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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第311节

  类似的评论随处可见。

  然而,很多人,特别是业界的人,其实颇为疑惑。

  “就送个皮肤而已?至于吗?”

  很多人之所以不理解,是因为在当下,你要说送皮肤,那确实也算是比较有诚意的,可你要说送个皮肤就能引起全球范围内的热议???

  那就太奇怪了。

  真要这么有用的话,那估计每一个公司都这么干了。

  就跟很多企业看不懂小米一样。

  道理其实很简单,公司的运营,尤其是互联网时代的运营,从来不是简单的加减法,不是你投入a就一定能收获b。

  它更像是一门精密的化学,需要催化剂,需要恰当的温度与压强,才能引爆一场预设的反应。

  这其中的核心,就两个字,情绪。

  前世的小米,哪怕你不认可它的产品,但小米在创造情绪价值这一块是做的很到位的。

  无论是“为发烧而生”还是反复强调米粉的“参与感”,强调“厚道”,强调所谓的“只赚5个点”

  都是在做“人设”

  小米在这一块做的很成功,之所以成功,不是一天两天,而是确实相比其他公司,小米做到了一些额外的东西。

  这些东西,让一部分人建立起了小米这个品牌的印象。

  当然,这不是说小米没问题,只是在营销这一块,深度思考为什么小米可以,其他公司不行?

  归根结底就是情绪不同。

  作为一个过来者,星辰游戏,从诞生之初,楚晨就有意识地在做同样的事情,而且做的比小米更彻底。

  毕竟星辰的产品也比小米更垂直。

  楚晨相比起雷君,对于自己产品的把控力也更强。

  最终造成的结果,就是星辰的口碑,“真诚”的人设,还有楚晨自己的形象,这些东西混合在一起,才会有“补偿一个皮肤”-“全球爆火”这样的效果。

  如果换个开发商。

  比如腾迅,因为普通的技术故障而维护,然后送一个皮肤。

  玩家的反应会是什么?大概率是“哦,还行,算你有良心”,然后领了皮肤,该骂还是骂,该流失还是流失。

  这是一种平淡的、交易式的情绪,没有任何附加值。

  但切换到星辰,虽然有点王婆卖瓜的意思,但情况就是不一样。

  第一轮“因玩家太多而炸服”,这句话本身就带有一种强烈的正面暗示,它构建了一个宏大的集体叙事“不是游戏不行,而是我们玩家太热情了!”

  事后楚晨,还通过微博,推特发了一条全球信息【求求各位玩家,理性游玩,理性游玩】

  这种“求饶”的感觉,再加上网络上感谢“欧美玩家挤爆服务器”的梗图,本质上就已经把事情从一个炸服,变成了“活动”

  让玩家从一个单纯的消费者,变成了这场“伟大奇迹”的亲历者。

  在这种集体情绪的烘托下。

  楚晨再发微博【大家太热情了,开服一个小时再次收到服务器崩溃警报,恍惚间像是穿越了[笑哭]!为了感谢大家的厚爱(以及放过我们的服务器),我们将会为所有玩家发放限定皮肤,同时开启排队系统,具体细节请关注公告!ps:今天晚上还会加服务器,明日如果不能让大家畅玩,我就去找盐川,让他穿女装!】

  就这样的微博。

  在当下全球的游戏圈子,发出来之后能被全球玩家疯狂转发,说第二天一定要让盐川穿女装的,也就楚晨能做到了。

  哪怕很多人在喊,明天挤爆服务器让盐川穿女装的人根本连盐川是谁都不知道。

  这就是星辰,或者说楚晨累积起来的优势。

  所以,当其他游戏公司的高管们对着数据报表百思不得其解,认为星辰只是运气好,或者玩家太“贱骨头”时,他们根本没有意识到,自己和星辰玩的已经不是同一个游戏。

  当然,即便楚晨有预料到这次事件会在全球范围内,肯定能引起反响。

  但他也没有预料到,日本市场的反应,会激烈到近乎“极端”了,甚至用“极端”来形容,甚至都显得有些保守了。

  如果说10月6日的互联网有颜色,那么在日本,它一定是属于《fgo》的蓝色。

  这种蓝,不是忧郁,而是一种近乎沸腾的狂热。

  在日本最大的匿名论坛2ch上,游戏版的服务器正承受着诞生以来最严峻的考验。

  平日里,这里是各大游戏阵营攻讦谩骂的战场,是舅舅党与阴谋论者共舞的舞台,是玩家们发泄与交流的阴暗角落。

  可现在,整个版面几乎被《fgo》的帖子彻底淹没。

  【fgo周年祭】、【关于星辰补偿皮肤这件事】、【盐川女装祈愿串】之类的帖子,以一种恐怖的速度被顶上前排,每一个帖子的回复数都在以分钟为单位刷新着上限。

  上午的炸服,补偿是意料之中。

  可到了下午,仅仅因为排队人数过多,为了“优化玩家体验”“保证服务器持续运营”而开启排队系统,居然也要补偿?

  还是给限定皮肤!??

  甚至,如果第二天,在游玩“fgo杀”还要排队,星辰还会继续补偿!???

  这下子,日本玩家确实是感受到了什么叫做“惊喜”

  到了晚上,各种“挤爆”服务器的梗图就已经全都出来了。

  (本章完)

第395章 万人空巷

  推特上#塩川に女装させよう”(让盐川穿女装吧)这个话题标签,更是在短短一个小时内,就以无可阻挡之势,冲上了日本推特趋势榜的第一位,并且后面跟着一个鲜红的“爆”字。

  你别看日本人在现实都是“无情的点头机器”,但是在互联网上,他们的“变态”程度也很夸张。

  且极其热衷于将一切事物都“萌化”和“梗化”

  盐川的头像被p到了各种动漫女性角色的身上,从经典的saber到远坂凛,从魔法少女到偶像大师,违和感与喜感并存。

  有人甚至开始煞有介事地分析,盐川的身材比例,最适合穿哪一位英灵的衣服。

  除了盐川,日本推特上的热搜榜单也几乎完全被fgo周年庆霸占。

  前十个的热门话题里,有6个fgo相关的话题。

  这可是推特!

  哪怕是王者荣耀,也不太可能在微博前十的热搜中占6个。

  当然,fgo这么吊,也和一些明星凑热闹有关系,比如前10的热搜中,第四位就和新垣结衣有关。

  其在个人推特账号,发布了一张“fgo杀”的游戏胜利的截图,配文只有一句。

  「わーい!胜てたぁ」

  然后,这个事就上热搜了..

  没办法,此时的新恒结衣确实处于人气巅峰期,去年爆款剧《逃避可耻但有用》,到今年《code blue 3》逐渐有了“国民女神”的位置。

  虽说,新恒结衣之所以发这个贴,很大程度是因为她在今年也接了星辰游戏的广告,但这不重要。

  重要的是不仅仅是她,石原里美也发了推

  除此互联网上大热之外,日本的媒体也在持续跟进。

  比如今天一早,雅虎新闻的头条就是《社会现象化?fgo因新模式迎来“第二次诞生”》的专题深度报道。

  文章详细分析了《fgo杀》如何凭借着“社交破冰”和“易于上手”的特性,成功突破了传统手游玩家的圈层,吸引了大量泛用户。

  甚至就连此时的车内广播,两个楚晨完全不认识的早间广播的主持人也在聊这个话题。

  “……说起来,中村桑,你最近玩那个了吗?”

  “哪个?啊……你是说那个吧!玩了玩了!当然玩了!”

  “昨天晚上,和几个朋友玩的,结果我第一轮发言,还没说完就被佐久间那家伙票出去了,完全公报私仇!”

  可以说,无论是互联网还是现实,哪怕楚晨并未生活在日本,却已经感受到了这股热浪,而且这一次的热浪甚至比《fgo》重置版公测的时候更强。

  《fgo》重置版公测,大部分人的感知还停留在“诶~原来这游戏赚了这么多钱!”

  而这一次是“诶~这个游戏真有这么好玩吗?”

  影响力的范围可能相差不大,但方式却截然不同,再加上,日本市场,或者说全球互联网都有一种很神奇的现象。

  某种事物一旦“流行”起来,就会产生一种强大的社会惯性,将所有人都卷入其中。

  在日本,尤其如此。

  因为日本不仅仅是线上火,线下同事之间也一定会讨论。

  宝可梦go,冰桶挑战,titok,什么ppap

  都是一个套路。

  就拿去年爆火的宝可梦go来说,在巅峰时期,宝可梦go不仅在日本玩家超过3000万,各种电视节目,互联网,新闻,几乎都在聊宝可梦go。

  那可是在日本有3000万玩家,你要知道,日本一共就1亿多人口,接近三分之一的人在玩宝可梦go,这你敢信?

  当然,此时的fgo还远未到这种程度,可热度起来之后的势头很接近,到这个时候,你玩不玩游戏,已经不重要,重要的是,你不能“不合群”。

  当周围的同事、同学、朋友都在讨论“昨晚我骗了谁”、“谁是内鬼”的时候,你如果一无所知。

  就会被自然而然地排斥在社交圈之外。

  而在这个热度的基础上。

  星辰这次“赠送限定皮肤”的操作,则成为了压垮骆驼的最后一根稻草,或者说,是点燃这片干柴的最后一颗火星。

  “不领就亏了一个亿”“一定要让盐川穿女装”的论调,在各种社交媒体上病毒式传播。

  对于许多日本人而言,这种“限定”、“免费”的诱惑是无法抵抗的,更何况,获取这个福利的成本,仅仅是下载一个游戏而已。

  于是,《fgo》这款从15年上线算起,已经运营了超过2年,核心用户基本已经稳定的“老游戏”

  在日本的苹果下载榜上,如同坐上了发射架,以一个不可思议的角度,重新向着榜首发起了冲锋。

  仅仅一天时间,它重新夺回了下载榜的冠军宝座。

  不仅是下载榜。

  畅销榜也是毫无争议的第一。

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