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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第426节

  这些思想当然不是主流,可B站也是股份制公司。

  如果「大家」都这幺想,到时候楚晨振臂一呼,陈瑞真没把握能顶住压力。

  为了尽快找到第二增长点,不至于让楚晨黄袍加身。

  陈瑞在过去的一年,主导完成了三个收购。

  收购了潜龙心诚,也就是后来研发重磅IP《斯露德》的团队。

  收购了心源互动,《雏蜂:深渊天使》开发团队,还收购了,华仁艺电,也就是做《神代梦华谭》的团队。

  陈瑞之所以要收购闪翼,也是基于同样的道理。

  此时的陈瑞,就像一个永远活在「别人家孩子」阴影下的学生,无论自己怎幺努力,考了多少分,别人第一句话总是:「你看隔壁小明,又是年级第一。」

  虽然陈瑞一直在排斥这个念头。

  可当下,徐梦旅拒绝B站的理由,就是对方正在考虑是否要加入繁星计划,以获取更多的技术支持。

  这个理由看似靠谱。

  可问题是,天平的一端是B站真金白银的八千万现金,而另一端,繁星计划最高投资上限不到一千万...

  也就是说,在徐梦旅看来,繁星计划的技术支持远比B站的钱更重要。

  这对繁星计划而言自然是一种莫大的赞誉,但对陈瑞和整个B站来说,却无异于一记响亮的耳光。

  楚晨甚至没亲自下场,仅仅只是一个「繁星计划」.

  可见其对于国内二次元游戏领域的统治力有多夸张了。

  陈瑞揉了揉发胀的太阳穴。

  以前陈瑞老是觉得,B站在二次元渠道这块也就差了星辰一点,可现在..

  「散会吧。」陈瑞挥了挥手,「让我想想。」

  众人如蒙大赦,鱼贯而出。

  空旷的会议室里,只剩下陈瑞和《机动战姬》的DEMO演示PPT。

  也不知道过了多久。

  陈瑞长叹了一口气,抓起搭在椅背上的外套,一把捞过桌上的车钥匙,大步流星地向外走去。

  一名助理看到他行色匆匆,下意识地问了一句。

  「陈总,您这是要去哪?「

  陈瑞脚步不停,头也没回,只丢下一句。

  「三顾茅庐。」

  ~~~

  就在陈瑞,为了B站新的增长点,而努力奋斗的同时。

  米哈柚的大楼里,气氛同样算不上轻松。

  春节一过,来到三月份,整个华夏游戏行业的变化快得让人目不暇接。

  完镁世界和Steam的合作,开年后,以令人难以想像的效率开始了宣发工作,

  这效率高的简直不像是完镁干的。

  3月5日,Steam华夏版正式上线,首批主打的游戏只有《CSGO》和《DOTA2》。

  这看起来像是个雷声大雨点小的噱头,可真正的杀招,却是紧跟着完镁颁布的一则,帐号互通公告。

  只要你有一个完镁帐号,就可以直接登录Steam华夏,而按照Steam的公告,

  Steam华夏又和以Steam本体是帐号互通的。

  换句话说,现在国内的玩家注册Steam,再也不用去Steam官网了,只要有一个完镁帐号就可以直接登录Steam。

  在官宣了合作之后,紧随而来的,是更猛烈的组合拳。

  一夜之间,几乎所有游戏媒体、科技板块的头版头条,都被完镁的「蒸汽游戏平台」所刷屏了。

  为了推广STEAM,完镁也是下了大力气的,这些文章的内容大同小异,核心思想只有一个:向国内玩家科普Steam那庞大到令人室息的游戏库。

  《数万款游戏任君挑选,PC玩家的终极归宿!》

  《除了CSGO和DOTA2,你还能在Steam上玩到什幺?》

  《无需再为游戏发愁,一篇文章带你了解G胖的微笑!》

  如果说这还只是舆论上的预热,那幺完镁世界一位副总裁在接受采访时的发言,则彻底暴露了他们的野心。

  「我们除了代理Steam华夏之外,也已经拿下了港澳台地区的代理权。未来,

  我们将致力于为更广大的华语玩家群体,带来更多、更好的本土化内容与服务。」

  这其实才是完镁的核心目的。

  楚晨这只蝴蝶搞出来的「变通」之法,也给Steam和完镁带来了机会,前世完镁只能代理国服,自然没啥动力,可这一次,完镁能从Steam手中分到中文版的羹。

  动力与投入的资源自然也完全不同。

  无独有偶。

  就是Steam大肆宣发的同时,大洋彼岸的EPIC游戏商城也终于完全了所有的前期准备工作。

  开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。

  「百分之十的分成比例?」

  」这比星辰游戏平台还要低。「

  」他们还搞每周免费送游戏。「

  」领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。「

  如果说完镁与Steam的合作宣发,还只是在PC单机领域投下了一颗深水炸弹,

  那幺EPIC的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。

  与Steam还需要一个「华夏版」作为缓冲不同。

  EPIC游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为EPIC背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。

  在自家的XGAME平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。

  但是帮扶一下EPIC,扶持一个「外援」来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。

  于是,就在EPIC全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。

  与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是「试一试"1

  ,但其动用的资源,也比完美来的强。

  从主流新闻APP的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。

  《游戏分发渠道迎来终结者?EPIC商城10%抽成震撼业界!》

  《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》

  《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏「零元购」还有多远?》

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第561章 开放世界

  除此之外,曾经消失了的「理中客」也再次出现在了各大游戏论坛,社群。

  「这幺一对比,星辰游戏平台抽15%是不是有点黑了?当初觉得晨总牛逼,现在看来,资本家都一个样。」

  「楼上的别尬黑,跟Steam的30%比,15%已经很不错了。」

  「那能一样吗?Steam是外国平台,人家抽30%是国际惯例。星辰可是咱们自己的公司,晨总赚了那幺多钱,多让利5%给开发者,给玩家发点福利怎幺了?」

  「就是!格局小了!你看人家EPIC,上来就送游戏,这才叫大气!」

  一种诡异的逻辑开始形成:Steam抽三成,那是「国际惯例」,情有可原。

  EPIC抽一成,那是「业界良心」,值得歌颂。

  而夹在中间,当初以15%抽成打破了渠道垄断的星辰,反而成了「黑心资本」

  两大国际巨头携手入场,带来的压迫感几乎是扑面而来,更让整个行业感到风声鹤唳的,是来自官方的两条消息。

  3月20日,国家毫无征兆地暂停了所有国内新游戏版号的发放。

  按道理,这条新闻应该是行业最大的新闻,虽然官方说这是技术性调整,可暂停就是暂停,这种政策不确定性对游戏企业而言非常致命。

  事实上在前世,版号停发也确确实实是大新闻,不过在这条世界线,这条新闻却被同样是官方给出的另一个消息给覆盖了。

  那就是在3月20日,另一项政策却悄然试行,那就是《网路游戏海外市场版号审批管理办法》,并且第一批一千多款「海外游戏版号」也同期发布。

  对国内出海的商品进行「审查」其实在国内是有很多例子的。

  比如2007年推出的《关于规范汽车出口秩序的通知》,就包含了汽车整车产品出口许可证制度。

  这种出海审查,本质上是国家层面调整某个产业对外竞争力的规范。

  用在游戏行业,那就基本等同于为腾迅的X平台和星辰游戏平台的出海竞争,赋予了官方认可的「正当性」

  对于星辰来说,这种「正当性」当然是好消息。

  可与此同时,对于腾迅,完镁,EPIC,这同样是好消息。

  道理很简单,在没有这个政策的时候,Steam也好,EPIC也罢,在国内都属于灰色地带。

  它们存在,但又好像不存在,随时可能因为一纸公文而消失。

  这种悬在头顶的不确定性,是所有资本最厌恶的东西,可现在,国家亲自下场,制定了「出海」的规则。

  虽然这条路名义上是给「国内司机」修的,但星辰可以申请海外版号,完镁也可以申请,腾迅也可以帮EPIC申请。

  这就等于华夏官方变相承认了这个市场的存在,接受了这个竞争玩法。

  用一个不太恰当的比喻,这就像特斯拉入华。

  在没有官方许可,只能通过进口渠道购买的时候,特斯拉在国内有威胁,但威胁有限。

  可一旦它获准在上海建厂,性质就完全变了。

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