游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第395节
对于楚晨来说。
这场会议,他有很多选择。
包括星辰内部“对官方专用ppt”的版本号,都已经到了6开头了,所以他完全可以照本宣科,但他没有这么做。
这一次他选择了“锋芒毕露”
虽然12月的三平台之争,看起来是星辰拿到了大头,可问题是平台的竞争并不是一锤子买卖。
腾迅,steam,以及已经开启了前期宣传的epic。
想要在游戏平台这块蛋糕上划上一块的人越来越多,而且对于资本来说,头部产品越成功,其他资本的野心就越大。
下一次的对冲,可能就是拼命的时候了。
毕竟,互联网企业的冲突可不存在什么升级一说,往往是上来就干,然后白热化,不“死”一两个,那是绝对不会罢休的。
所以18年对于星辰而言很重要。
再加上此时的星辰本质上已经是房间里的大象,你想韬光养晦,人又不是瞎子,不如落落大方,将这个官方平台的影响力用好。
既然决定要“吓唬”人。
这第一步,自然就是要用数字了,没有什么比数字更能刺激人,而在这众多的数字中,盈利绝对是噱头中的噱头。
“说实话,在今天这场报告之前,我自己也从未仔细统计过星辰在海外市场的具体营收。于是昨天,我特意让公司的财务部门拉了一份数据。”
楚晨站在台上,面对着台下无数道目光,语气倒是平淡。
但当他身后巨大的led屏幕上,亮起几个抢眼的数字,整个会场瞬间陷入了一片死寂。
【星辰游戏2017年,年度海外市场总营收:136亿人民币】
这个数字一出,很快就如同一颗重磅炸弹,在会场中心轰然引爆。
先是爆炸的耳鸣,然后是一阵压抑不住的、低沉的嗡嗡声所取代,那是无数人倒吸凉气和不敢置信的窃窃私语汇聚成的声浪。
最终,还是主席台上的领导率先反应过来,带头鼓起了掌。
稀稀拉拉的掌声响起,然后才逐渐汇成一片潮水,但这掌声中,却充满了掩饰不住的震惊与骇然。
在场的媒体记者们相机快门声响成一片。
在今天之前,其实也有人估算过星辰的海外营收应该相当不错。
毕竟《fgo》在日本是真的火,就《fgo》一款游戏的全球年营收,就可能已经破了百亿了。
然而再怎么可能,那都是猜测,而现在,这是实实在在,由星辰官方公布的数值。
136亿!还他妈只是海外收入!
这个数字,彻底击碎了所有人的认知。
华夏已经很多年没有出现以百亿为单位的新游戏厂商了。
前世除了腾迅,网意之外,最新的厂商还要等到20年原神上线之后,米哈柚实现了全年百亿的营收,21年米哈柚再次翻倍实现两百亿的营收。
可那是20年,21年的事情。
现在是17年!!!
要知道,根据刚刚公布的财报,网意2017全年的游戏总营收,也才362.82亿。
国内游戏业的两大巨头,腾迅和网意,两家公司加起来,在2017年的海外营收,还不到5亿美元。
折合人民币约30多亿。
这就意味着,如果单论海外市场,一个星辰,约等于五个“腾迅+网意”!!??
而且这个数字,还是《绝地求生》手游出现之前的数据,要是今年把《绝地求生》手游算上的话.
不敢想,完全不敢想。
(本章完)
第514章 再撞一次
这tm也太夸张了。
坐在后排的莉莉丝游戏的王信,和列王的纷争的老板唐彬,看到这个数值也是面面相觑。
“诶,王总,你们莉莉丝游戏去年海外多少?”
两人都是国内出海的先驱,公司的主营业务也主要集中在海外市场,因此在这次峰会中也坐在前面。
“一半都没有”
“你呢?你去年多少?”
莉莉丝的王信转头反问。
“我们去年接近30亿,本来我还打算上去表表功,现在看来是表不上了.”
唐彬的脸色很苦,本来他都打算好了,拿这个营收数字出来震一震场子,谁能想到,半路居然能杀出个楚晨?
136亿啊
他本以为自己旗下《列王的纷争》已经很赚钱了。
没想到,还有更牛的。
“这也太夸张了,不愧是c位的厂商”
两人作为主营海外业务的厂商,本来对楚晨还有些不服,觉得论海外收入,他们也能分享很多经验。
这次峰会该他们也该吃口肉的。
可现在..
在这个绝对的数字下面,两人也只能是一边感慨,一边鼓掌。
136亿这个数字,之所以让无数人感到震惊,除了数字本身之外,还和众人印象中,星辰还是个小公司的定位产生了反差。
由于星辰的规模膨胀的太快。
就跟很多人看此时的titok,仍然很难将其和巨头联系起来。
在不少人心中,星辰还是一个“黑马厂商”
但今天之后..
恐怕没有人会再怎么想了,怪不得官方让楚晨坐c位呢。
其实要分析起来的话,星辰这136亿的海外营收,其中最大的功臣,当然是fgo。
在前世,这款游戏就是全球顶级的吸金利器。
在这个世界线,经过重置版,周年庆,以及更大力度的全球宣发,在整个2017年,加上华夏一共营收是惊人的96亿。
其中华夏差不多是36亿,日本加上其他国家,则是惊人的60亿人民币。
而星辰游戏的王牌《终末战线》,作为原创ip,其表现同样堪称恐怖。
在国内一年狂砍30亿,只不过在海外营收则没有《fgo》那么夸张,日本市场仅贡献了11亿人民币,北美市场5亿,欧洲及其他地区合计3亿,共计19亿人民币的海外收入。
再加上一些杂七杂八的单机游戏。
最终是这个结果。
且这个数值和传统报表一样,仅包含自研或自运营游戏的收入,不包含星辰tap的平台抽成,也不包含星辰周边的营收。
如果算上那些的话。
这个数值还要更夸张。
毕竟单一个《绝地求生》,17年全年就卖出了2780万份,成为年度pc游戏销售冠军,蓝洞全年营收7.14亿美元。
不算星辰平台的抽成,作为大股东,星辰的直接股东分红,就是十亿人民币的收入。
更别提此时星辰手上的titok股份,b站的股份的估值增长了。
真要把这些东西都算上。
那这数字,说不得还要翻几番。
不过,楚晨没有这么做,毕竟吓唬人的最高境界,不是凑数字的高低,而是要在对方能理解的范围内,做出他们做不到的事情。
所以楚晨很贴心的在这个数值后面还标注了,这个数据就是纯自营游戏的收入。
而且在讲完这个收入之后,楚晨还重点分析了《终末战线》和《fgo》在美国市场的表现。
这些招数都起到了一定的作用,于是,在掌声稍歇之后,楚晨继续输出。
“谢谢,谢谢大家。”
“其实,比起这个略显冰冷的营收数字,我今天更想和大家分享的,是另外一组数据。”
“因为在我看来,这组数据,才真正代表了星辰游戏的根基,以及我们所理解的‘全球化’的真正含义。”
他的话音刚落,身后的大屏幕画面一转。
三个新的数据呈现在所有人面前。
【星辰游戏平台付费游戏销量:1.1亿份】这个数据后面还有一排小字【海外销量占比超过53%】
【星辰游戏平台全球注册用户:2.8亿】这个数据后面同样有一排小字【海外用户9000万】
【星辰游戏平台2017年最高同时在线人数:1.7亿】
如果说136亿的营收数字,是往平静的湖面投下了一块巨石,激起了滔天巨浪,那么此刻屏幕上亮起的这三组平台数据,则更像是一座沉默的冰山,无声无息地撞了过来。
坐在前排的马画藤,此时也是微微皱了皱眉。
说实话,刚才136亿的这个数字,固然有些夸张,但还不至于让他失态。
道理很简单,星辰的营收占比和腾迅是完全不同的,星辰的营收大头是海外,看着海外136很夸张。
但星辰全球游戏营收加起来,可能也就200多亿,最多不超过300亿。
腾迅一年的游戏营收数倍于此。
因此,对于这个数据,马化腾一眼就看出来,这是星辰特地挑出来的,所以他反倒不怎么惊讶。
可这三个数据一出。
则是真正让他感到有些皱眉了。
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