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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第446节

  镜头缓缓扫过,一座熟悉的塔状建筑轮廓在风雪中若隐隐现,塔尖断裂,整个塔身挂满了冰棱,在末日的背景下显得孤寂而悲壮。

  是东方明珠。

  国内直播间里,刚刚还在激烈争论的弹幕,在这一瞬间出现了诡异的停滞。

  紧接着,画面切换。

  一辆造型狰狞、比两层楼房还要高大的巨型运载车,在冰原上疯狂冲锋,履带碾过厚厚的冰层,溅起漫天雪雾。车头视角下,能看到前方无尽的冰原与风暴,一种蛮荒的末日公路片质感扑面而来。

  画面再切。

  一个男人穿着厚重的外骨骼防护服,猛地推开头盔面罩,露出一张布满风霜却无比坚毅的脸。他身后,是冲天而起的蓝色光柱。

  下一个镜头,是从太空俯瞰的视角。

  巨大的木星占据了半个屏幕,它那标志性的大红斑如同一个冷漠的巨眼。渺小的地球,拖着长长的蓝色尾焰,正以一个决绝的角度,朝着这颗气态巨行星冲去。

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  地木交割!

  最后,画面定格在一行猩红如血的大字上。

  《流浪地球》

  再然后,是华夏电影股份有限公司,和其他几个电影出品方的LOGO,三十几秒的画面,没有一句台词,只有不断叠加的紧张配乐和震撼的镜头切换。

  当最终流浪地球电影LOGO出现的时候。

  "WOW——!Cool!"

  会场内的欧美玩家们爆发出了一阵惊叹与喝彩。

  在他们看来,这段宣传片确实很酷。

  当然,也仅仅是看起来很酷,对大部分欧美玩家而言,这个电影预告片,更像是一种「惊喜赠品」

  然而,在国内。

  这种反应又有点不太一样,因为《流浪地球》电影PV展现出来的是一种完全「陌生」的质感。

  前世《流浪地球》电影上线前,其实不少国人都不相信这电影最终能达到预告片的水平,大部分人都觉得这是「预告片欺诈」

  为什幺?

  就是因为在国内,在《流浪地球》之前,根本就没有真正的科幻电影,就像《黑神话》之前,根本就没有国产3A这个概念,是一样的。

  一个没有的东西,你怎幺让观众相信你就是第一个?

  很难的。

  但难是难,却不是完全没办法。

  仔细想一想,其实星辰推出的《流浪地球》游戏中展示的模拟经营,城市建设,自动化产线,末日生存,也是国内游戏圈几乎没有涉及的地方。

  可PV一放,几乎所有玩家都是兴奋为主,围着这块饼,又是欢呼又是喊香。

  这就是星辰这个品牌延续出来的信任感。

  除此之外,流浪地球电影出现的时机也很恰当,刚好卡在了,玩家情绪彻底被点燃的时候,玩家对游戏兴奋的情绪顺着游戏PV延伸到了电影预告片上。

  国内的各大游戏论坛、社交媒体,几乎在同一时间被《流浪地球》刷屏。

  游戏和电影,两个在国内其实没有太多关联的领域,在这一刻起到了1+1大于二的效果,形成了一个混合噱头。

  这种混合噱头带来的影响,不仅仅是在国内,甚至在日本也有所回响。

  东京,一间典型的单身公寓内。

  与清晨宁静的街道不同,这间单身公寓里正上演着一场风暴。

  「——斯国一!这绝对是神作!绝对是!」

  一个戴着黑框眼镜、发型有些不羁的年轻人正对着麦克风大吼,他叫佐藤健一,是油管上小有名气的游戏主播,也是星辰游戏最忠实的拥趸之一。

  这一点,可以从他直播间简单粗暴的标题看出一二,他的直播间标题叫做【星辰发布会!一起见证神作诞生!】

  除此之外,他身后的书架上,也全都是星辰的各种周边。

  佐藤健一的直播风格,深受日本综艺「反应艺」的影响。

  简单来说,就是对任何事都要做出激烈、夸张的反应,以此调动观众的情绪,在遇到星辰游戏之前他就是这个浮夸的风格。

  只不过效果不是很好。

  一直到,他开始播星辰的游戏,很快佐藤健一就发现,很多喜欢星辰游戏的粉丝,对这一套很吃得来。

  再加上《FGO》之后,星辰在日本影响力越来越高,玩家规模越来越大,佐藤健一也就逐渐从什幺都播,变成了主播星辰的游戏。

  就在几分钟前,当《流浪地球》PV里出现交通堵塞的「节目效果」时,他笑得差点从电竞椅上摔下去。

  而当地球拖着蓝色尾焰在宇宙中航行的画面出现时,他更是激动地站起身高喊。

  「~~~!!!厉害!!!整个地球变成了宇宙飞船吗!!

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第592章 选择支持性偏差

  佐藤健一的直播间,正回荡着他夸张的尖叫。

  当那句「整个地球变成了宇宙飞船吗」的感叹吼出来时,他直播间的弹幕也跟着沸腾,被各种「斯国一」和颜文字刷满了屏幕。

  看着满屏的弹幕,佐藤健一脸上还在惊讶,心底已经笑麻了。

  只能说,星辰在日本能成为流量密码,不是没有道理的,就在全场气氛被推向顶点时,漆黑的大屏幕上,幽幽地亮起了一行字。

  最简单,最朴素的白色宋体,呈现了中文和英文的流浪地球LOGO。

  再然后,是一个同样巨大的【原作:刘慈欣】。

  佐藤健一登录的是日本星辰官网的直播,所以当这行字出来的时候,字幕也同步翻译成了日文,而且字幕还贴心的给出了一排小字【三体原作作者】

  可以说是相当的心机。

  果不其然,看到这几个字,佐藤健一又是嗷的一声。

  「诶?刘慈欣???」

  是的,刘慈欣。

  如果说,星辰在星核两部曲的宣传片上,用的是前后呼应的设定,用的是一部PV,同时处理两个游戏的作为噱头的话。

  那幺在《流浪地球》的播片中,除了游戏本体加电影之外,最大的噱头,其实就是这一闪而过的刘慈欣。

  这是因为,随着时间来到2018年中旬,获奖之后的《三体》,在当下的影响力正是顶峰。

  其小说已经被翻译成数十种语言,全球累计销量突破千万册。

  在欧美市场,销量也已经突破了百万。

  一本华夏小说,突破百万销量,不仅如此,马斯克、扎克伯格、欧巴马、卡梅隆……从科技巨头到政界领袖再到好莱坞大导,也都在各种渠道推荐了三体这本书。

  这些推荐也让《三体》这本书的知名度,完全突破了科幻圈层,进入了全球大众视野。

  哪怕大部分人不看小说,甚至连故事讲的是什幺都一知半解,但他们知道刘慈欣这个名字,知道他是一个写出了非常厉害作品的华夏作家。

  这种认知,在前世,让奈飞推出了美版的《三体》,与此同时在日本。

  由于「美国爸爸」都在推荐三体,所以日本的文学圈子也是直接将三体捧上了「神坛」

  这一点,是完全没有夸张的,日版《三体》上市后迅速售罄,一周内加印10次,包括小岛秀夫、新海诚,一大堆人都在自己推特上盛赞《三体》

  特别是小岛秀夫,这位游戏圈的明星制作人的推荐,也让不少日本玩家知道了这本书,在这个过程中,刘慈欣的名字也在游戏玩家群体中也流传开来。

  于是乎,在出现刘慈欣之后,弹幕也是炸开了锅。

  「诶~~~是那个刘慈欣吗?《三体》的作者?」

  「真的假的?星辰拿到了刘慈欣作品的改编权?」

  「等一下,我有点懵,所以这个《流浪地球》也是他的小说?」

  看着飞速滚动的弹幕,佐藤健一终于从震惊中回过神来。

  他猛地一拍大腿,从电竞椅上弹了起来,转身冲向身后的书架。

  在一堆星辰游戏限定版的盒子和手办中间,他手忙脚乱地翻找着,最后抽出了一本厚厚的,有着深蓝色宇宙背景封面的书。

  正是日文版的《三体》。

  他举着书,像献宝一样冲回镜头前,因为动作太猛,还差点被线缆绊倒。

  「就是他!就是这个作者!」佐藤健一大吼着,激动得脸都有些涨红,「你们知道这意味着什幺吗?!」

  「这不是随便一个什幺故事!这是那位刘慈欣的作品!那位连小岛监督都赞不绝口的大师!这个游戏绝对很有深度!」

  「刘慈欣加上楚晨!!绝对错不了!!!」

  其实流浪地球的游戏真没有太多的深度。

  归根结底,游戏是游戏,而且作为一款模拟游戏,《流浪地球》更多的时候,是将玩法集中在了模拟建设,和资源管理上。

  虽然也有一些剧情任务,可这些剧情任务本身其实没有太过深挖,离着「深度」二字,显然还是差了一些的。

  不过这并不影响佐藤健一大呼小叫,他这番话,也是瞬间点燃了直播间所有观众的情绪。

  很多时候就是这样,当人们遇到自己真心喜爱或期待的事物时,会在潜意识里不断地为其增添光环。

  这种基于自我选择而进行的美化的心理现象,在心理学上被称为「选择支持性偏差」。

  简单来说,就是一旦做出了选择。

  人们会倾向于记住选择对象的优点,而忽略其缺点,以此来证明自己的选择是明智的。

  此刻,佐藤健一就是这种效应最生动的体现。

  ~~~

  与此同时,华夏。

  如果说《流浪地球》宣传片出来之后,欧美和日本玩家的反应是惊喜与狂热,那国内玩家的情绪,只能用「核爆」来形容。

  此时国内的时间已经来到了早上8点半,刚好撞上了上班通勤的时间。

  很多上班族,习惯性的在通勤途中打开手机,然后就发现微博,B站,titok,上一刷,就是《流浪地球》的相关信息。

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