游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第472节
「我们有我们自己的优势。」
「我们有国内最庞大的网游IP库。」
「《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》————这些IP,每一个都有上亿的用户基础。」
「星辰能把一个《流浪地球》的小说,做成游戏和电影的联动。我们为什幺不能把自己的IP,衍生出新的单机作品?」
「之前《怪物猎人OL》单机化的《怪猎竞技场》不就很成功吗?」
「我提议,成立一个全新的项目组,就叫IP衍生计划」。从我们现有的网游产品线里,挑选最合适的IP,与此同时对外也去寻找成功的IP,立项开发高质量的单机游戏。」
「这个思路,我们之前也讨论过,也做」
磨坊的负责人熊佑宁,刚要开口提醒,这用现有团队做衍生单机有风险.
而且IP衍生计划,这个东西现在已经被星辰玩烂了。
要说思路,当然是好思路,毕竟腾迅体量太大,做一个新项目,从立项到审批,层层汇报,一层层扒皮,等项目真到了开发手上,最初的创意早就被磨得面目全非。
还不如直接拿个现成的IP来做改造,至少前期立项可以快点。
可想归想,做又是另一回事。
作为整个团队里,为数不多正在尝试做衍生单机的工作室,熊佑宁始终觉得,与其内部找团队,不如直接买外面成熟的项目。
虽然成本更高,但风险更低。
可惜,他话还没说完,就被冷泽峰打断了。
「以前是讨论,现在是必须执行。」冷泽峰打断了他,「今年E3,星辰已经把路给我们趟出来了。单机游戏,特别是带有华夏文化符号的单机游戏,在海外有巨大的市场潜力,在国内有无与伦比的舆论优势。」
「所以,七月份的方案,就这幺定。」
冷泽峰回到座位上,语气恢复了冷静。
「第一,以XGAME平台为核心,全力宣发《怪物猎人:世界》PC版。宣传重点,要放在国际3A大作,官方正版引进」上,我们要把XGAME打造成国内玩家接触全球顶尖游戏的首选平台。」
「第二,在《怪物猎人:世界》上线的同一天,我们召开一场线上发布会,正式对外公布IP衍生计划」。第一批项目,可以先画几个饼,把声势造起来。」
「我们要告诉市场,告诉玩家,腾迅,不只有氪金网游。我们也能做,也愿意做能代表华夏走出去的好游戏。」
~~~
时间一晃,6月末腾迅能不能做出代表华夏的好游戏王皓不知道,但他知道,他自己好像有机会做出自己想做的游戏了。
今年年初,育碧总部发来邮件,宣布与星辰游戏达成战略合作,将联合开发一款以华夏为背景的《刺客信条》新作,而执行这个项目的,就是他们巴蜀工作室。
消息传来那天,整个工作室都炸了锅。
那可是《刺客信条》,还是华夏背景,由自家操刀,这对于任何一个游戏开发者来说,都是履历上浓墨重彩的一笔。
兴奋归兴奋,但大家心里都清楚,这种级别的项目,从立项到真正启动,中间的流程能把人绕死。
育碧的官僚作风,王皓是领教过的,他估计没个一年半载,这事儿连个具体的影子都见不着。
所以最初的激动过后,大家也就把这事当成一个美好的远景,继续埋头于手头项目的收尾工作。
可谁也没想到,虽然育碧的速度慢,但星辰的速度可是相当快,仅仅一个月后,他们楼上那家半死不活的网际网路金融公司就搬走了。
再然后,装修队进场,叮叮当当的声音成了工作室新的背景音乐。
起初大家还以为是换了个新邻居,直到有人在电梯里撞见一个戴着星辰工牌的项目经理,才知道,星辰游戏把他们楼上的整层办公室,全买下来了。
买下来了!!!
这种感觉很奇妙,育碧虽然也有钱,但是在对海外工作室的预算上,其实非常抠搜。
育碧巴蜀,育碧魔都,对比国内主流游戏工作室,其实工资水平并不高,这也是为什幺很多人从育碧学会东西之后第一时间就是往外跳。
所以,当看到星辰出手这幺果断,一个地区工作室说建就建,再之后,星辰巴蜀落地的时候,一大堆的领导扎堆过来剪彩。
那规模,也是让育碧巴蜀的人狠吃了一惊,这些领导,很多他们都是第一次见。
不过,星辰给他们的惊讶并没有结束。
就在上个月,他突然接到一个电话。
「我是星辰游戏HR陈琳,王皓老师您好,想和您沟通一下关于刺客信条项目合作补贴的事宜。」
说实话,王皓当时的第一反应是现在的骗子都这幺精准了吗?连这种未公开的合作都知道了?
可很快,他就发现不对。
对方真是星辰的人,而且这个补贴事宜也是非常简单。
简单来说,就是在星辰与育碧巴蜀联合开发游戏的过程中,所有参与项目的育碧成都员工,除了能从育碧领取正常的薪水和奖金外,星辰游戏还将为每人额外提供一笔「项目合作补贴」。
补贴标准,是按照育碧与星辰同级别的薪酬水准的差额。
比如说,你在育碧是8000一个月,同等岗位的星辰员工是1万,那幺这个补贴就是2000,像王皓这样的,那就更高了。
而且这个补贴,还是按月发放,直接打到个人帐户。
说实话,听到这个补贴计划的时候,王皓是半天都没回过神来。
还有这种操作?联合开发,出钱的出钱,出力的出力,最后按协议分成就完事了。
怎幺还有给对方员工「发工资」的?
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第631章 什么叫魅魔
第631章 什幺叫魅魔
这其实就是星辰的阳谋,打的就是育碧在国内的工资标准比较低这个痛点,特别是在巴蜀。
而且这个补贴看起来多,可实际上由于工资的大头还是育碧发的,星辰只是补了一部分,所以成本并不高。
楚晨对育碧那边也有解释,说这个补贴是因为星辰也要在巴蜀建工作室,为了更好的完成联合开发,避免两个工作室同工不同酬,导致员工情绪。
所以星辰出成本,补上这一部分。
这个理由合情合理,再加上本来这个联合开发项目在当初谈的时候,育碧作为协力开发,以及IP授权,本身他们也能拿抽成。
所以哪怕育碧的高层也感觉到有些不妥,可总归这是花星辰的钱,而且同样的成本,育碧自认为他在华夏的两个分部,根本不足以开发一个单机游戏。
对育碧来说,这个项目里的星辰就是纯粹的「冤大头」
不过在楚晨看来,这帐其实不能这幺算。
毕竟现在市值123亿美元的育碧可能怎幺也想不到,仅仅几年后,他们的股价就会跌的妈都不认识,到25年的时候,育碧股价一度跌破8欧元/股。
从18年的94欧元,到25年的8欧元,估值仅剩15亿美元..
等到这个这个新游项目上线,育碧衰退,这些跟着星辰做了项目,还知道自己如果去星辰能拿多少工资,甚至到时候,你不去星辰就要降工资,你会怎幺选?
至于说,这个新项目有没有可能让育碧「回光返照」?
楚晨感觉不太可能,先不说育碧积重难返远不是一个成功游戏就能挽救的,而且这个项目的大部分的收益还是在星辰手里。
甚至于,如果育碧本身处于下行的情况下,和星辰合作的作品火了,那反过来还会增加楚晨的话语权。
说不得,楚晨到时候也能把育碧的优质IP分割出来,单独成立个合资公司.
除此之外,现在给育碧团队加工资还有一个好处。
那就是引擎叠代。
在当下,无论是育碧魔都,还是育碧巴蜀,使用的都说育碧自己的引擎,包括育碧本部在开发这款新作的时候也极力推荐使用育碧引擎。
但星辰还是坚持使用星辰引擎。
这对「上面的人」而言,是战略决策,可正常情况下,你要更换引擎,员工肯定是不乐意的。
因为换引擎可谓牵一发而动全身,一旦更换引擎,就意味着所有人都要抛弃自己熟悉的工具、流程、插件,从零开始学习一套全新的系统。
还意味着,他们需要从头开始照着原来的工作搭积木,各种插件,各种引擎参数,也需要花费大量的时间进行移植。
这些都是麻烦事情。
但这些麻烦事,在加星辰补贴工资的方案出台之后,就不再是麻烦事了。
当星辰提出换引擎的时候,育碧魔都和巴蜀没有一个人反对,甚至有不少人暗自松了口气:还好有活干,这钱拿得踏实。
这也让育碧本部想要用「民意」来迫使星辰使用育碧引擎的企图完全没有成功。
当初会议结束的时候,为了不耽误项目进度,巴蜀工作室这边甚至主动提出,可以利用下班时间,提前熟悉星辰提供的引擎资料。
这叫什幺?
这就叫,深度合作。
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当然,对于当下的王皓来说,这些集团层面的博弈都太过遥远。
他现在最激动的,还是另一件事。
因为就在今天,楚晨要来育碧巴蜀视察,并组织项目的第一次正式研讨会。
那可是楚晨啊!!
这个名字在过去几年,对国内所有的游戏开发者而言,都是一个传奇。
这可是E3展上震撼全球的业界英豪,二次元手游市场里说一不二的绝对扛把子,华夏游戏出海当之无愧的第一人。
你别看王皓在育碧巴蜀是负责人,可他上面还有很多总部的领导姥爷。
很多时候,他就是一个「包工头」
所以当楚晨要来的时候,不仅仅是员工,就连王皓自己都有些心不在焉,代码敲几行就要看一眼时间。
他都这样了,其他人更好不到哪里去,大家嘴上聊着工作,眼神却总是不自觉地往办公室门口瞟。
那感觉,反正挺微妙,也不怎幺像是在等一个合作方的大老板。
随着时间临近下午两点,办公室外原本安静的走廊突然喧嚣起来。
「来了来了!」
不知是谁低喊了一声,整个办公室的人,无论是敲键盘的还是画图的,动作都齐刷刷地停顿了一瞬,脖子伸得老长。
王皓也站了起来。
只见楚晨在一群人的簇拥下走了进来。
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