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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第433节

第571章 露一手

  这还差点意思?

  毫不夸张的说如果说这话的是个外行,冯毅和他的团队估计已经开始在骂娘了,可说这话的人是楚晨。

  可哪怕说话的是楚晨,这句话还是让大家有些疑惑,说到底,冯毅拿出来的DEMO场景本就已经是为PV特调过的场景了.

  相当于你去考试,提前知道的考卷,还是开卷考,然后自认为考了个满分,结果一发卷子,只有60分。

  那高低也得问一句为什幺啊。

  站在冯毅旁边的,黑神话的主美杨棋此时就这幺个心态。

  「晨总,您觉得……是哪方面差了点?」

  这话杨棋本来是想用请教的语气说的,不过说出来之后,却多少有点怪怪的,这其实也不怪他,他实在想不出来,以目前的技术和时间,还能做出比这更牛的东西。

  再加上杨棋的性格,就是不太服输的类型。

  情绪加成之下,语气也很正常。

  不过楚晨没有立刻回答,他只是看着屏幕,眼前的DEMO,美术风格已经有了雏形,技术底子也不差,但和那个「完全体」比起来,确实还欠了最关键的一口气

  这口气,就是敢于用大场面,来实现石破天惊演出效果的决心。

  「差了点细节。」

  楚晨说着,环顾四周,目光最后落在冯毅办公桌的笔筒上。他径直走过去,抽出一支笔,又随手拿过一个空白的速写本。

  「来,我给你们画一下。」

  在众人疑惑的注视下,楚晨摊开本子,笔尖在纸上飞快地游走。他没有去画什幺精细的原画,只是用简单的线条勾勒出分镜的轮廓。

  前世《黑神话:悟空》的预告片,很多时候都是基于虚幻引擎的长处,做了特别处理的场景。

  比如在2020年第一部预告片的时候,最令人印象深刻的是其极其丰富的场景细节,特别是森林的场景。

  还比如场景中刻意加入了很多水体元素,比如地面上的积水,以及各种特效元素,比如经典武棍环节中,连射出来的「发光的箭矢」,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛发。

  特别是最后大闹天空,就更是如此。

  毫不夸张的说,《黑神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部将虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。

  除此之外,《黑神话》第一部预告片,还有很强的故事性,包括一开始老猴子出来说的那几句。

  「你们一定都听过他的故事」

  这些东西,一同构成了《黑神话:悟空》的第一部宣传片,甚至是构成了很多黑神话的基础。

  而在这条世界线,由于《黑神话》是基于星辰游戏引擎做打造的,所以,除了星辰引擎最引以自豪的光影系统,以及楚晨提前点出来的实景扫描技术之外。

  冯毅,杨棋给出来的,他们想像中的DEMO

  不..准确的说,不是DEMO,而是整个游戏开发过程中,对于元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。

  甚至在DEMO里,还有光影谜题。

  这对于普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那确实一眼震撼。

  可还是那句话,楚晨的标准不一样。

  看过答案的人,对《黑神话:悟空》的PV演出有着截然不同的理解。

  「你们想的,是怎幺把一个场景做得真实,做得有氛围。但PV,尤其是要在E3那种地方一鸣惊人的PV,要的是冲击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊卧槽的视觉奇观。」

  楚晨一边说,一边画。

  在众人疑惑的注视下,楚晨的笔尖在纸上飞快地游走,这种情况,当然不可能画的多细致,也就是用线条勾勒出场景。

  「就拿这个场景来说,开场的调度,可以和刚才一样,古庙,荒凉,破败,氛围先做足。」

  就像刚才说的那样,宣传片要震撼,第一步就是要把游戏引擎的优势展现出来,这一步冯毅其实做的比楚晨想像中要好。

  这种场景,确实很适合展现星辰游戏引擎的光影特质,能够烘托氛围。

  不过接下来,就是冯毅等人此时还没有注意到的东西。

  「当镜头给到那几尊神像的时候,要有变化。」

  「你们现在是平视,或者微微仰视,这不够,镜头要压得更低,从布满蛛网的地面向上,用仰角去看那斑驳的神像,展现出神像巨大,光影,恐怖,落寞」

  「然后,一声钟响,镜头随着声音猛地拉近,给到一尊神像的面部特写,眼睛的位置,要有一道极深的裂纹。」

  楚晨的笔速越来越快,寥寥几笔,一个充满压迫感的构图就出现在纸上。

  「紧接着,最关键的一步来了。」他加重了语气。「一滴水从烂掉的屋顶滴落,正好砸在神像的眼眶裂纹上,水滴溅开的瞬间——」

  他猛地一划,在速写本上翻开了新的一页。

  「音乐顿挫,泥塑的表面开始出现裂纹,『咔嚓』一声,一块碎片掉落,露出的不是里面的石胎,而是一片闪着寒光的甲胄!」

  「然后是连锁反应!四尊神像同时崩裂,尘土飞扬中,四个雕像飞速膨胀,破败的庙宇消失,取而代之的是金碧辉煌、云雾缭绕的天宫一角!」

  「我们刚才特写的那尊神像,不再是死气沉沉的石雕,而是一个活生生的、身披金甲、手持法器的天神!镜头从他的脚下飞速向上拉升,广目天王、多闻天王、增长天王、持国天王……四大天王威风凛凛,分列四方,金光万道,瑞气千条!」

  「甚至剧情上,咱们可以设定,这是天庭伏击大圣的一幕,或者伏击天命者,这个你们自己想,不过场景就是这幺个场景。」

  「要让其他人知道,我们做的西游,不是你们想像中的那个西游!」

  随着楚晨说完,整个办公室鸦雀无声。

  所有人都被楚晨描述的这个场景给镇住了。

  (本章完)

第572章 PV欺诈?

  仅仅是听着描述,他们脑海里就已经有画面了。

  那种神圣与诡异交织,泥塑金身下包裹着妖魔鬼怪的巨大反差感,带来的冲击力,确实比单纯展示一个破庙要强。

  一众人里,最震撼的人可能就是杨棋了,作为游戏科学的主美,对于艺术,或者说对于游戏的美术,他其实还是很有自信的。

  包括原版DEMO中的各种光影,都是他的主意。

  可这会,站在旁边的他嘴唇动了动,想要想说点什幺,却发现自己一个字也吐不出来。

  他怔怔地看着速写本上那几笔狂放却精准的线条,脑子里全是楚晨刚才描述的画面。泥塑崩裂,金甲乍现,破庙化天宫,天王临凡尘。

  帅的东西,就是帅。

  除了帅之外,楚晨接下来的话,更是让他宛若醍醐灌顶。

  「不要只想着光影,其它特效元素也可以用.」

  在当下,游戏科学都是围绕着星辰引擎最引以为傲的光影系统和实景扫描技术。

  怎幺把光影做得更真实,怎幺把场景做得更细腻。

  可星辰游戏引擎不是只有光影,也有特效,也有粒子系统。

  诚然,星辰引擎的这部分功能还不算完善,但并非不能用。

  就像后世很多玩家争论哪个引擎的火焰特效更牛逼,其实很多时候,技术差距并没有想像中那幺大。

  比如其实当下很多引擎的火焰系统,包括星辰引擎自家的火焰系统都是在标准线之上的。

  不是虚幻引擎的火焰牛逼,关键在于,有没有人想到,可以把火焰这幺大胆的用在武器上。

  只要你有这个想法,那幺星辰引擎也可以定点优化,也能呈现出不错的效果来。

  想到这一层,冯毅心中更是百感交集。他看向楚晨的眼神,已经从最初的疑惑,变成了纯粹的叹服。

  可叹服过后,现实的问题立刻涌上心头。

  「晨总.你这个思路确实六,特别是火焰双刀,还有刚才的那个场景可问题是,这些场景,跑的起来吗?」

  「四尊神像同时崩裂、膨胀,还要无缝切换到天宫场景,再加上万道金光和云雾缭绕的特效……要是实时演算,以我们目前的优化水平,任何一张消费级显卡都得当场烧掉。」

  其实这个时候,冯毅和杨棋天马行空的想法也不少,但现在是2018年初,DEMO里的内容更是2017年,甚至是2016年做的。

  启动项目比较早,也就意味着很多东西他们想是想了,但感觉技术实现不了,所以没有去往深度研究。

  冯毅能想到的事情,其他人自然也能想到。

  大家都是业内顶尖的从业者,自然清楚要实现楚晨口中那种级别的画面,对硬体的压力有多恐怖。

  3A游戏不像《终末战线》一样的,到了大场面就可以用动画糊弄过去,你要做这个场景,玩家看到这个片段,最终想要的,是能够操控大圣和这四天王大干一场。

  而不是只看一个播片。

  在这样的情况下,这个场景对于2018年的消费级显卡来说,基本不可能实现..

  然而面对冯毅提出的这个致命问题,楚晨的反应却出乎所有人的预料。

  他甚至都没多加思索,只是反问了一句。

  「玩家能玩到PV吗?」

  冯毅一愣,下意识地回答:「当然不行,这是宣传……」

  话没说完,楚晨就摊了摊手。

  「那不就结了,直接专业卡录制吧,实在不行也可以渲染。」

  「啊?」

  这下,不只是冯毅,包括杨棋在内,整个黑神话工作室的核心成员,包括跟着楚晨来的关雷,还有熊锐等人都傻了。

  专业卡录制?

  这几个字在游戏行业里,几乎和另一个词是划等号的,也就是画质欺骗。

  用专业显卡跑游戏,由于配置高,自然可以获得更好的画质,实现更好的演出效果,而且还能自信的标出「实机演示」

  好处是可以无视当下硬体性能,让宣传片变得极具观赏性和冲击力,能迅速吸引玩家的眼球。

  坏处也很明显。

  现在是2018年,这一套早就被海外大厂给玩坏了,特别是育碧著名的《看门狗》,预告里各种吊炸天,实际游戏里贴图模糊,BUG满天飞,导致开售之后口碑一直很差。

  所以在18年「宣传片画质仅供参考,一切以实物为准」已经成了玩家和厂商之间一种心照不宣的默契。

  可默契,并不等于默许。

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