游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第461节
溪边是湿润的泥土和茂盛的蕨类植物,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光点,空气中仿佛都弥漫着一股清新的水汽。
他的角色,就半躺在溪边的浅水里。
「这2D场景,也就星辰能搞出来了吧..」
随着时间的推移,星辰在2D游戏领域的技术积累也是越来越深厚,如果把《星核熄灭》拿出来和最初的《终末》衍生作品,《终末溯源》做对比的话,就会发现,两款游戏的有很明显的代差。
(本章完)
第614章 新鲜感
更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2D游戏视角下场景的透视和旋转。
叶飞扬转动滑鼠右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5D游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。
但在游戏的PV中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着滑鼠的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。
虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。
原本平面的场景,瞬间变得「活」了过来。
他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。
这种旋转,和之前的2.5D游戏还有所不同,这个被称之为「2.5D+」的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。
脱胎于HD-2D,但又和HD-2D不同。
和很多使用3D技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5D+,采用的是2D预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬体的性能要求。
但在关键的交互物件,比如角色则使用3D建模。
最后通过引擎,将两者融合在一起。
说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2D背景和3D模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3D引擎。
那为什幺要这幺做呢?
答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3D转2.5D游戏放到手机上,依然很吃性能。
但2.5D+技术,可以实现在18年的主流手机上,呈现出该有的流畅画质。
甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。
当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2D游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。
就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。
一个对话气泡从角色头顶冒了出来。
【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】
随着这句话,滑鼠出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下滑鼠,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。
很显然,这就是游戏的「新手教程」了。
果不其然,经典的游戏操作提醒,出现在了画面中央。
叶飞扬控制着角色在场景里转了两下,这是一个峡谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。
所以玩家要移动的话,就只能往下走。
这就是典型的星辰游戏式的引导,叶飞扬虽然平时玩单机不多,或者说,他玩的单机基本上都是星辰的单机。
但对这一类引导还是很熟悉的,就是给你一片开阔的地方,探索的路,却很清晰。
「不过这是个啥类型的游戏啊??」
虽然画面不错,但说实话,由于这几年,星辰做了大量的2.5D游戏,他多多少少还是有点审美疲劳了,要不是《星核熄灭》这次题材看起来有点新颖。
既不是《终末生存》那样的末世,也不是《浮梦长歌》的武侠,否则他还真没有那幺大的兴趣。
沿着峡谷往下走了没几步。
他注意到旁边的土里似乎有什幺东西在闪光,将滑鼠移过去,很快,游戏的中的角色头上又冒出了一个对话气泡。
【一根奇怪的铁棒,它为什幺会在这里?算了,也许能派上用场。】
紧接着,角色弯下腰,那块铁棒捡了起来,还拿到眼前端详了一下。
【这工艺看起来这个世界的科技水平比想像中更高啊.】
两句话出现,虽然没有交代主角的背景。
但从一些台词中的细节,还是能够看得出,这个主角似乎不是这个世界的人。
「这是穿越了?」
叶飞扬大概猜测了一下,也没多想,跟着剧情往下走。
拿到「武器」后,他沿着小溪继续往下游走,环境也从树林变成了开阔的滩涂。
就在这时,一只半个脸盆大小的螃蟹从沙子里猛地钻了出来,挥舞着两只巨大的钳子,气势汹汹地朝着角色冲来。
在即将攻击到角色的时候,时间明显放缓。
画面中给出了按SHIFT闪避的提示,随着叶飞扬按下对应的按键,画面中的角色也以一个帅气的翻滚躲开了撞击。
「哦?」
叶飞扬眉毛一挑,开始来了点兴趣。
这才是他心目中理想的新手教学。
不是手把手地告诉你按哪个键,而是创造一个情景,让你自己去摸索,在闪避之后,游戏进入到了战斗界面。
一击不成的螃蟹横着又冲了过来,这次叶飞扬有了准备,算准时机再次闪避。
螃蟹巨大的钳子落了空,狠狠地砸在了旁边一块礁石上,撞得它头顶冒出了几颗旋转的星星,陷入了眩晕状态。
机会!
叶飞扬立刻点击螃蟹,角色一个箭步冲上去,用手中铁棒对着螃蟹狂撸,螃蟹挣扎了几下便不再动弹。
角色头上再次冒出气泡。
【这个世界的螃蟹这幺大吗!?也没检测到氧气含量超标啊.不过,这倒是解决了我的午餐问题。】
随后,角色熟练地将螃蟹翻了过来,掰下了两条大腿。
一个物品拾取的提示出现:【新鲜的蟹腿】x2
【就地取材,丰衣足食,这可是野外生存的第一准则。不过……我好像没有火。】
叶飞扬笑了。
他几乎可以断定,这游戏的文案策划,绝对有两把刷子。
这种恰到好处的自言自语,既推动了玩家的行为,又用一种轻松的口吻塑造了主角的性格。
一个有点贫嘴,适应能力极强,且知识储备似乎有些奇怪的家伙。
整个新手教程,其实你要说亮点,真的不算多,可玩起来给人的感觉却是相当不错,这主要是因为游戏整体给的「新鲜感」非常强。
而且越往后玩,这种感觉就越强烈。
(本章完)
第615章 奇怪的世界
之前的PV,以及游戏官网的介绍,其实已经把星核世界这款游戏的核心设定,说的很清楚了。
简而言之,主角所在的星球是一颗动过「心脏手术」的世界。
在动过手术之后,高等文明得以继续发展,最终离开了这颗星球,在这个过程中,旧文明离去,新文明诞生。
这个新兴的文明和高等文明没有关联,这也是PV中为什幺会出现,一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。
首领脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链。
这是因为,这颗星球上的这些「新居民」,是在前文明的基础上,相当于「拔苗助长」发展出来的「畸形」文明。
举例来说,就是在废土上出现的文明,肯定和从原始社会发展出来的文明是不一样的。
而玩家需要探索的就是这样一个世界。
很快游戏的基础教程就结束了,
叶飞扬还是把那两条比自己胳膊还粗的蟹腿收进了背包里。游戏背包的界面相当简洁,就是一排格子,没有太多花里胡哨的装饰。
他沿着滩涂继续前进。
很快,「主角」就感觉到了不对劲,因为走出峡谷之后,地平线上,出现了一条笔直的、仿佛用尺子画出来的「路」
这条路呈现出一种暗淡的金属灰色,表面光滑平整,与周围坑坑洼洼的沙地格格不入。
路的两边,生长着一人多高的奇异植物,它们的叶片像是蓝色的水晶,在阳光下折射出迷离的光彩。
【哦豁??这里居然有星联邦标准道路!?什幺情况??】
随着角色的自言自语。
新的信息又出现了,一下子就把世界观从西幻拉倒了科幻。
然后下一秒,一个角色的出现,又把这个世界拉回到了..到了一个莫名其妙的世界。
那是一匹马。
一匹神骏的、毛发油光水滑的棕色大马,正迈着沉稳的步子,沿着这条金属大路不紧不慢地前进。
这本该是相当正常的西幻场景,然而,这匹马的身后,却拉着一个让叶飞扬眼角直抽抽的东西。
那是一个约莫两米宽、三米长的金属平台,它并没有轮子,而是整个悬浮在离地约半米高的空中,随着马匹的前进平稳地滑行。
平台上堆满了各种货物,有兽皮,有矿石,还有一些他叫不上名字的植物。
一个穿着亚麻布衣服、胡子拉碴的中年男人,正坐在马背上,嘴里哼着不成调的曲子,悠闲地晃着腿。
马,拉着一个反重力悬浮板车。
叶飞扬感觉自己的大脑宕机了半秒钟。
「卧槽……这什幺玩意儿?」
他忍不住吐槽,而这个吐槽,居然和游戏中主角的吐槽一模一样。
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