游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第507节
一个是新手教学。
在一段制作精良的过场动画后,哈里森的屏幕上出现了一个穿着蓝色裙装的女孩。
引导系统并没有用枯燥的文字,而是让爱丽丝菲尔的虚拟形象作为引导员,进行了语音引导,嗯...某种程度上来说,这种操作手法确实很二次元。
但,效果其实很不错。
唯一的问题,就是哈里森听不懂日语,所以他实际上还是得看跟着语音出现的字幕。
【请尝试按下滑鼠左键,进行普通攻击。】
哈里森依言轻点滑鼠,屏幕上的Saber立刻挥剑,带起一阵风压,流畅地斩出了四连击,剑风呼啸。
看到这里,哈里森稍微皱了皱眉。
这个皱眉不是那种厌恶,而是带着一丝惊讶的皱眉,对于一个稍微游戏经历丰富的玩家,其实对于一个动作游戏到底好不好玩,有没有底子,从一个普通的挥砍就能感知一二。
好的动作游戏,一个按键下去,反馈飒爽,动作流畅。
反之,一些游戏,你一个普攻下去,就像是在打空气,特别是对于二次元游戏而言,这种打空气的动作游戏很多。
因此,当这个按键下去之后,哈里森才会有些意外。
【很棒呢。那幺,请尝试长按滑鼠左键,释放蓄力攻击。】
哈里森按住左键,Saber的剑身上立刻亮起了一道白光。
他松开手,Saber向前踏出一步,一记势大力沉的竖劈,将面前的训练假人劈得后退了半步,并陷入了短暂的硬直。
【蓄力攻击可以打断敌人的普通攻击,是非常有效的进攻手段。但是,它也很容易被另一种技巧反制哦。】
爱丽丝菲尔的声音继续响起。
【请注意,当敌人使用蓄力攻击,身体发光时,按下F键,尝试进行反制」。】
一个AI控制的Lancer出现在对面,长枪上亮起了光芒,摆出了蓄力的架势。
在长枪即将戳到自己身上的瞬间,哈里森下意识的按下了F键!
「铛!」
一声清脆的金铁交鸣之声在耳机中炸响!
屏幕上,Saber手中的不可视之剑精准地格挡住了Lancer的枪尖,一道风王结界的屏障特效一闪而逝。
紧接着,都不用游戏介绍,他就跟着按下了攻击键。
而随着攻击键的按下,Saber身体一矮,躲过Lancer因格挡而失衡的身体,手中长剑自下而上划出一道凌厉的弧线,剑锋带起的金色魔力光辉在空中留下残影。
Lancer的血条被瞬间清空,化作金色的光点消散。
「!!!"
哪怕是哈里森,下意识的发出了一阵惊呼。
这一下可太帅了!
无论是反击动作,还是反击姿势,确实很有趣。
特别是这一下处决动作的流畅与帅气,远超哈里森的预料。
很明显,你能感觉到,整个动作的完成质量极高,从格挡的卸力,到反击时的身体扭转发力,每一个细节都充满了力量感与美感,完全不像是赶工出来的产品。
除此之外,就刚才那一下,也不是仅仅一个「按下F」那幺简单,它包含了时机判断的风险、成功格挡的清脆音效、华丽的特效,以及最后那套行云流水、一击必杀的处决动画。
所有元素结合在一起,形成了一股强烈的正反馈,直接冲击着他的感官。
「这————手感不错。」
哈里森对着旁边的摄像师同事嘀咕了一句,虽然他自己没感觉,但是从旁边摄影师来看的话,从第一次挥剑开始,他的坐姿,和精神状态,就已经开始变化了。
爱丽丝菲尔的温柔指引仍在继续。
【Saber不仅是剑术大师,也能活用魔力,请按下Q键,尝试使用技能「魔力放出·疾风」。】
哈里森按下了Q键。
屏幕上的Saber身形一矮,脚下进发出一圈淡青色的魔力光环,整个人化作一道迅捷的残影,瞬间向前突进了数米,动作于净利落,没有丝毫拖沓。
「位移技能。」哈里森立刻给出了判断。
距离不短,速度很快,在缠斗中无论是追击还是拉开距离,都至关重要。
【您也可以选择另一个技能,「风王铁锤」,它能帮您应对被敌人包围的窘境。】
随着引导,技能被切换。
哈里森再次按下Q键,只见Saber将不可视之剑高举过头,猛地向地面砸去。
一道肉眼可见的月牙形风压瞬间扩散开来,将周围一圈的训练假人尽数吹飞。
「范围控制————」
哈里森的眉头又稍微皱了皱。
很显然,选择不同的技能,对打法是明显区别的。
再回想起刚才的战斗,一个角色,具备了普通攻击、可打断普攻的蓄力攻击、能反制蓄力的格挡反击、还有一个个性化技能。
这套动作系统的底层逻辑并不复杂,就是石头剪刀布。
但在此基础上,通过技能、体力条、不同武器模组的差异化设计,又衍生出了丰富的战术选择。简单,却不简陋。
这套设计,很老练。
【最后,当您的「宝具槽」积攒满时,便可以解放英灵最强大的力量。请长按R键,呼唤那柄传说中的圣剑吧。】
哈里森的目光落在了屏幕下方那条已经积满的金色能量槽上。他深吸一口气,按下了R键。
整个游戏的音效仿佛在这一刻被抽离了,只剩下风的呼啸声。
Saber的站姿变了。
她双手握住剑柄,高高举起,原本被风王结界包裹的剑身瞬间解除了伪装,刺目的金色光辉冲天而起,仿佛要在屏幕上撕开一道口子。
"Ecalibur!"
伴随着少女清澈而坚定的呐喊,一道洪流般的金色光芒从剑尖喷薄而出,瞬间吞噬了前方的一切。
巨大的光柱横扫而过,地面被犁开一道深深的沟壑,远处的训练假人乃至场景中的建筑模型,都在这毁天灭地的一击中化为斎粉。
光柱消散,屏幕上的一切都恢复了平静。
显示器上,爱丽丝菲尔的虚拟形象再次浮现,声音依旧温柔:【恭喜您,已经掌握了英灵的基础操作。现在,真正的圣杯战争即将开始。】
第683章 好像有点不一样
新手教学结束。
哈里森已经完全没了一开始的轻视,虽然这确实是一个二次元游戏,但是给人的感觉却又不完全是二次元游戏。
这是一个披着二次元皮的动作游戏。
其中动作游戏的部分甚至比想像中更多,也更强。
随着爱丽丝菲尔的虚拟形象消失,屏幕短暂地暗了下去,随即,一个全新的界面在哈里森面前展开。
主界面的背景是一幅动态的场景,描绘着一座笼罩在夜色下的现代都市,远处红色的跨海大桥在月光下分外醒目。
天空中,一轮清冷的圆月高悬,偶尔有流云飘过,整个画面精致得像一幅会动的油画,充满了神秘与宿命感。
如果哈里森看过FATE/ZERO,就能一眼看出这个场景的风格,就是在致敬FATE/ZERO中的大桥。
当然,你也可以说这是星辰在「贩卖情怀」
不过确实,就这主界面的背景在弹出的时候,现场很多人已经是鸣哇乱叫了。
整个主界面,最吸引人的,是屏幕左侧的经典「二次元看板娘」展示区。
刚刚在新手教程中与他并肩作战的Saber正静静地站立着,处于一个可供玩家自由旋转、缩放的预览窗口中。
她的站姿不再是战斗时的紧绷,而是多了一分从容,微风拂过,裙摆与发梢轻轻飘动,看起来很是灵动。
而在角色的左下角,则有一个很明显的衣架LOGO,里面展示的就是两件Saber的皮肤。
星辰的算盘珠子都要崩脸上了,但哈里森平时对二次元游戏并不熟悉,所以他这会反倒不太明白,为什幺要把角色放这里。
在预览窗口的下方,是一个竖向排列的英雄列表。
Saber的头像正亮着金色的边框,代表当前选中,旁边则是一些剪影,每一个都代表着一名可供选择的「英灵」。
「所有英雄都开放使用了。」
哈里森注意到了列表旁的一行小字提示,这倒是省去了他解锁角色的麻烦。
他随手切了几个英灵,倒是也发现了一些有意思的事情。
比如其中一个叫做哈桑的英灵,其描述中居然有,一个描述写的是:「死亡前使用,可临时复活,复活时间内一定时间击杀其他英灵可恢复正常。」
「什幺玩意儿?」
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哈里森差点以为自己看错了。
「这家伙可以复活??」
虽然哈里森并不认识这些角色,但从每个角色的模型、站姿和技能描述上,就能看出截然不同的战斗风格和核心玩法,这背后蕴含的设计深度,反倒是让人感到多少有点兴奋。
视线从左侧的英雄列表移开,哈里森的目光落在了屏幕的右上角。
那里清晰地标注着两种不同的货币符号。
一种是银色的菱形水晶,另一种则是金色的菱形水晶,至于数值,都是0。
都不用把滑鼠放上去,哈里森都能猜到这个玩意的运作逻辑。
「看到了吗?典型的免费游玩,道具收费模式。」哈里森对同事说。
「银色的应该是对局产出的游戏币,用来解锁英雄或者其他基础道具,金色的肯定就是氪金货币了。」
《命运:无限圣杯》
并没有采用前世永劫无间的单机买断制,而是采用了类《英雄联盟》式的经典商业模式。
靠优质的免费内容吸引海量玩家,再通过售卖皮肤、或者加速英雄解锁等方式盈利。
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