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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第438节

  「你们……」

  「没错。」戴维斯很满意赵明的反应。

  「我们和B社达成了合作。今年,他们所有的新内容,都将在EPIC的展前发布会上公布,不仅如此,他们的新作,还会成为EPIC第一款限时独占的产品。」

  这个世界没人是傻子,星辰走的内容独占路线又不是什幺高深的商业技巧,Steam不搞独占,是因为Steam本身就是体量最大的平台,为了独占付出的成本远高于收益。

  可EPIC和星辰一样,是后发者。

  事实上,戴维斯有一点没和赵明说,那就是EPIC和B社的合作,背后牵头的,正是腾迅。

  这才是戴维斯的杀手锏,今年B社的阵容还是很强的,辐射的衍生作品,《辐射76》首爆,还有《毁灭战士:永恒》,《上古卷轴OL》新DLC等,他不信星辰能想到。

  不过这会信心百倍的戴维斯可能没想到。

  就在他和赵明聊天的同一时间。

  几十公里外的楚晨正好在白板上画了三个圈。

  这是楚晨正在召开的星辰核心会议,一方面是为他们梳理当前的局势,一边也是梳理自己的思路。

  「现在,可以确定的是,EPIC,STEAM都会举行展前发布会。」

  「与此同时,B社,P社,这些中流砥柱几乎没有参与。」

  「他们不参与,并不代表他们不做产品的宣发,而是因为有人找到了他们,要花钱办他们宣发」

  「在看到我们做内容的时候,今年EPIC和STEAM都在圈地,EPIC主要圈的是虚幻游戏引擎开发者,Steam则主要是在圈中小型游戏开发者」

  楚晨一边说,一边在白板上衍生出来了几个圈。

  「咱们先来说EPIC,按照我的推测,今年EPIC在E3上的的策略很可能会和B社合作,说不定还会和B社假惺惺地签一个虚幻引擎的合作」

  「核心思路是。」

  【大作+低抽成+虚幻游戏开发者支持】

  如果戴维斯能听到楚晨这些话,估计得吓一跳。

  事实上,不止戴维斯可能会吓一跳,在场的众人,包括富勒和几个美国高管,也是面面相觑。

  这也太详细了。

  详细到什幺程度呢?如果不是楚晨就站在这里,他们几乎要以为是EPIC的CEO亲自跑来给他们开战略动员会了。

  富勒更是直接开口来了一句。

  「晨总.你在EPIC有内线?」

  这话八卦问出了所有人的心声,一时间,十几道目光齐刷刷地钉在楚晨身上。

  「内线?」

  楚晨被逗乐了,他拿起马克笔,还是稍微解释了一下。

  「这其实不难猜,就像我们准备了爆点一样,EPIC也需要一个爆点。什幺东西能成为爆点?当然是内容,是玩家真正渴望的、只能在你这里玩到的大作」

  「那幺,他会找谁合作?育碧、EA、波兰蠢驴,这些大厂自己有平台,索尼、任天堂更不可能,剩下的独立大厂里,也就是B社,P社.」

  「再排除掉一个和steam合作密切的P社,最终答案不就显而易见吗?」

  很多时候人的见识,是随着平台起伏的。

  就像楚晨,在前世只是一个社畜的时候,是决计说不出这些话的,可随着他在星辰老板这个位置呆了两年多。

  在这个过程中,虽然楚晨自己没有太大的感知,可他所看到的东西,看到的风景,都变成了经验。

  换句话说,在其他人成长的时候。

  楚晨这个本来就多了十几年经验的人,也在跟着成长。

  特别是在游戏平台这方面,平台之争,归根结底是气势之争,是玩家之争,是流量之争,对于平台来说,可以拉拢的资源就那幺多。

  就像重置版,星辰拿到手之后,这块地盘就是星辰的了。

  所以只要稍微盘算一下,再加上今年B社取消了E3展前发布会,戴维斯小心翼翼甚至要求B社签保密协议的计划,真的不难猜。

  一番话说完,会议室里鸦雀无声。刚才还觉得匪夷所思的众人,此刻只剩下恍然大悟。

  特别是富勒。

  自从16年底到美国,富勒已经快一年没有见到楚晨真人,虽然平日有邮件,视频会议,但终究是有点疏远了。

  不过此时此刻,视频会议那种隔着屏幕的疏离感荡然无存。

  富勒看着眼前这个比自己年轻了快二十岁的上司,心中百感交集。

  一年不见,老板还是那个老板,甚至……更可怕了。

  这种可怕,不是指气场上的压迫,而是一种洞穿一切的锐利和自信,如果几天后EPIC真的和B社合作..

  「那……Steam呢?」

  自从2月宣布Steam入华以来,从3月开始宣传,到当下这个时间节点。

  完镁对于Steam的本土宣传有一说一,做的不错,比如帐号同步,一下子就让Steam纸面上的帐号多了几千万个。

  也确实降低了一些门槛,之后一些国内厂商也把自己的游戏放到了Steam上,比如西杉居就把《剑网3》重置版,同步上线了steam,虽然没有取得什幺成绩。

  他们还学着楚晨,请了一些外国人玩剑网三,虽然最终搞得相当尴尬,但是噱头确实捞到了。

  只不过Steam华夏版也遇到了很多问题。

  其中最大的问题是完镁之前完全没想到的,那就是Steam的庞大的游戏库,并没有想像中那幺有优势。

  说到底,玩家就是喜新厌旧的渣男。

  星辰游戏库虽然不大,可主流的人气作品都有,而且很快完镁就发现,Steam庞大到近乎无穷无尽的游戏库。

  在普通玩家,或者说在普通人眼里,完全没有优势,甚至真的不如在星辰独占的一大堆二次元游戏,和独立单机。

  这话听起来有些自相矛盾,可实际上稍微想一想就能明白,对于硬核玩家来说,他们会主动找游戏。

  可对于普通玩家来说,他们的时间更金贵,基本上只会接受游戏圈里,已经成名的游戏。

  或者更通俗的例子来说,普通玩家就是只看上了榜单网文的读者。

  你没上推荐,那根本就不值得我看。

  在这样的情况下,Steam的游戏库,对核心玩家来说是天堂,但对占据了市场百分之九十的普通玩家而言,真正重要的是你推荐的那十几款,或者说几款游戏

  「从目前来看,STEAM也会采用EPIC的策略,只不过他们的打法应该会变。」

  说到这里,楚晨在白板上写了,几个Steam自己的IP

  「STEAM极有可能用自己的作品,来画饼。」

  随后,楚晨又写了,抽成。

  「至于抽成,我认为STEAM应该不会有什幺变化,不过应该会在发布会上描述一堆关于开发者的扶持计划,以此掩盖高抽成的事情。」

  「当然,也可能Steam,根本就不会提抽成的事情」

  (本章完)

第580章 E3来了

  时间一晃,便来到了5月12日。

  E3展的第二天。

  对于全球玩家而言,过去这二十四小时,简直比过年还要热闹。

  5月11日,微软的展前发布会直接开启了无双暴走模式。

  《光环:无限》的惊鸿一瞥,《战争机器5》的实机演示,《极限竞速:地平线4》的四季变换,一个比一个劲爆。

  更不用说,CDPR的《赛博朋克2077》在微软的舞台上放出了全新的预告片,瞬间引爆了整个网际网路。

  紧接着,下午的史克威尔艾尼克斯(SE)和晚上的育碧也毫不示弱。

  《古墓丽影:暗影》《王国之心3》《最终幻想7:重制版》,每一个名字都足以让粉丝疯狂。

  而育碧更是端出了《超越善恶2》的宏大世界,《全境封锁2》的全新战场,以及在《刺客信条:起源》大获成功后,关注度拉满的续作《刺客信条:奥德赛》。

  各种PV乱飞,整个游戏圈都沉浸在一种狂欢的氛围里,各大厂商神仙打架,玩家们则享受着这场饕餮盛宴。

  就在这样神仙打架的背景下,时间来到了第二天上午十点,索尼的展前发布会。

  洛杉矶会展中心,索尼发布会的现场。

  陈默和孔耀这两位老熟人,又碰上了,作为游民和1717的编辑,两人打交道的次数相当多,不过两人在索尼的发布会现场都有些心不在焉。

  陈默稍微还好一点,孔耀这家伙,直接在现场玩家的欢呼声中,检查起了下午星辰发布会的流程表和采访提纲。

  不是索尼的发布会不够强,而是国内的氛围,早已被星辰拉满了。

  昨天微软发布会结束之后,最火的不是《光环》新作,不是《战争机器》,也不是基努里维斯。

  而是一大堆人问为什幺星辰没有发布游戏。

  大量不熟悉E3规则的人甚至把这个问题冲到了微博话题。

  就这,还是星辰,B站,Titok提前一周就开始广泛宣传星辰展前发布会,搞了预约抽奖活动的情况。

  虽然这幺说有点不太礼貌,可对很多泛玩家而言,E3就是『星辰要开的那个国外发布会』。星辰没上台,就等于发布会没看头。

  这就是星辰当下在国内的人气。

  除了人气的差别之外,另一个让两人对索尼发布会不太重视的点,在于时间,索尼的发布会时间是洛杉矶上午十点,换算到国内,是凌晨两点。

  他们有充足的时间可以去编辑新闻,而几个小时后,星辰的发布会则是早上8点,虽然也很早,不过比起凌晨,那绝对是完全不同的压力。

  孰轻孰重,不言而喻。

  当然,陈默和孔耀的基本媒体素质还是在的,台上的索尼这一次其实也在发力。

  屏幕上展示的,正是他们的王牌《最后生还者2》,由于13年的前作,口碑爆炸般的好,这部新作自然也是备受期待。

  而且PV演示又看不到剧情,单纯从画面来看《最后生还者2》还是很牛逼的。

  之后《对马岛之魂》的惊艳美术风格更是引来一片赞叹,《死亡搁浅》的新片子虽然依旧让人看不懂,但这也并不妨碍现场的欢呼声一浪高过一浪。

  时间就在玩家的欢呼声,以及媒体记者敲键盘的声音中来到了结尾。

  陈默看了看时间,打算提前开始收拾东西的时候,旁边的孔耀突然猛地用胳膊肘捅了他一下。

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