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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第324节

  “稳妥一点,没什么不好。”

  这些话虽然看着是有点“长星辰志气,灭自己威风”,可实际上这个观点未必就是错误的,道理也很简单。

  腾迅的渠道足够大,大到哪怕不做竞争宣发,也完全不担心没有流量。

  这两年,虽然星辰风头很足。

  但腾迅也不是没有出现爆款,在摸着星辰过河的情况下,wegaem上架的几款“首月免费领取”的休闲游戏,比如《疯狂贪吃蛇》《欢乐球吃球》都靠着流量,拿到了不错的成绩。

  虽然这些游戏也被骂“玩法抄袭”,被骂“免费领”的游戏打开内部居然还有付费内容。

  可总归,腾迅自认为自己的渠道还是在的。

  其次《王者荣耀》也是顶着星辰游戏的爆火,借由腾迅自己的渠道一步步走向了国民游戏的道路。

  而且走的很顺,不像《fgo》还需要不断借助外部玩法,《王者荣耀》是滚雪球一般自然滚下去的。

  最后,哪怕是在最吃瘪的二次元游戏领域。

  腾迅也还有《火影忍者》这根独苗,虽然这根独苗由于星辰游戏的冲击,和《阴阳师》《崩坏3》一样,爆发之后都出现了下滑。

  而且《火影忍者》的渠道只有腾迅,还不像《阴阳师》《崩坏3》这一批二次元游戏,可以享受星辰在全球范围内的“用户增量”

  这也是腾讯的渠道弱势,即腾迅可以一次性覆盖巨量的用户,可如果第一次没有进来的用户,那后面多半也不会进来了。

  不过,无论如何吧。

  腾迅在当下,对于自家的渠道还算有信心。

  所以如果不碰星辰的游戏,不去做竞争宣发,去尝试从对方手上抢流量的话,至少能保证自家有个60分。

  而一旦和星辰做竞争宣发,就会变成40分到80分之间浮动。

  再加上竞争营销,打赢了还好,打输了,谁来背锅?

  可以说,正是因为大家都不敢背锅,最终才会出现一群大佬在团建的时候,还要来讨论这个话题。

  随着讨论的声音越来越大,加入讨论的人越来多。

  坐在主位上的冷泽峰,脑子里也在疯狂的转。

  腾迅确实需要一场胜利,尤其是在二次元这个被星辰反复冲刷的领域,取得一场标志性的胜利。

  特别是在《fgo》士气如虹的当下。

  这场胜利,不仅是给游戏部门提振士气,更是给他这位互动娱乐事业群的副总裁,给他力推的“聚光”计划,注入一针强心剂。

  对于国内的游戏厂商而言,是要加入腾迅的“聚光计划”,还是要加入星辰的“繁星计划”,虽然看的是两家大厂的渠道。

  可也要看势头。

  至少在现目前,从9月到现在,申请“聚光计划”的厂商里是一家二次元厂商都没有,而且作为华夏第一大厂。

  “聚光计划”的申请数量居然远不如“繁星”,这其实就很能说明问题了。

  当带头大哥,最重要的就是威信。

  唯一的问题,就是现在要不要赌一把,赌《夜灵》能够干赢《碧蓝航线》,这一点冷泽峰其实还在犹豫。

  不过就在犹豫的过程中,熊佑宁又添了一把柴火。

  “舰娘这个题材,已经过了它的黄金期了,这就是星辰最弱的时候了!现在不出手,还要等到什么时候出手?”

  舰娘题材“过气论”这个论调,在当下其实意外的很有市场。

  从13年《舰队collection》横空出世,到如今已经过去了数年,市场上跟风者众,却没有人再掀起风浪。

  而面对以《终末战线》为首的“新二游”,无论是舰c,还是舰r,用户群体都在大规模缩减。

  腾迅内部的数据模型也支持这个观点。

  舰娘类游戏的各项用户指标,都呈现出明显的下滑趋势,腾迅自己的《蔚蓝战争》数据差到直接腰斩。

  甚至于星辰在收购了《蔚蓝战争》a2工作室之后,也没有选择自己做舰娘游戏,而是让小弟上马。

  这个举动的“含金量”可太重了。

  冷泽峰不理解楚晨想要“千金买马骨”,也不清楚《碧蓝航线》在另一个世界线取得的成功。

  在他看来,楚晨自己不做舰娘,而是找一个小弟来开发舰娘,的这个做法唯一的合理性,就是连楚晨也觉得“舰娘”题材不靠谱。

  想到这里,冷泽峰深吸了一口气,问了一句。

  “那你们谁去?”

  这句话一出,会议室里的气氛便彻底变了。

  很明显,冷泽峰已经敲定了,这一次要打竞争营销,而作为实际上腾迅游戏的二把手,而且是实际战略执行者的冷泽峰说完这句话。

  之前的“争议”自然就不必再讨论,话题很自然的就转到了下一个,谁去当这个先锋?

  《夜灵》还是《枪娘自走棋》?

  所有人的目光,不约而同地落在了磨坊的熊佑宁和耀光的庄志宏身上。

  “老庄,你那边什么情况?”

  冷泽峰看向了庄志宏。

  “冷总,我们这边,可能有点分身乏术。”

  庄志宏没有直接回话,没有直接回话,其实就是拒绝了。

  不过冷泽峰也没有皱眉,因为他也知道,耀光工作室眼下的头等大事,并非二次元游戏,而是一款代号为“战场”的吃鸡手游。

  前世《绝地求生》火了之后,腾迅很快就凭借着自己和韩厂的关系,拿下了手游版权,和国服代理。

  但在这条世界线,星辰已经把这个位置占了。

  以蓝洞当下和星辰的合作状态,腾迅自然拿不到版权,可拿不到版权不代表就不做了,或者说正是因为没拿到版权,腾迅才要拼命做。

  (本章完)

第414章 青出于蓝?

  由于缺乏版权,在《绝地求生》引爆全球后,腾迅就立刻调集了最精锐的团队,日以继夜地进行“高度致敬”

  他们的目标只有一个,就是在星辰的官方正版手游上线之前,利用腾迅的渠道优势,快速、全面地占领市场。

  而且就腾迅自己知道的,国内打算这么干的不止腾迅一家,网意那边也在搞,西杉居似乎也有动静。

  可以说,吃鸡手游的竞争比二次元市场更大。

  毕竟《绝地求生》作为付费单机游戏,到现在,大半年过去了。

  销量已经接近两千万份。

  两千万份!!!

  其中华夏用户占比可不算小,星辰游戏靠着《绝地求生》在pc平台可以说是捞了不少用户,虽然有媒体戏称星辰游戏平台是吃鸡启动器。

  可你甭管什么启动器,这些用户是实实在在的。

  而且这还是付费的用户数据,那要是放到群体更大的免费手游市场,用户群体起码是十倍以上。

  因此,耀光的全部资源和精力,都倾斜到了“战场”这个项目上。

  《枪娘自走棋》虽然已经基本开发完毕,但后续的运营和投入,显然无法得到最高优先级的支持。

  既然没有精力,不若顺水推舟。

  “磨坊在《火影忍者》之后,一直是我们内部二次元研发的标杆。”

  “这次挑大梁,还得是熊总你们来。”

  一番话后,皮球被稳稳地踢到了熊佑宁脚下。

  熊佑宁没有推辞。

  或者说,他根本就没想过推辞。从一开始,他就想打这一仗,除了之前的信心之外,另一个原因也是因为他很清楚。

  只有在竞争宣发的这个计划下,他所能拿到的宣发资源才是最顶级的宣发资源。

  “冷总,那就我们上吧。”

  ~~~

  国庆假期结束后的第一天。

  游戏圈被一颗重磅炸弹彻底引爆。

  没有任何预兆,腾迅游戏官方微博、微信公众号、各大合作媒体渠道,在同一时间,用最醒目的版头和推送,宣布了全新二次元游戏《夜灵》的上线日期。

  10月17日,全球同步上线。

  同步曝光的,还有腾迅二次元战略,包括加大投入,注重用户体验,降低用户负担,引入更多二次元ip,比如《妖精的尾巴》

  而《夜灵》则作为,腾迅二次元新战略中的核心,向广大二次元玩家展示“腾迅的诚意”

  这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。

  “卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!”

  “10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!”

  “《夜灵》的pv看起来好屌啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!”

  “楼上的别吹了,腾迅的游戏,pv信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。”

  腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。

  如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。

  不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。

  头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》

  《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》

  这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰hd-2d的光影技术也被拿出来大吹特吹。

  于此同时,不少b站游戏区的up主。

  也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水”

  “卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个pv的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!”

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