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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第370节

  当晚,网意旗下的《倩女幽魂》运营部门,照常发布了一条新版本的活动预告。

  这是一条典型的运营公告,宣传着新推出的氪金系统,和限时皮肤。

  正常情况下,这种公告评论区,其实没啥人评论,就算有,也就是骂两句“骗氪”和“策划出来挨打”。

  然而,今晚的画风却截然不同。

  一条莫名其妙的的评论很快出现在了评论区被迅速顶到了最前排,内容简单,却字字诛心。

  【你好,我是“优秀游戏公司1号检察员”对照“优秀游戏公司”标准进行常规检查.】

  而且还不止一条。

  网意的微博运营人员当场就傻了。

  这啥玩意?

  过了得有半个小时,网意的人才发现,好家伙,这个什么优秀游戏公司检查员的玩意,已经成了“梗”了。

  不仅仅是网意,腾迅,西杉居,完镁,这些老牌的游戏厂商,有一个算一个,评论区下面全都是这些“检查员”

  很明显,这就是一个典型的“互联网抽象行为”

  也是典型的“只有情绪,没有内容”的“互联网热点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质上是一场积怨已久的情绪宣泄。

  这些年来,华夏玩家们玩着那些不好玩但又没得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲慢与敷衍,心里早就憋了一股火。

  他们捏着鼻子氪金,在论坛里对骂,给客服提的意见石沉大海,除了用脚投票选择退坑,似乎再没有别的反抗方式。

  可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手里。

  这种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。

  可能就连新华网自己都没想到,自己随手一写的文章,会演变成这样一个互联网抽象活动,虽然这种热度一般也就只能维持一到两天。

  情绪散了自然就散了。

  但当这股情绪来的时候,那真如水库放闸,是来势汹汹。

  而且这种东西,单个厂商的公关其实是无效的,就像前世席卷二游的“ml事件”一样,这场由玩家自发形成的互联网运动,没有领袖,没有组织,却有着惊人的行动力和创造力。

  最后,将这个事件推上顶点的。

  是一个不知道谁画的梗图。

  画面中央,是腾迅、网意、西杉居等大厂的logo,正被一群手持各种工具的火柴人玩家追着打。

  而在画面的角落里,星辰游戏的logo一脸无辜地探出半个脑袋,旁边站着一个同样是火柴人的玩家。

  “这是……咋了?”

  那个玩家火柴人头也不回,一边挥舞着手臂给中间加油,一边不耐烦地摆了摆手,对着星辰logo说。

  “没你的事,玩去吧。”

  然后,星辰logo的头顶上,又冒出了一个对话框,只有一个字。

  “哦。”

  (本章完)

第479章 Steam选择“重拳出击”

  第479章 steam选择“重拳出击”

  这张图一出来,瞬间引爆了网络。

  它精准地捕捉到了这次事件中那种荒诞又好笑的氛围。

  星辰游戏明明是风暴的中心,是整件事的导火索,结果到头来,战火却完美地绕过了它,烧向了其他人。

  那种“我什么都没干,你们怎么就打起来了”的无辜感,和玩家们“自己人,别开腔”的维护姿态,形成了一种奇妙的化学反应。

  无数玩家在评论区里笑得打滚。

  【笑死,这图也太形象了。】

  【星辰:我害怕,你们不要过来啊!玩家:放心,只要你不变心,子弹绕着你飞。】

  【年度最佳游戏圈meme,没有之一!】

  最画龙点睛的一笔,是楚晨也转发了这个图片,也没配什么复杂的文案,只打了几个字。

  “图收了,挂办公室。”

  然后隔了一阵,楚晨的账号还真拍了一张,裱起来的图片挂在了自己的办公室。

  “星辰游戏,不忘初心”

  这两条微博都得到了很多的回复。

  而且全是正面的回复,看得其他公司的运营牙痒痒,却又无可奈何。

  没办法,现在的星辰就跟以前的暴雪,25年的游戏科学,一样,处于玩家和厂商相互信任度最高的时候。

  不仅仅是游戏口碑,楚晨长年累月混互联网得到的“自己人”标签,也让很多玩家愿意相信,楚晨发的这个东西是真心的。

  ~~~

  2017年的11月上旬。

  就在这么一个神奇的互联网氛围中开启了。

  除了星辰游戏上新闻联播,“罪大恶极”的国产厂商被玩家追着锤之外,还有很多有意思的事情。

  比如,也许是为了转移玩家的话题,腾迅突然公开了正在研发的《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡类手游。

  并表示,这两款游戏已经进入了最后的冲刺阶段。

  紧接着,网意跟着发推,高调宣布旗下吃鸡类手游《荒野行动》即将开启安卓内测。

  宣传稿铺天盖地,紧接着,不少产业新闻开始“汇报”《绝地求生》在全球的成功,此时《绝地求生》全球销量,已经卖了两千三百万套。

  这其中,星辰游戏平台就卖了一千五百万套(要不怎么都说星辰游戏是吃鸡启动器呢)

  这些媒体虽然报了《绝地求生》爆卖,但醉翁之意不在酒,媒体们想要表达的,还是“吃鸡”手游巨大的潜力。

  而谁能在这场“手游吃鸡”赛中取得先机,那无疑是能占到极大的优势,在星辰游戏还未宣布正版手游的情况下。

  就目前来看,很显然是腾迅和网意这两位“老大哥”跑在了前面。

  就在所有媒体的目光都聚焦到了这场“现实”吃鸡游戏的时候,一个意外闯入的“泥头车”却一下子又把众人的视线给转移开来。

  11月中旬。

  steam平台突然在官网上更新了一个巨大的活动宣传页面。

  其中一张海报,上面是g胖那张标志性的和蔼笑脸,背景则是红红火火的灯笼和祥云图案,充满了华夏风情。

  公告内容更是让所有华夏玩家精神一振。

  steam宣布,将在今年的圣诞节特卖中,首次加入“华夏游戏专场”

  届时,不仅有数千款游戏参与史低折扣,还会针对华夏区玩家发放专属优惠券,以及特别的“神秘活动”

  不仅如此,在steam活动宣布之后。

  一夜之间,好几个百万粉级别的b站up主都更新了视频,封面出奇地一致,都是那个体型宽厚、笑容可掬的男人,配上醒目的大字。

  【g胖杀疯了!史上最强圣诞特卖来袭,你的钱包还好吗?】

  【骨折社从不骗人!steam冬促必买游戏top10,错过再等一年!】

  【什么是华夏特卖?你必须知道的十个知识点!】

  在一些游戏论坛上,也出现了相对于的活动,很明显,steam针对华夏市场做了宣发推广。

  这对于已经习惯了在steam上“喜加一”的老玩家来说,可真是活久见。

  在过去,steam虽然也针对华夏市场做了一些事情,但大多数时候,steam国区还是一种放养状态。

  而现在,g胖不仅亲自站台,居然还有钱搞宣发了!!

  太神奇了。

  这神奇程度,堪比g胖会数3

  而更神奇的是,这些宣发放出去之后,在不少的视频下面,出现最多的不是欢呼折扣的到来,很多玩家都在问这样一个问题。

  “steam的平台是干嘛的?”

  这些看起来有些“荒诞”的讨论,其实从侧面反映了一个事实,那就是在如今的华夏市场,尤其是在增量用户市场里。

  星辰游戏平台的影响力已经悄然超过了steam。

  对于许多新玩家而言,pc游戏世界的大门,是由星辰推开的。

  真要论华夏pc游戏平台市场占比的话,星辰目前是当之无愧的第一,紧接着是steam,然后是腾迅。

  而且steam能打赢腾迅,还要感谢g胖从15年开始将华夏设置为了低价区,接入了支付宝,微信,并且针对国内网络环境租用了单独的服务器。

  这些调整在15年,16年的时候,让steam吃到了红利,2016年《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第三。

  包括著名的gta,华夏玩家购买量也一度是全球第二。

  而且在去年,也就是2016年的时候,steam也举办了第一次“春节特卖”活动,也取得了还算不错的效果。

  这些基础让,steam拥有了一部分华夏的市场。

  可随着17年到来,星辰和腾迅后发影响下,更大范围的玩家,还真不一定了解steam,毕竟steam很少做推广。

  而且前世steam入华最大的功臣《绝地求生》也被星辰拿下,导致原本大量为steam免费打工的主播这一次全都用的是星辰平台。

  再加上,外国软件无论是注册还是使用都要麻烦的多。

  这些都让steam在整个17年,在华夏市场的增长完全放缓,甚至出现了下降的趋势。

  某种程度上来说。

  这也是steam选择“重拳出击”的原因,不过,相比起玩家们还有些搞不太懂steam,游戏媒体们却已经嗅到了大战将至的硝烟味。

  (本章完)

第480章 火烧眉毛?

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