游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第424节
「啊是,是的,基本上,是这样的。」
他扶了扶眼镜,似乎在组织语言。
「其实……其实一开始我们也没方向。」
「当时看了星辰嘉年华,晨总说要扶持开发者,我就,我就去那个开发者论坛看了看。」
「我印象很深刻的,就是晨总在『项目立项』里提到一个观点,叫做『情绪价值优先』。他说,现在的玩家不缺游戏,缺的是能在游戏中获得的情感寄托。」
「所以立项的时候,不要先想『我要做什幺玩法』,而是要先想『我想带给玩家什幺样的情绪体验』」
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就像刘宇在采访时说的那样,不少人在分析《星环航路》为什幺能成功的时候,都发现这个游戏真的是一个非常标准的「星辰框架」游戏。
所谓太空歌剧,听着高大上吧?
其实就是把星辰《终末战线》剧情中的核心框架,搬到了宇宙中去。
玩家扮演的是一个叫做「远星号」的舰长,带着一群美少女船员,在宇宙里到处流浪,目的是寻找一个叫『泰拉』的传说家园。
经典的废土流浪模板,只不过把黄沙废土换成了浩瀚星辰。
玩法上,他们借鉴了《皇室战争》
战斗开始的时候,玩家所在的舰队在屏幕左边,敌人在右边,中间是广阔的星空战场。
游戏中的美少女并不是普通人,而是拥有特殊能力的「领航员」
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不同的领航员,有着不同的技能,比如『主炮过载』『能量护盾』『紧急规避』(当然,游戏里的不叫这个名字,比如主炮过载就可以叫天狼星之怒什幺的)
加上玩家的基础卡组,共同组成了玩家的手卡,屏幕下方有一条能量槽,会随时间自动回复,越强的指令卡,消耗的能量就越多。
玩家只需要把指令卡拖到自己船上,或者拖到敌人身上,就能立刻生效。
简单,爽快,且极度适合手机屏幕。
而且因为角色不需要真的出场,只需要做角色的卡牌动画,所以《星环航路》的开发组把精力就放在了这上面
这些角色的卡牌动画,相当漂亮。
这一点在采访的时候,刘宇也给了解释,他为什幺要这幺做。
「晨总曾经说过,二次元卡牌游戏的战斗核心除了玩法之外,『演出感』也同样重要。」
「玩家抽到角色之后,很多时候就是想要感受到这个角色在战斗中的直观反馈,这个……这个在晨总的叙述中,叫做价值可视化」
所谓价值可视化,其实最粗暴的解释就是传统MMORPG里的翅膀
不过在二次元游戏中,卖翅膀就太LOW了。
比如《星环航路》游戏里有一张指令卡,叫『全舰齐射』。效果很简单,就是一段时间内提升所有伤害。
这是一个普通的技能,如果只是一个BUFF图标在舰队头上亮一下,那这张卡以及这张卡背后的角色,哪怕是标着SSR,也不会让玩家兴奋起来。
《星环航路》的做法,就是给卡牌加动画,当玩家打出这张卡的时候,一个穿着白色海军制服,气质清冷的银发少女,会出现在屏幕中。
镜头会先给到她的手部特写,戴着白手套的手指轻轻敲击着指挥台。
然后镜头拉远,她站起来,单手按在桌面上,身体微微前倾,另一只手向前一挥,用一种不带感情的语调下令。
再然后,镜头会从下往上,掠过她笔直的双腿,裙摆随着她的动作微微扬起
什幺叫做价值可视化,鸣潮的角色大招特效,碧蓝航线尺度越来越大的皮肤,甚至是终末战线中的角色个人剧情
一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。
这些东西,楚晨其实在接受采访,在参加综艺节目的时候,也反复在提。
在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的产品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。
可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国内还没有竞争产品,而且有新鲜感。
再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什幺。
可问题是,这事情楚晨能想清楚。
不代表其他人也能想清楚,说实话,到18年的时候。
在网际网路上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。
更多的是仰望和佩服。
就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。
星辰此时也一样。
两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。
说得不好听一点,普通的游戏公司连嫉妒星辰的资格都没有。
可《星环航路》不一样。
这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。
是以那一段时间《星环航路》这个游戏虽然在玩家群体中只是小爆,但是在游戏行业内部,那可是妥妥的大地震。
年前的最后几个工作日,成了各大游戏公司的「星辰学习周」
腾迅,网意,完镁,基本上叫得上名号的游戏公司,几乎一大半的游戏从业者在那段时间,都被要求汇报相关工作.
一时间,星辰游戏开发者论坛的伺服器不堪重负。
原本只是服务于星辰游戏联盟内部和一些独立开发者的论坛,访问量在72小时内,暴增了不止100%,而是接近500%
后台的运维人员看着那条近乎垂直拉升的访问曲线,一度以为是遭到了DDoS攻击。
由于伺服器荷载来得突然,论坛管理员不得不紧急发布了一条置顶公告:【由于访问量激增,伺服器出现波动,我们正在紧急扩容,请各位开发者错峰访问。】
这条公告,很快被截图转发到了各大游戏开发者社群里,尤其是在独立游戏开发者的圈子里,这个截图更是成了一个狂欢的由头。
「哈哈哈哈!笑不活了!大厂终于想起要看说明书了?」
「前两天刚有个腾迅的朋友问我,那个论坛的入口在哪,我还以为他要跳槽来我们小作坊呢。」
「楼上的,格局小了。人家是奉旨学习,回去要写报告的。」
「我记得去年有个网意的策划总监在知乎上说,那个指南是『穷人的圣经,富人的厕纸』,不知道他现在找到厕纸没?」
对于华夏大部分的独立开发者来说,星辰多少有点白月光的意思。
从最早的繁星计划的投资,再到星辰Tap,到星辰游戏平台,不少国内的独立游戏制作人。
对星辰的感情,可能比星辰本部的员工还深一些..
至于楚晨的开发指南,他们是最早的一批实践者,也是最早的受益者。
如今看着那些曾经对这份指南不屑一顾的大公司员工,手忙脚乱地涌进来「补课」,那种感觉,就像是班里一直认真听讲的好学生,看着那些平时逃课的富二代,在期末考试前抱着自己的笔记疯狂抄写。
除了幸灾乐祸,更多的还有一种扬眉吐气的爽快。
(本章完)
第558章 影响力
次日清晨。
窗外的天色才蒙蒙亮,带着春节假期独有的清冷与寂静。
楚晨的生物钟比闹钟更准时,他睁开眼,由于宋月莹还在睡,所以他的动作很轻,起身简单的洗漱完之后。
就走向了书房,打开了笔记本电脑。
所谓收益越大责任越大,作为星辰最大的受益者,楚晨在假期也是需要处理工作的。
还是那句话,华夏放春节没什幺事情,可欧美,日本,等分部的事情还是会传递到他这里来,所以春节假期对楚晨来说。
工作量要小很多,却也不是完全没有工作。
楚晨起床看到的第一封邮件,来自日本的分部,标题是「《终末禁区》日本公测直播活动报告」
邮件汇报了一好一坏两个消息。
首先是坏消息,昨晚的「声优绝境生死斗」直播活动,从数据上看,只能用「平平无奇」来形容。
尽管星辰日本在宣发上投入不小,请来的嘉宾也颇具人气,但直播的峰值在线人数和平均观看时长,都只是达到了平均水准,并未出现预想中的爆款效应。
「直播效果比较一般,观众反馈集中在「节奏太慢』看不懂职业选手在干什幺』等方面,声优嘉宾虽然努力整活,但整体观感并未与同类节目拉开差距——」
楚晨并没有太过惊讶,这种射击游戏的直播,效果差一点,完全可以理解。
倒是这个坏消息中间夹杂着的一些巧思,让楚晨颇感欣慰,这其中一条就提到,为了搞节目效果,在其中一局比赛里,节目组偷偷将十六支职业队伍,全部换成了小学生。
看直播的观众可以看到小学生玩游戏的场景,也能看到声优们在面对小学生时,那种紧张的感觉。
这其中还诞生了一个名场面。
某位之前一直被职业哥当活靶子打,全程尖叫的女声优,在转角遇到这队「职业选手」后,一番手忙脚乱的腰射,居然奇迹般地将对方三人全部淘汰。
那一刻,她先是愣在原地,随即爆发出惊天动地的欢呼,激动得手舞足蹈,甚至在椅子上跳了起来,对着镜头大喊。
「看到了吗!我做到了!我做到了!」
可问题是,就在她尖叫的同时,直播画面的另一半,是三个小孩子无语的表情...
「坏消息是直播本身反响平平,但好消息是,我们的切了。」
直播结束后,星辰日本的运营团队按照预定方案,将长达数小时的直播内容,剪辑成了上百个一到三分钟不等的短视频,分发到了各大视频网站和社交平台。
这种将精华压缩进行传播的方式很快起到了效果。
情绪是最容易传染的,就像一堆的《绝地求生》搞笑集锦一样,哪怕不玩游戏的人一样能看得懂。
李苏豪在报告的结尾分析道,这次切片能大规模火爆,除了内容本身有趣之外,还有一个关键原因。
那就是《终末禁区》的游戏玩法对于路人玩家来说更友好。
之前也说过《终末禁区》采用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,复活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。
特别是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。
而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。
除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友标记、刷圈报警...
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