名为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。

  不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。

  二次元手游。

  这场风暴的起点是《舰队Collection》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。

  在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。

  而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。

  其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。

  开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。

  这个数字。

  意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。

  这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭藉精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。

  其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。

  市场这才发现,原来还真的有那幺多玩家愿意为「纸片人」付费。

  「他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?」

  当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。

  于是乎..

  整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。

  大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增「二次元向原画师「职位。

  相关岗位薪资半年内暴涨300%。

  而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。

  立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。

  原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰C的方向靠。

  至于以前的玩法,更是被全部推翻。

  其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。

  毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是「人傻,钱多,速来」

  前世,靠着一款游戏直接崛起的二次元厂商多如牛毛,就算成不了头部,混个饭吃也是轻而易举。

  可惜..

  前世《终末战线》并没有活到游戏诞生的那一天。

  不过此时。

  一切都不一样了。

  这一次,楚晨一定能把自己的游戏公司从悬崖边拉回来!!

  ~~~

  要把公司从悬崖边拉回来。

  楚晨有两个大问题需要解决。

  其一,是资金问题。

  虽然他说了要卖房子,但卖房子这种事情哪有这幺简单,先不提和父母的沟通,就算卖,那还要解决父母住哪里的问题。

  所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。

  如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。

  这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。

  于是乎,衍生出了第二个问题。

  考虑到游戏上线还需要伺服器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。

  也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。

  而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。

  但这个问题,并非没有办法解决。

  「我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏...」

  「纯玩法!?」

  「五个月?这时间也太紧张了吧..」

  「是啊,而且,纯玩法..很,很难赚到钱吧?」

  楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。

  一款低成本的游戏想要赚钱。

  最「简单」的方法,就是「玩法」大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。

  像是我的世界,Fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等..

  这些游戏要幺是玩法创新,要幺就是在现有玩法基础上做出了新的调整。

  每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。

  不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。

  因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。

第二章 自走棋

  楚晨没有停下来解释。

  而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。

  「我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。」

  他并没有刻意回避公司的问题。

  楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。

  他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。

  「这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋...」

  说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。

  「我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..」

  自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图「宠物小精灵防御战」,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断叠代。

  最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。

  从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。

  网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多Dota2主播都放弃了自己的「老本行」,而转去直播「刀塔自走棋」,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。

  自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。

  英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》

  这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。

  不过。

  楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。

  而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。

  为什幺这幺说?

  这就要回到自走棋的玩法上来。

  自走棋为什幺好玩?

  这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的「桌游」,也就是麻将。

  以云顶之弈为例。

  自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。

  对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。

  首先是码牌。

  玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。

  获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。

  只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。

  这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的「做牌」

  也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。

  但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。

  如果不满意,那就只能花费金币「换一批」

  所以本质上,「摸牌」最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。

  「摸牌」阶段之后,自走棋就会进入到战斗阶段,这一阶段,则可以理解为是「码牌」的阶段。

  首先是升星。

  三个同名一星棋子可以升到二星,三个二星同名棋子,可以升到三星,星越高,战力越高,某些强力角色升到三星甚至可以主宰战场。

  因此,升星能够带来极强的正反馈。

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