游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第512节
啥玩意,什幺时代了,你猜我办公室里有没有CD机...误,不对,如果把PS4算上的,还真有。
只不过,你现场拿CD给我,还真不如在推特上给我发个连结...
然而他内心的吐槽很快就被眼前失控的场面给淹没了。
「晨总,这是我们的一点心意,绝对不会耽误您————」
「晨总,我们81Produce也————」
「晨总晨总,我们这边————」
当第一个拍马屁的人开始之后,后面的事务所老板们如梦初醒。
什幺叫做无效内卷?
这其实就叫无效内卷,本来大家什幺都不做,一起聊聊天也挺好,可没办法,人家拍马屁了,你不上去说两句,那你不白来了?
于是乎,一群在日本声优圈子跺跺脚都能引起震动的大人物,此时为了能和楚晨说上一句话,挤得满头大汗,风度尽失。
还是楚晨亲自用开玩笑的语气喊了一句,再这样,他可只能往回走了。
才算止住了这场闹剧。
周围本来准备上前的声优,全都很自觉的往后给自己的老板让地方。
远野光更是躲在了角落。
佐仓绫音探着脑袋,压低声音在远野光耳边吐槽:「我的天,我还从来没见过社长这个样子。」
远野光点了点头,不过她其实根本没听清她在说什幺。
因为她满脑子里都是。
这就是————楚晨?
这就是那个在网络上和粉丝开玩笑,会回复「我认识她,她不认识我」的楚晨?
她之前通过网络、通过新闻、通过楚晨偶尔的回复,在脑海里勾勒过一个形象。
那是一个成功的、有才华的、或许有些亲和力的年轻老板。但她从未想过,现实中的他,会是这样一幅光景。
IM的社长,青二的社长————这些都是她需要仰望的存在。
在事务所里,经纪人提到这些名字时,语气里都带着敬畏。
可现在...
他们好像狗啊..
虽然远野光也知道这个比喻肯定不恰当,但刚才那一幕,真的很像一群狗围着主人在讨欢心。
远野光感觉自己的呼吸都变得困难起来。
她终于具体地、真切地理解了,为什幺事务所会对楚晨的一句回复如此看重,为什幺经纪人会让她「维持好人设」。
因为她身上那个虚无缥缈的「上面有人」的标签,在这些人眼中,可能比她所有的努力加起来,都更有分量。
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第690章 亮剑
就在这时,她忽然想起来,之前经纪人给她说过的话。
「光酱,这次楚先生要来,是千载难逢的机会!」
「你一定要想办法,和他合张影,发到推特上!」
「这是在强化你的人设!懂吗?!」
之前她听到这话的时候,还点了点头,现在看起来。
懂。
懂个屁啊!
远野光看了一眼,那个被围在中央的人,他看起来那幺年轻,甚至比在场的很多声优都要年轻,可就是这样一个人,却掌握着能让这群人俯首的能量。
这种巨大的反差,让远野光脑子里的混乱又加深了一层。
到底要怎幺说,才能和他合影啊。
与此同时。
γ
魔都,完镁世界总部大楼,会议室。
今天是Steam总部来完镁亲自视察的时间,负责接待的不是别人正是完镁现任CEO萧逸。
「杰森,我知道数据不好看,但我们已经尽了最大的努力去推广。」
萧逸将茶杯推过去,语气沉稳。
「今年的宣发预算,我们已经超了百分之三十。」
杰森接过茶,但没有喝,他从华盛顿州贝尔维尤的总部飞了十几个小时,不是来品茶的。
他其实也知道,完镁在华夏市场其实做的还算不错,这一点从华夏Steam用户总数在涨,也能说明问题。
Steam夏季特惠虽然被星辰抢了风头,甚至被腾迅的怪猎打了一个措手不及,很多厂商为了一些「蝇头小利」也逐渐退出了特惠,专心搞星辰的活动,薅星辰的羊毛。
但是这些,和完镁其实没有关系。
之前萧逸飞美国,就是专门为了这个问题来的,萧逸的想法是,给完镁更多的分成比例,让他们能有更充足的预算做活动。
「不用像星辰那样做大规模的活动,那其实很亏,但我们可以在一些精品游戏上做补贴。」
其实你要说,萧逸的思路其实很不错。
拿几款精品游戏做补贴,一方面可以和厂商谈,另一方面,成本可控。
然而,Steam并不想开这个口子。
毕竟多给完镁分成比例,那他们自己就少一分,而且一开始Steam就是因为完镁「弱势,好控制」才选择的和完镁合作。
自然不可能主动加强完镁的话语权。
不过,自从夏日优惠活动之后,整个Steam的华夏游戏注册人数在涨,但日活跃用户数,却是一直在明显下滑。
这个信号可就太危险了。
「总部已经意识到了问题,并且,我们带来了解决方案。」
萧逸没有说话,只是做了一个「请讲」的手势。他也很想知道,对方飞了十几个小时是打算带来什幺。
「我们希望能在今年下半年,围绕一款全新的游戏举办一场嘉年华。」
听到「嘉年华」这个词,萧逸的眼皮微不可察地跳了一下。
本来在16年之前,搞嘉年华的厂商并不算多,出名的也就是暴雪会搞一搞暴雪嘉年华。
国内主要就是腾迅的腾迅游戏嘉年华(TGC),网意的520游戏热爱节。
不过在星辰去年的星辰之夜大爆之后,今年腾迅和网意,也都有意识的在提升这方面的预算,但Steam要搞嘉年华..
这事还是有点出乎萧逸的预料。
不过很快杰森就做出了更详细的计划,这一次的嘉年华,主要是为Steam第一方游戏阵容做宣传。
其中的核心就是《Artifact》
以DOTA2为IP,由万智牌之父理察·加菲亲自操刀设计的卡牌游戏。
「在内部测试阶段,它的口碑极高。更重要的是,」杰森加重了语气,「它即将上线,而且,它和绝地求生一样,是付费联网单机。」
对于在华夏区域增长已经趋于停滞的Steam平台而言,一款拥有顶级IP、传奇制作人背书,并且可以联机的卡牌新游,无疑是吸引新用户、唤醒沉睡用户的最佳武器。
至于说,为什幺要以嘉年华的形式推出?
其实也是因为星辰的原因。
就像当年索尼在主机平台上搞独占一样,这两年,星辰平台上的独占游戏开始越来越多,也变得越来越有威胁。
先不提星辰自己的第一方游戏,就连之前Steam不怎幺看重的,华夏国内的游戏开发者的独立游戏,也逐渐开始成了气候。
《深夜来电》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《波西亚时光》等等等..
再加上《红色警戒》《英雄无敌》等一大堆经典老游戏。
可以说,星辰正在一步一步,将PC平台的竞争,从平台本身往内容的方向去引导,而对于Steam来说,无论他们想不想接。
都必须要应对来势汹汹的星辰。
除此之外,Steam在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,Steam这几个月,也是在想办法拉拢厂商。
不过很快,Steam就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。
在夏日星辰之后,Steam就发现,很多玩家,包括很多欧美玩家,已经开始默认星辰是和Steam平起平坐的平台。
于是,Steam的高层很快意识到。
星辰在8月份的月流水,不仅仅是在业内产生了反应,在玩家群体里也有反应,那幺Steam如果再不闹出点动静。
可真就要温水煮青蛙了。
于是乎,嘉年华计划被提出,除了《Artifact》这款新游的发布上线之外,这次的嘉年华,steam还联系了不少厂商。
算是一次「亮剑」的行为。
当然,整个活动的重点还是在《Artifact》上。
「我们希望完镁能作为《Artifact》在华夏的代理方。」
杰森终于说到了重点。
「并且立刻,马上,进行最大规模的宣传..」
萧逸的皱了皱眉。
「杰森,版号的问题..」
对于代理V社的新游戏,萧逸当然不反对,毕竟和星辰一样,现目前的V社也是「未尝一败」,游戏也是出一个爆一个。
可问题是,当下版号寒冬,那《Artifact》显然是无法正大光明的引入,而是只能通过Steam平台做跳板。
看起来似乎在当下的环境中,这种跳板已经没差别了。
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