游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第516节
「这完成度,你说下个月就公测我都信。」
「别啊,我还没拿到测试资格呢!再多测几次啊星辰爸爸!」
「有一说一,这游戏的美术风格和技术力,真的把市面上所有二次元游戏拉一起A了。」
随着时间来到8月下旬,在这股热潮中,一则新闻悄然出现,并迅速抢占了各大游戏媒体的头条。
【V社携手万智牌之父,DOTA2卡牌游戏《Artifact》十月开启嘉年华!】
【炉石传说劲敌!!!《Artifact》是什么?】
【Steam平台反击战?最大规模宣传攻势来袭!】
消息一出,玩家社群立刻被点燃了。
不仅仅是V社,DOTA2,万智牌之父,理察·加菲,这几个关键词组合在一起,本身就代表着品质的保证和无限的期待。
更重要的是,现在的时间是2018年。
这一两年,在单机圈子领域中,炉石传说,昆特牌,这些「卡牌」游戏的热度可以说是相当高。
《炉石传说》2017年全球营收达1.65亿美元,昆特牌甚至火到能单独推出一款单机《王权的陨落》
虽然昆特牌运营在今年「昏招迭出」,不过总体上,卡牌游戏玩法的热度还是处于一个相对高位的。
在这样的情况下,Steam打出这张牌,吸引力自然很高。
「G胖终于想起他的密码了?大的要来了?」
「卡牌游戏?DOTA的IP做卡牌,这不就是降维打击吗?」
随着新闻发酵,完镁世界作为华夏代理方,也立刻跟上了宣传节奏。
一时间,从游戏网站的开屏GG,到视频网站的贴片,再到各大主播的直播间,《Artifact》的宣传物料如同病毒般扩散开来。
完镁CE0萧逸看着每日递增的宣传数据和玩家预约数,紧锁了多日的眉头终于舒展了一些。
他赌的就是V社这块金字招牌,赌的就是理察·加菲的鬼才设计,赌的就是DOTA2这个顶级IP的号召力。
星辰是很强,但V社也未尝一败。
只要《Artifact》能一炮而红,他不仅能稳住自己在完镁的地位,更能让Steam华夏重回增长的正轨。
然而,就在整个市场都以为这将是Steam与星辰在年底的终极对决时。
一个意想不到的玩家,以一种所有人都没想到的姿势,强行挤进了牌局。
~~~
腾迅互娱事业群,一间普通的会议室里。
「所以,Steam要在十月搞嘉年华,主推《Artifact》,暴雪嘉年华也在那个时间段,虽然还没公布具体内容,但肯定有大动作...」
「我们的TGC(腾迅游戏嘉年华)往年都是十一月底,今年要不要提前?」
「提前?怎么跟?Steam有V社的《Artifact》,暴雪有暗黑、魔兽、守望先锋,我们有什么?怪物猎人,堡垒之夜国服,都已经在疯玩节放出去了.——.」
一句话,问得全场鸦雀无声。
是啊,他们有什么?
今年腾迅的游戏产品线,突出一个「稳」字,换句话说,就是没什么石破天惊的惊喜。唯一的几个噱头比较大的单品,在之前和星辰拼夏日促销的时候也已经全放出去了。
现在唯一的剩下的就是一个《万智牌:竞技场》,还算能蹭点热度。
但是拿这个去跟Steam拼?
总感觉,有点鸡蛋碰石头的感觉。
会议室里沉默了许久,一个戴着眼镜的年轻人,小心翼翼地举起了手。
「我有个想法,不知道合不合适讲。」
「说。」
「一定要有新的大作才能办嘉年华吗?」
他这话说的很委婉,但在座的都是人精,瞬间就听懂了。
特别是冷泽峰,还特地看了这个年轻人一眼。
很多时候,大公司里面,你做对了什么不重要,重要的是你有没有在做,态度和能力甚至有时候,前者更被看重。
「你的意思是,我们也办?在十月?」
冷泽峰看了一眼那个年轻人「是的,我的想法,是必须让外界看到」我们。」
年轻人被冷泽峰这个级别的人盯着,多少有点紧张,但还是把话说完了。
「当所有玩家和媒体在讨论十月游戏圈大事的时候,腾迅的名字必须在里面。我们不能让市场觉得,这场牌局我们没资格上桌。」
冷泽峰点了点头。
确实。
在今年的疯玩节之后,腾迅靠着《怪物猎人》其实取得了一个不错的成绩,下半年只要不好不坏,今年就能撑过去了。
所以,这次的嘉年华,不求有功,但求无过。
嗯?
你说明年怎么办?
那,明年的事情,自然是明年再说。
冷泽峰想事情还是很利落的,没过多久,他就拍板,定下了新的思路。
「那今年的TGC,提前到十月。」
「宣传部门立刻出方案,就叫TGC品牌全面升级」。把我们所有在运营的游戏都拉进来,搞最大规模的线上活动,送皮肤,送福利,声势要做得比谁都大。」
「告诉玩家,今年腾迅的年终狂欢,提前来了。」
做什么不重要,做没做才重要。
本着这个理念,庞大的腾迅帝国机器立刻高速运转起来。
仅仅一天之后,腾迅游戏官方平台,一则名为《十月狂欢,腾迅游戏嘉年华TGC全面升级,邀你见证下一个时代》的公告,伴随着铺天盖地的宣传,轰炸了整个中文网际网路。
这下,国内的网际网路彻底热闹起来。
原本不少媒体,都以为是Steam和星辰的年底王对王,现在腾迅也赤膊上阵,强行挤入战局。
这看头自然就更大了。
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外面的风声越来越大,但是对楚晨而言,今年8月下旬,他关注的倒不是什么平台不平台的。
在这个事情之前。
2018年的8月还有一个对星辰而言很重要的时间节点,那就是2018年雅加达亚运会。
第696章 镜像地图
今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。
《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭藉其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。
这次也是决定要借着雅加达的东风上线正式版。
和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是别的,就是这个电竞比赛。
然而,将一款快节奏的二次元FPS游戏搬上亚运会这种面向大众的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。
这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。
「传统FPS的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换。」
星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指着屏幕上的PPT。
「这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对于不玩这款游戏的观众来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。」
「在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。」
「再加上吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,不像CS那样单纯,就导致观看门槛进一步提升。」
这正是问题的核心。
前世很多射击游戏,包括这条世界线,之前也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本上都是娱乐赛事。
核心目标是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。
例如日本《FGO》赛事(「FGO杀」),就是采用「玩家VS偶像VS艺人」的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。
而之所以走上「综艺赛事」这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。
虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干赢《王者荣耀》
而且是完全没干赢。
整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。
这一切的内核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就是「玩家看不懂」
这句话是很多射击游戏电竞化的痛点。
而这句话的背后,是镜头调度,是观众获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..
同时也是为什么星辰内部,包括楚晨,对于要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的争议。
因此,楚晨是准备了两个方案的。
这其中一个方案,就是要改进FPS游戏的直播方式,不仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让那些「门外汉」也能看懂,甚至看得津津有味。
这个模式就是「上帝之眼」系统,也是楚晨正在实际观看的东西。
会议室里的屏幕上,是一个俯瞰整个战场的上帝视角,画面高度被固定在了一个类似于RTS游戏的高度。
地图上的建筑、地形、资源点一目了然。
代表着各个队伍的图标,则用不同颜色清晰地标示出来,甚至还会根据锁定的小队,提供移动轨迹、交战区域等等..
「这是我们为这次亚运会专门开发的观赛模式。在这个视角下,我们牺牲了选手第一人称的精彩操作细节,但换来的是对整个战场局势的绝对掌控。」
林涛一边说,一边播放了一段模拟比赛的录像。
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