游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第524节
那时候的战场在线上,而现在,是线上与线下的双线作战,其复杂程度呈几何倍数增长。
对于这次的嘉年华。
楚晨的要求是“满格顶配”
这个“顶配”体现在方面面面,首先就是场地,考虑到天气凉爽,这一次不仅是直接包下了整个苏杭国际博览中心。
国博中心门前那片巨大的广场,也被纳入了活动范围。
此外,单独的发布会场地,又被定在了苏杭体育馆。
楚晨的设想是,嘉年华不能只是一个封闭在场馆里的展会,它应该是一场盛大的、开放的、具有城市节日氛围的派对。
所以体育馆外,和本体场馆外的广场上也要放东西。
体育馆外可以放“快闪周边商店”,这个还是比较好处理的。
难的是在展出场馆的外围,要复刻《终末战线》里的废墟场景,要搭建《FG0》里迦勒底的指挥室入口,甚至还要和定制数个巨大的游戏角色雕塑。
这些东西说起来容易,可要协调起来,难度还是有的。
除了李易风这边忙得脚不沾地,星辰内部其他部门的压力也不小。
星海流影工作室的办公区,马元瑶正盯着墙上贴满的活动流程图发愁。
“每天四场活动,大型声优互动环节放在第一天下午两点,开发者访谈安排在第二天上午十点,主舞台的挑战赛...”
她在便签纸上写写画画,“每场至少得撑一个小时的内容。 “
助理抱着一摞文件走过来,”马姐,日本那边确认了,我们之前定下的大部分声优都能来,只不过,新垣结衣,石原里美的行程只有两天。 “
”两天够了。” 马元瑶在日程表上标注。
“参加完第一天的发布会,然后再参加第一天的展会,趁热度最高的时候出现一下就行。 对了,现场互动环节的脚本写好了吗?”
“写了三版,您看看哪个合适。”
马元瑶接过文件,快速翻阅。
嘉年华的活动很多,而且是分散开来的,除了星辰的主舞台,还有很多星辰联盟厂商自己搞的小活动,比如抽卡,声优见面会之类的。
但那个就不归她管了。
她要负责的是几个大型项目。
“这个配音挑战不错,让粉丝上台和声优PK经典台词。” 她用笔圈出来,“再加个即兴表演,让声优抽取玩家提交的剧本,现场演绎。 “
”会不会太难控场?”
“没关系,现场活动和综艺不一样,要优先保证现场的产预感,再来考虑线上。”
“而且这种不可预测的真实感,剪辑出来放出来,才能炸,不要低估玩家玩梗的能力。”
她转身在白板上写下几个关键词,直播、切片、二创素材。
星海流影这次不只是负责现场节目。
更重要的是把这几天的活动变成可以持续发酵的内容。
每个环节都要考虑传播性,每个镜头都要想着后期怎么剪。
“摄像机位确认了吗? 我要至少五个机位,主舞台三个,观众席两个。 “
”已经和设备组确认过了。”
“那直播间的弹幕互动呢? 我要实时把观众的评论投到现场大屏幕上。 “
助理愣了一下,”这个... 技术上能实现吗?”
“问李易风去,他那边负责技术保障。” 马元瑶说着又在本子上记下一笔,“对了,开发者访谈的嘉宾名单定了吗? 小岛秀夫能不能来? “
”已经确认了,应该是能到,不过对方的工作室想要宣发《死亡搁浅》“
”那没关系. ” 马元瑶笑了,“让他讲讲开发时的糗事,玩家爱听这个。 “
她在流程表上又加了一项,挑战赛环节让开发者和玩家对战。
“马姐,万一开发者输了...”
“输了更好。” 马元瑶头也不抬。
“你以为玩家想看什么? 他们想看制作人被自己做的游戏虐,这才是节目效果。 “
就在马元瑶忙得不行的时候,办公室门被推开,宋月莹走了进来。
“流程表做好了吗? 我需要和其他部门对一遍时间。 “
马元瑶拿了一份流程图给她。
“基本定了,但有几个地方需要协调。”
宋月莹扫了一眼,作为星辰“内阁”的负责人,她本来的工作就是协调各个部门。
因此在星辰嘉年华这件事上,她的工作也是协同,整合,拍板。
“第二天上午的开发者访谈,和岳修远那边的周边发布会撞了。”
“那就调到下午。”
“下午游戏工作室要做现场试玩演示。”
马元瑶皱眉,“试玩演示不能放主舞台吗?”
“试玩区在B馆,主舞台在A馆,距离太远。” 宋月莹在手机上滑动着各部门的安排表。
“那访谈就放第三天早上。”
“第三天早上是声优签售会。”
两人对视一眼,同时叹了口气。
“我去找李易风,让他把试玩演示的时间压缩一下。” 宋月莹说,“你这边能不能把访谈和签售会合并? “
”可以试试。”
马元瑶在流程表上画了个圈。
宋月莹点头,“行,就这么办。 对了,日本那边朱泽润说还能再拉两个嘉宾过来,你要吗?”
第708章 80万?
“什麽咖位?”
“卡普空,怪物猎人的制作人和开罗公司的制作人”
马元瑶点了点头。
“可以! 让他们第三天来,分散一下流量。 “
”那我通知朱泽润确认行程。” “宋月莹转身要走,又停下来,”对了,韩国那边朴泰正问,要不要邀请几个当地的主播过来做联动?”
“主播?” 马元瑶想了想,“可以,但别占主舞台的时间,让他们去试玩区做直播就行。 “等宋月莹走后,助理小声问。
“马姐,咱们这活动,会不会内容太多了,忙的过来吗?”
“多才好,反正日本那边综艺组马上,就要到了,咱们现在得把框架搭好。”
马元瑶有一点没跟助理说。
那就是这次活动,虽然是她们和日本综艺部门协同,可谁定框架,谁就是主导。
对于马元瑶来说,这事其实挺重要。
不然这段时间也不至于这么忙,看着墙上密密麻麻的流程表,脑子里已经开始构思后期剪辑的画面了。 现场的每个环节,都会被切成短视频,投放到B站、TikTok、微博。
声优的名场面,开发者的爆料,玩家的高光时刻,这些素材能让星辰嘉年华的热度持续发酵好几个月。 如此庞大的规模,自然对应着惊人的客流量,马上就要开票销售,票务的最终定稿也出来了。 “我们这次的售票规模,初步计划是和ChinaJoy持平。”
“活动按照三天起售,如果卖完的情况下,就再加售两天,每天分为上午场和下午场,上午场从早上8点到下午2点,下午场从下午3点到晚上9点。”
“我们预计,单场售票8万张。”
当时这个具体票务规划出炉之后,会议室里响起一片倒吸凉气的声音。
一个刚入职不久的年轻策划,忍不住小声计算了一下:“一天两场就是16万,三天就是48万. 如果加售就是80万张票? “
这个数字的压力相当夸张。
以ChinaJoy为例,去年4天加起来一共32.55万人次,单日最高峰是10万人。 虽然总人流量巨大,但那是无数厂商、B端C端混合在一起的展会。
而星辰嘉年华,虽然也有众多繁星计划的游戏厂商加入,但总体来说,还是星辰唱主角。
一家公司,撑起一场80万人次的线下狂欢,这在国内游戏史上,是绝无仅有的。
也不怪李易风坚持一开始只放三天的票,毕竟到时候要是卖不完,就很丢面子了。
除了卖票之外。
这件事的难度,也已经超出了一个企业能够独立掌控的范畴。
好在,星辰目前在苏杭确实很受重视,所以星辰的这场活动也是有官方背书的。
主管文旅的王建民亲自带队,组织了一场由公安、交通、消防、城管等多个部门参与的联合协调会。 算是让各种审批,标准,交通,等各个方面都做了准备。
再加上这一次星辰内部各个部门的配合,整体的准备工作,可以说是有条不紊。
不过在忙得飞起的同时,不少人其实也在担心。
担心什么?
当然是担心门票到底能不能卖完。
与此同时,随着时间逐渐逼近10月。
游戏行业的另外几大巨头,也纷纷按下了自家年度盛典的启动按钮。
往年,这些嘉年华在正式开幕前,除了核心粉丝圈,并不会引起太大的波澜。
大家各自宣传,各自预热,井水不犯河水。
甚至因为嘉年华本身就是粉丝向偏多,基本上在售票阶段,根本不会对外宣传,一般都是在嘉年华开始之后,才往外放宣发。
可今年的几个嘉年华,却似乎有些不同。
暴雪嘉年华稍微好一点,相对比较佛系。
但国内的两家,完镁,和腾迅,就相对反应比较激烈了,毕竟Steam的目的还是为了争华夏市场。 腾迅,那就更不提了。
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