游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第504节
报名参加之后,就可以下载这个编辑器,可以编辑《东方幻想乡》里一整套完整的任务路线,编辑完成之后,可以直接在编辑器预览。
由于,编辑器本身其实非常专业,所以使用门槛其实是很高的,然而,自从这个编辑器一出现,投稿的人数就络绎不绝。
2018年东方幻想乡的二创人数比想像中多的多,特别是这一次被选中是有偿选中之后,参加的人更多。
而且其中很多都是之前在YouTube,niconico发二创作品的UP主。
他们在参加了这个活动之后,往往还会分享这件事,而这些UP主,反过来实际上又宣传了《东方幻想乡》手游。
因为他们让粉丝相信,星辰这一次是抓住了东方幻想乡的内核,也就是「大家的幻想乡」
而且由于这些「共创人」太多,很多时候,星辰东方幻想乡文案部门做的事情,是审查一致性,和分配性。
比如,同样一个角色,你不能上一个支线好感度拉满,下一个支线两人就不认识了。
为了更好的协调这一点,石井晓所领导的制作组,对东方幻想乡编辑器的更新频率,甚至还要更高一些。
现目前,玩家在成为认证共创者之后。
甚至已经能够看到角色卡了,每一个角色,都会将其已经存在的支线内容简介放在下面,玩家可以清晰的看到当前已有的支线任务有那些。
这套系统,可以帮助共创者进行故事联动,也可以避免设定冲突。
此外,共创者在进行游戏任务之前,还需要进行设定,支线触发前提,比如好感要到多少之类的。
避免出现割裂感。
事实上,因为投稿的人太多,石井晓甚至成立了专门的小组来对这些任务进行梳理,归类,修订,再汇总。
这些人的出现,也让《东方幻想乡》手游的开发进度实际上是稍微延后了一些,不过就像是一条流水线,建流水线虽然耗费时间,可建完之后的效率那可完全不一样。
除此之外,东方幻想乡这个IP的粉丝基础太过庞大,楚晨宁愿多花时间打磨,也不愿仓促上线砸了招牌。
所以上线时间,基本上是预计要到明年下半年。
至于已经在E3展上出现过的《星核》两部曲,其中衍生作品《星核:熄灭》的开发进度倒是飞快,今年年内就能上,可以先为这个宏大的原创IP预热一波。
但《星核:重启》本体,则是才刚刚完成了一个框架,首测最早也得明年上半年,公测估计是20年的事了...
至于育碧那边合作的《刺客信条:临安》,和关雷新立项的武侠游戏,都还处于早期开发阶段。
在这一大堆的项目中,《FATE:无限圣杯》的开发算是最困难的。
因为立项早,很多东西哪怕楚晨方向没问题,可技术上还是难免叠代,不过如今技术基本上成熟,玩家的硬体也大多0K。
哪怕关雷已经没有在负责这个项目,整个项目的推进也已经到了可以官宣上线的地步了。
楚晨的手指在屏幕上划过。
你别说,你还真别说,有时候不看不知道,一看真是吓一跳。
当下星辰的盘子确实已经相当大了,而且整个未来三年的规划图也基本上有了,今年下半年,先用《终末禁区》稳住星辰在吃鸡领域的地位,年底,再用《星核:熄灭》和《亚当的世界》《微纪元》前者是为原创IP铺路,后者则是稳住星辰在单机领域的板块。
然后是明年,2019年,那才是真正的好戏开场。
1月份《浮梦长歌》抓一下国内武侠风的尾巴,紧接着,春节档,《流浪地球》电影与游戏同步引爆。
楚晨觉得,这一爆,应该能让不少人吓一跳。
再然后到了明年下半年《东方幻想乡》就可以上了,还有《星辰:重启》的首测,也可以安排在明年。
等到2020年,当《星辰:重启》和《原神》对撞的时候,《刺客信条:临安》和关雷的新项目也羽翼渐丰时..
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第678章 当面牛头人失败
就在楚晨思考,这些牌的先后出牌顺序的时候,办公室的门被轻轻敲响了。
「请进。」
门开了,走进来一个西装革履,但领带歪斜,头发也有些凌乱的年轻人。
此人名叫朱泽润,是星辰游戏平台运营部门日本分区的负责人。
「楚总。」朱泽润走到办公桌前,将一份文件递了过去。
「卡普空那边可能还是要您亲自去一趟...」
大概一个月前朱泽润去了一趟卡普空,目的也很简单,就是挖墙脚,只可惜挖的时候,就那幺凑巧。
居然正好被苦主抓了个正着。
可以说当时是相当尴尬。不过有意思的是,当天卡普空的人来调停的时候,是把星辰的人请到了另一个小会议室。
而且辻本春弘也是亲自见了面,自那以后,双方就真的搭上了关系。
「卡普空那边怎幺说?」
「态度很暖昧。」
朱泽润有些尴尬的摸了摸鼻子。
「关于几个老IP重制版的授权,他们没拒绝,但也没答应。话里话外的意思,觉得我们给的条件,不够有诚意。」
楚晨听完,反而笑了。
「就是嫌弃我们不如腾迅大方呗。」
他这话一点不意外,甚至可以说,完全在他预料之中。
商人嘛,待价而沽是本能。尤其是在自家产品大卖,现金流充裕的时候,腰杆自然就硬了。
「行了,这事我心里有数。」楚晨把文件放到一边,「先坐下歇会儿吧。」
朱泽润拉开椅子坐下,长出了一口气。
他这次去日本,确实跟上战场没两样。
说起朱泽润的职责,就要提一提他这个岗位到底是个什幺情况了。
简单来说,星辰游戏平台的运营部,在楚晨的指点下,按照世界主流的游戏开发者圈子,分别设立了四个大区:华夏总部、日本、美国、欧洲。
其中,华夏总部除了负责国内的生态运营,也负责整个平台的宏观调控。
而另外三个大区的主管,则主要是扎根本地化。
现阶段的主要工作,就是去谈自己所属大区的游戏公司入驻星辰平台,可以去找大公司合作,也可以去找有潜力的小团队投资。
为了激发这些区域负责人的积极性,楚晨设下了一个在游戏平台公司里相对少见的激励机制。
比如,日本片区找了十家公司登录星辰平台,那幺这十家公司的游戏在星辰平台上产生的所有收益抽成,都会按比例,一部分作为日本片区的活动经费,另一部分则直接作为区域运营团队的奖金。
这意味着什幺?
这意味着,你谈来的游戏卖得越好,你和你团队的钱包就越鼓,你能调动的资源也就越多。
你也可以理解为「业务员」
他们的目的就是一步一步的去接触不同的游戏开发者,让他们倒向星辰。
作为一个后发平台,想从巨头嘴里抢食,不玩命是不行的。
原本这个事情是交给星辰各个分部自己去做的,比如李苏豪在很长一段时间,就是跑这个业务的。
可随着星辰分部也越来越大,以及星辰平台本身的框架越来越大。
楚晨自己分身乏术,不可能对每个国家的市场都了如指掌,于是这种分区、分利的做法,就被梳理了出来。
别看朱泽润这会有点,可一旦有一天,他真能把日本这个全球顶级的游戏市场运营起来,那收益,可一点不比自己创业来得少。
事实上,朱泽润自己就是把这份工作当成创业来看的。
他本人是东大留学生,对日本社会和商业环境还算熟悉。
毕业后因为一腔热血,拿着家里的钱回国投身游戏行业,然后...然后就赔了个底朝天。
钱虽然没了,但朱泽润靠着公司破产学到的宝贵经验和东大的学历,自然也不凑没饭吃。
机缘巧合之下,他在16年加入了当时正在急速扩张的星辰,从基层干起,历练了两年,前段时间,公司内部竞选各大区负责人。
朱泽润打败了一众天兵天将,成功拿下了日本片区主管的位置。
说是「天兵天将」,朱泽润自己觉得一点没夸张。
2018年的星辰,内部真可以说是人才济济。
从16年开始就一直执行的高薪、高福利策略,加上公司高速发展带来的强大向心力,辅以内部完善的培训体系和末位淘汰制,让星辰聚集起了一大批能人。
名校毕业生、行业老兵、业界大佬,在公司里随处可见。
就连朱泽润自己事后复盘,都觉得能拿下这个岗位,除了业绩突出,他东大毕业的身份,以及至今仍和当年不少同学保持着良好联系,这些背景都成了重要的加分项。
毕竟,要在日本做生意,人脉是绕不开的一环。
而现在,他这个新官上任的第一把火,就烧到了卡普空这块硬骨头上。
挖卡普空这件事,并不是楚晨的主意,而是星辰日本分部自己的想法,这个想法,最初是朱泽润和几个日本分部的同事,在一次居酒屋中喝了酒之后碰撞出来的。
毕竟要想在星辰干出成绩,不来点狠的是不行的。
腾迅这几年和卡普空合作,确实对星辰游戏平台产生了一些影响,而且卡普空最近这段时间无论是《怪物猎人:世界》还是《生化危机7》
可以说口碑相当不错。
如果能把卡普空策划到星辰游戏平台,那不得得个大红花?
楚晨听完也没否,只说。
「想法不错,可以试试。」
于是,才有了朱泽润带队,信心满满地杀到卡普空,结果刚一进去,就和腾迅的人撞了个满怀的尴尬一幕。
不过无论如何,星辰和卡普空的联系还是建立起来。
所以朱泽润的团队这一个月,也是趁着星辰平台爆发的时候,想要猛烈追求一把,然而,这猛的一追求,反倒是让卡普空傲气了起来..
等于一厢情愿,被当做了舔狗。
这次回来汇报,朱泽润才特意提了这件事。
「还要不要再去找他们谈?或者————我换个思路,从他们下面的制作团队入手?」
在他看来,辻本春弘那只老狐狸,摆明了就是在待价而沽,想让星辰和腾讯为了他那几个IP的授权打一场竞价战。
所以他的想法就是干脆绕开卡普空,干脆挖人。
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