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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第332节

  “腾迅,你但凡把请水军的钱拿来请个好点的文案,都不至于写出这么膈应人的剧情。”

  “《终末战线》玩家前来报到,并留下一个一星。什么青出于蓝,你连根毛都没学到。”

  “游戏体验:一坨。剧情:一坨。氪金体验:一坨。鉴定完毕。”

  这些评分其实也算是腾迅自作自受,谁让你“青出于蓝”了呢。

  哪怕《夜灵》在腾迅口中没有输,但在实际上谁都知道,这款游戏已经在快速走向死亡。

  事实上,这种褒姒的方式,并不算意外。

  在前世,从20年到25年,腾讯基本上大部分游戏都是走的“褒姒”流程,这五年间腾迅一共官宣过的游戏超过200款。

  可最终的结果,却是腾迅游戏的口号从“去发现,无限可能”,变成了23年的“打造长青游戏”

  为什么?

  答案很简单,因为这五年来,在这近200多个游戏中,真正冒头的游戏,只有《暗区突围》,《无畏契约》《三角洲行动》等少数几款游戏算是成功。

  而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。

  至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。

  要么直接上线都上不了。

  还是那句话,游戏最终的看的还是游戏质量,在没有星辰游戏的世界线,腾迅在尚且提出了“长青树”计划..

  在这条世界线,腾迅的“常青树”计划只会更早出现,因为《夜灵》已经证明了一个事实,那就是在这条世界线。

  面对星辰,6分的作品已经不够看了。

  或许靠着腾迅自己的流量,《夜灵》依然能活上很长一段时间,可你要指望这个档次的游戏打赢和星辰的口碑战争。

  那多少还是有点太自信了。

  ~~~

  在《夜灵》口碑一路下滑的同时。

  《碧蓝航线》在昨天的混乱的互联网中,依然得到了大量的关注。

  前世《碧蓝航线》凭借题材优势,上线之后,快速登顶日本app store畅销榜,全球营收在18年初就实现了月流水破亿。

  但是在华夏《碧蓝航线》其实一直都不算太火热。

  包括17年,18年,其实一直都是比上不足比下有余的水平。

  腾迅当初分析的“舰娘”题材吸引力在下降这个客观事实确实是存在的,只不过日本市场是因为舰c当初几乎国民游戏的地位,让《碧蓝航线》吃到了红利。

  (本章完)

第425章 令人惊讶的系统

  但是在华夏,舰娘这个题材的红利并不大,哪怕是舰c,舰r,最火的时候,也只不过是在一个小圈子里爆火。

  其核心用户群并不大,因此才会出现,《碧蓝航线》在日本爆火,在国内普普通通的原因。

  不过,在这条世界线。

  你先别管游戏最后的留存率如何,至少开服第一天,得益于全球范围内,真金白银砸进去的近一个亿的宣发。

  再加上游戏的pv质量,不再是前世那种“呆头娃娃打水仗”

  再加上星辰游戏的口碑背书,《碧蓝航线》吸引到的玩家要远比前世高得多。

  仅给逸仙投票的玩家就有大几十万,其他参与活动的玩家也有五百多万,这些凑热闹的玩家,就算只有五分之一进入游戏。

  在国内,这也是一百万人进入游戏。

  所以,接下来,碧蓝航线工作室,也面临《夜灵》一样的问题。

  那就是,当大量玩家涌入之后,《碧蓝航线》能留下这些玩家吗?

  而这个问题的答案。

  即将揭晓。

  ~~~

  时间来到10月18日,上午10点

  和其他人一样。

  乔嘉佑也是第一时间预载了《碧蓝航线》

  乔嘉佑,男,二十有六,职业是半死不活的广告公司策划,最大的爱好,就是从小学开始就没断过的游戏生涯。

  他自诩为游戏界的饕餮。

  什么都吃,什么都玩,主打的就是一个来者不拒。

  而且乔嘉佑还有一个很特别的爱好,就是喜欢在游戏中“创公会”,基本上只要有公会,联盟,家族,这一类系统的游戏。

  他100%都会凑热闹。

  不过,他建公会不是为了“称霸”,这一点可以从他公会的名字看出一二,他的公会基本上都是以“xxx养老院”

  主打的就是一个“佛系养老”

  你要说,能进“xxx养老院”的玩家,那多半都是不喜欢社交的玩家。

  可经年累月,这么多年下来,这个名叫“游戏养老院”的qq群,还是来到了上百人的规模,他们这群人是真正的“玩家”

  群里个个都是人才,说话又好听。

  和乔嘉佑一样,也是什么游戏都玩的类型,且这一两年,由于乔嘉佑自己开始沉迷进了星辰游戏这个“无底洞”

  以及星辰游戏发力。

  qq群内也从聊国产网游,逐渐变成了聊《终末战线》什么时候出新老婆,最近又在聊《fgo杀》

  不过要说这两天的,群内的热门话题。

  那一定还是昨天的《夜灵》

  “《夜灵》那坨屎你们谁去尝了?我昨天捏着鼻子玩了半小时,差点把我送走。”

  “我去了,我忏悔。”

  “剧情太烂了,主线剧情还好,好感度剧情里面,妹子就跟红楼院里出来的一样,动不动就来一句‘你深邃的眼眸,仿佛盛满了破碎的世界,让我沉沦’尬的抠脚。”

  “说起来今天《碧蓝航线》应该不会翻车吧?”

  “翻车?应该不会吧,不是说楚晨老贼也是联合制作人吗?”

  “挂名的吧,那老贼前几天还在日本泡妹子呢,哪有心思管游戏啊。”

  “啊?日本泡妹子,什么八卦,我怎么不知道。”

  “你没看吗?很火的一个切片,好像是星辰日本一个游戏综艺请了乃木坂46”

  “行了,行了!别八卦了!游戏开服了!!”

  “什么!!又提前开服!!”

  “冲冲冲!!”

  群里瞬间被“冲”的表情包刷屏,然后整个qq群,瞬间沉寂了下来,很显然,大家是真进游戏了。

  乔嘉佑也顺手关掉qq,点开了星辰tap。

  由于提前预载了游戏,所以乔嘉佑很顺利地进入了游戏。

  随着屏幕一黑一亮。

  蛮玖网络,星辰联盟,繁星计划,再加上什么amd,nvidia,一大堆的logo闪过,看起来还挺有3a游戏的感觉。

  最后,在熟悉的【健康游戏公告】之后,碧蓝航线的开场pv出现了。

  波光粼粼的海面,夕阳,战斗,巨大的塞壬,海鸥,少女的背影。

  相比起星辰常用的叙事开场。

  《碧蓝航线》则更像是传统的二次元游戏,开场风格主要作用是“展现元素”,就是那种看完不知道说了什么。

  每个登场角色都要出场摆个pose的那种经典开场动画。

  之所以用这种开场动画。

  因为舰娘这个题材,本身就是“幻想系”的游戏,本身也不太需要叙事,而且《碧蓝航线》的内核之前也多次提到。

  不是走“硬核剧情”,而是“恋爱日常”,基于这个设定,和整个游戏的基调。

  《碧蓝航线》的开场剧情给的情绪就没有那么夸张。

  或者简单举例来讲,《终末战线》是一部战争片,或者是杀伐果断的历史网文,而《碧蓝航线》则是恋爱片。

  情绪不同,展现的方式自然不同。

  包括玩家的出场剧情,也没有那么波澜壮阔。

  在背景设定中,玩家抵达的岛屿是和塞壬抵抗的前线港区,新手“遭遇战”教学,就是玩家上任的时候,本来遇到了袭击。

  结果在指挥官和舰娘的合作下,最终指挥官抵达了他的忠诚的港区。

  随后战斗教学结束,港区教学开始。

  玩家抵达港区之后,第一件事就是建设港区。

  当然了,说是建设。

  在新手教程里,就是把几个重要的建筑自由摆放在港区就可以了,这一套系统对于玩过《终末战线》的玩家而言,相当熟悉。

  然而,接下来的操作就有点不太熟悉了。

  随着乔嘉佑,把港区指挥中枢、舰娘宿舍、长得很像学校的训练场,补给餐厅、仓库、船坞这些预设好的建筑,从建造菜单里拖出来,随便找了块空地一扔。

  在乔嘉佑的预想中,接下来应该是几个孤零零的建筑模型,杵在一片光秃秃的草地上,然后他就可以进入港区了。

  毕竟pv中,是演示了玩家可以操作指挥官在港区自由移动的。

  然而,当他把初始建筑全部放完,点击完成之后,神奇的一幕发生了。

  以他放置的几个建筑为节点,一条条道路自动生成,彼此连接,形成了一个合理的路网,道路两旁,系统自动铺上了绿色的草坪,种上了行道树。

  (本章完)

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