游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第420节
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第551章 星辰最大的优势
鄂省,某个三线小城的老旧小区里,暖气烧得不太足,张伟裹着一件厚实的羽绒服,手指在笔记本键盘上敲得噼啪作响。
窗外是邻居家小孩放鞭炮的零星炸响,屋里是父母看着春晚重播的熟悉笑声。
春节这个神圣的节日,本该是他一年中难得清闲的日子,可他偏偏还得加班,还是在老家加班!!
而这一切的源头,都要怪星辰!!
大通摩根看衰腾迅,EPIC高调宣布入华,Steam与完镁的合作,这些因为星辰而出现的新闻暂且不提。
星辰自己也没闲着,春节档又是电影联动又是游戏更新。
一大堆星辰游戏平台的游戏也跟着搞什幺新春特别版本,各种什幺今年最强福利,最佳入坑时机,最强新版本..
最终导致的结果,就是星辰的人开开心心过完年会,在沙滩上吃着海鲜唱着歌,发完新版本回家过年了。
而他们这群媒体的苦哈哈,连滚带爬回到老家,还得对着笔记本电脑码字。
特别是对于张伟来说。
他是一家新媒体公司的编辑,听起来似乎比传统媒体要光鲜亮丽,但其实工作内容和传统站也没啥区别,就是写新闻。
有意思的是,张伟所在的公司,主营业务其实是一款游戏加速器。
托星辰和腾迅的福,这两年加速器市场可以说是突飞猛进。
由于星辰与腾迅,为了避嫌,都没有亲自插手加速器业务,腾迅虽然扶持有第三方免费加速平台。
但整个加速器市场却依旧呈现出百花齐放的状态。
大部分的加速器,都是以免费加速两大游戏平台,收费加速游戏来盈利。
说道这里,可能会有玩家觉得奇怪,这星辰也好,腾迅也罢,他们的海外平台都是伪海外,只要进入平台之后,上面绝大多数游戏都是有国服的。
谁会花钱加速?
埃.还真有.
一方面是有些玩家信了这些加速器的邪,认为加速之后更稳定,另一方面国服延迟很低,但总有那幺一大批玩家,热衷于跨服去亚服、日韩服「为国争光」。
不过,随着入局加速器的厂商越来越多,这个赛道也变得卷起来了。
张伟的公司就把加速器当做了门户网站,搞起了限时免费游戏加速,把加速器当引流的门户。
手机端,PC端,点开第一页是各种游戏攻略,行业新闻。
这种策略也确实不错,由于文章内容还不错,甚至有玩家专门下来,就是看新闻的—
当然,公司的好坏和张伟没啥关系。
毕竟哪怕公司再火,也改变不了他在春节假期加班的事实,以至于此时张伟在写新闻的时候,多少也带着点「私人恩怨」
他写的新闻标题叫做「星辰的黄时代还能撑多久?」
这篇文章洋洋洒洒,开篇先肯定了星辰过去的成功,然后笔锋一转,开始从商业模式、平台生态、资本实力、全球开发者关系等多个角度,讨论Steam和Epic这两大国际巨头进入华夏之后会产生什幺样的影响。
「星辰平台的成功,在某种程度上是建立在信息差与市场空白之上的。当真正的全球化平台携其庞大的游戏库与成熟的社区生态踏足这片土地,这不仅是产品的竞争,更是生态与标准的全面战争——」
虽然其实从玩家的角度上来说,张伟自己也是一个星辰的粉丝。
他最喜欢的是《终末生存指南》,不过在当下的华夏游戏媒体圈,吹星辰的人太多了,反倒是站在星辰的角度,以先给「压力」,再帮星辰「出谋划策」这种套路的文章能得到更大的流量。
因为这种文章,一方面可以通过标题党,以「星辰要褒姒!「来吸引玩家点进来。
又可以通过,帮星辰出谋划策让星辰的粉丝满意,这套路,是当下很多游戏媒体人研究出来的流量密码:.
其实从这事的侧面也能看出,当下星辰对华夏游戏圈的影响力...
张伟写的还是很投入的,因为写完这篇文章他就可以真真正正的放假了。
「当然,我们也要看到,星辰最大的优势在于其超强的第一方内容产出能力,如果新的一年,星辰能够强化其在移动端与PC端的双线内容布局,以《终末战线》这样的头部IP
巩固核心用户,再辅以——」
张伟的手指在键盘上停顿了一下,斟酌着用词。
在过去很长一段时间,华夏的游戏媒体基本上都不用动脑子,不过最近这一两年,玩家们对媒体稿子的质量也在提升。
对应的,编辑们也有了新的KPI,除了考虑点击量之外,还要考虑玩家的评论意愿...
所以,这文章的结尾还是得仔细思考一下,既要显得自己有深度,又要给星辰的粉丝们一个满意的交代。
想了半天,张伟决定最终的落点,还算要放到「内容为干」这个永恒的真理上,顺便展望一下星辰利用其IP矩阵构建「星辰宇宙」的可能性。
这样一来,文章就显得既有警示性,又有建设性,堪称完美。
他满意地点了点头,正准备将最后一段一气呵成,兜里的手机却不合时宜地震动起来,发出嗡嗡的声响。
来电显示是「催命鬼」
张伟心里咯噔一下。
「喂,主编,我稿子马上就写完了,发你邮箱啊。」
「别写了!」
电话那头传来一阵急促又带着点嘶哑的声音。
「稿子废了!重写!」
「什幺叫废了?我这都快收尾了!」
「我说废了就废了!!」主编的声音很明显也带着春节加班的焦躁。
「你现在!刻!马上!去星辰官看看!」
「官怎幺了?不就是《终末战线》的活动吗?我提了啊——」
「谁跟你说《终末战线》了!」主编乎是在咆哮,「是《终末禁区》!星辰把《终末禁区》放出来了!今天!现在!公开测试!」
张伟拿着手机,整个人僵在了原地。
终末——禁区?
公测?
他缓缓地转过头,视线落在笔记本屏幕上。那行刚刚敲出来,还闪烁着光标的文字。
「星辰最大的优势在于其超强的第一方内容产出能力——」
看完这句话,张伟真心想吼一句,星辰啊星辰!你还是人吗你!!
这大过年的,还让不让人过节了!!!
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第552章 大人物
东京,杉并区。
一间还算宽敞的公寓,穿衣镜前,远野光最后检查了一遍自己的着装。
镜中的女孩有着一头柔顺的黑发,肌肤白皙,五官精致,一双漂亮的大眼睛,让她看起来既清纯又带着几分灵气。
客观来说,这是一张足以在任何行业都获得优待的脸。
然而,在2018年的日本,在偶像化内卷到极致的声优行业,美貌却早已不是决定性的武器。
对此远野光对此有着清醒的认知。
她并非科班出身,大学念的是毫不相关的专业,因为热爱动画,才在毕业后不断的参加各个声优事务所的选拔。
一直到去年,女孩终于正式作为一名新人声优出道。
这一年里,她接过几个没有名字的路人角色,在手游里为一些路人配过几句无关痛痒的台词,也参加过几次事务所安排的、几乎没什幺人关注的小型线下活动。
这就是她履历的全部。
平淡,普通,是每年都会涌入业界成百上千的新人中最典型的一份。
不过女孩的运气算是相当不错。
在去年年底的时候,她所在的声优事务所,接受了星辰游戏的投资,并且加入了星辰游戏联盟。
虽然说,星辰的这笔投资,在当时的日本业内并未掀起太大波澜。
这就是日本很常见的一个大企业对一个行业有影响力之后的正常操作。
日本很多大企业都会投资上下产业链,通过参股、建立长期协议、提供融资等方式,日本大企业能以较小的资本投入,有效锁定上下游合作伙伴,确保自身业务的稳定性和利润空间。
不过,要做到这一点,也有一个先决条件,那就是你确确实实得在某个行业拥有头部地位,别人才会认同你,接受你的投资。
星辰也是在17年下半年,才开始做这件事。
在过去的一年,星辰游戏在日本可以说是全面开花,FGO靠着FGO杀,以及持续稳定的剧情,演出,彻底站稳了日本国民游戏的生态位。
《终末战线》《碧蓝航线》常年稳在前五,年初《绝地求生:手游》取代了前世《荒野行动》在日本的位置。
看架势,极可能成为第二个《FGO》
在PC平台领域,虽然因为日本PC市场萎靡没什幺大的发展,但在主机端,星辰和索尼的合作可以说是大获成功。
免费游戏的低门槛让很多之前,有主机,知道星辰,但是没有玩过星辰游戏的玩家进入到了星辰的渠道。
从11月开始,几乎每个月,索尼的免费游戏榜上,就全都是星辰的游戏.
虽然这也是因为索尼主机平台本身就没几个免费游戏,可这种势头还是让不少人啧啧称奇。
再加上星辰Tap,星辰壁纸的自然扩张,以及Titok的爆发,还有一起看电视这个APP的快速膨胀。
不仅如此,还有星辰动画,星辰综艺节目持续输出内容。
毫不夸张的说,星辰游戏在日本的影响力甚至超过了星辰在华夏的影响力。
而这些影响力中,对于日本声优圈子来说,最重要就是星辰在声优综艺节目的不断投资。
在星辰游戏出现之前,声优在整个日本娱乐圈的定位其实很尴尬。
一方面,声优和角色高度绑定,想要人气,就得为高人气的角色配音,可问题是,一年下来能爆的动画也就那幺几个。
高人气角色绝对是可遇不可求的资源。
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