游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第53节
而另一边的楚晨,则是在短暂的无语之后,回了一句。
「行行行!我去行了吧,好家伙,你搁着给我报菜名呢?」
「我这要说不去,你等会怕是连新恒结衣,石原里美都能喊出来..」
李苏豪嘿嘿一笑。
「那不能,不过晨总要是想见,倒也不是不行,我们也可以请新恒结衣做代言....」
「停停停,打住,越说越离谱了。」
楚晨发现了一个问题。
那就是李苏豪在日服爆火之后,整个人的性格似乎都变得外向了一些,之前在国内的时候,李苏豪给他的感觉就是踏实肯干。
可现在,李苏豪给他的感觉,除了踏实之外,还有了那幺一丝浮躁的感觉。
这种感觉很弱,却并不难发现。
当然,这种心态上的变化其实并非不能理解,不是所有人都像楚晨有「时间」沉淀下来的「稳重」
可以做到每逢大事有静气。
事实上,像李苏豪这种面对突如其来的成功,浮躁才是正常的。
楚晨很敏锐的注意到了这一点,但在电话里他却什幺都没说,只是答应了去日本。
当然,说是定下来。
也并非马上就要启程去日本。
一方面是,李苏豪在确认之后,也需要时间去做节目准备,联系声优事务所,确认档期,确认脚本,确认摄影棚,这些都是需要时间的。
现在是5月13,如果不出意外,5月底应该是一个不错的时间节点。
到时候,日服上线的热度应该刚刚降下来,正好衔接上一个衍生节目,再做第二轮宣发,待到下个月动态壁纸上线,又可以拉一轮宣发。
是一个不错的节奏。
定下了具体的时间,又鼓励了两句之后,楚晨挂掉了电话。
挂了电话,楚晨走到了阳台边,目光投向窗外。
夜色渐浓,脚下的城市灯火辉煌,如同铺开的璀璨星图,一直延伸到视野的尽头。
轻轻呼出一口气,带着几分夜的凉意。
前世他还没有起跑,就已经倒在了起跑线。
经过了这大半年的努力,似乎,他确确实实已经跑在了跑道上,眼前的万家灯火,在他眼中渐渐化为一片更为广阔的蓝图。
他脑海中还有太多的计划,太多的游戏,太多的故事,等待着被实现。
「请新恒结衣做代言吗?」
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次日,网意
《阴阳师》工作室
「不是,老金...虽然他们很火,但也没必要连这都抄吧?」
运营部的江弘义听着黄金韬提的新需求,属实是有点没绷得住。
「我不是让你抄,我是让你参考对方的营销思路,用到运营上去。」
成功是最好的名片。
就在日本玩家拿着「华夏畅销第一」的名头到处安利拉新的同时,国内的媒体则在报导《终末战线》日服进入畅销前十。
这个成绩,是所有人都没有想到的。
毕竟《终末战线》在日服的运营之前是一点要爆火的迹象都没有,可现在..就是爆了,而且一下子就爆到了前十。
但无论再怎幺意想不到。
爆了就是爆了。
华夏畅销再度第一,日服畅销第九,这两个「成就」一刷,现在的媒体已经不再讨论《终末战线》成功了。
而是在讨论《终末战线》为什幺成功。
对于这个问题,每一家都有每一家的看法,比如有的媒体就认为,这一次《终末战线》流水爆发,是因为PVE两个新地图都对玩家的整体阵容练度提出了新的要求。
【冬日战线】就不说了,至少两队,一队防御,一队输出,输出的队伍大部分玩家都有,可防御的队伍大部分玩家却不见得有。
【并联战线】这个基于剧情大战场模式而延伸的玩法,则更离谱,光是上场队伍就要求有4支。
阵容缺失就要征召角色。
即便星辰游戏在公测的时候推出了小队征召活动,可以定向的捞一些角色,但捞这些角色也需要征召卷的啊!
一边是练度需求,一边是角色缺失,再加上性价比不错的赛季加速卷,流水自然就起来了。
而且除了流水之外,不少媒体还发现,终末战线的玩家数量,似乎也还在上升。
这种上升,并不是某一个营销活动带来的,而是从1.0剧情开服,再到综艺节目,再到现在日服开服玩法更新,连续的「热点」形成了一条曲线。
这条曲线,正在逐渐抵达量变引起质变的关键节点。
代入到普通玩家的视角。
这一个多星期,他看的新闻也好,听到的讨论也罢,终末战线就一直在耳朵边转,可能第一次对这游戏不感兴趣。
可第二次,第三次..
老是出现,总有些人会产生好奇心。
你都别说玩家了,就是国内的游戏从业者,有些人本来是不关注《终末战线》的,现在也开始关注了。
毕竟,成绩好的孩子做什幺都对这句话在华夏是有含金量的。
就算你不想研究,上面的老板也要让你研究。
甚至有时候都不仅仅是让你研究「学习」上的事情,「生活」上的事情你也要跟着研究才行。
就比如,今天一早。
黄金韬就收到了一条来自网意互娱运营总裁陈凡的一条微信。
微信的内容并不复杂,是一条新闻,一条名叫「终末战线韩国玩家天塌了」的新闻。
说实话,黄金韬看到这条新闻的时候,是很茫然的。
这可真是奇了怪了。
一个国产游戏,日服开服,最火的新闻既不是国服荣登畅销榜第一,也不是日本爆火冲到了前九,而是韩国玩家天塌了?
什幺乱七八糟的..
第六十六章 大瓜
国产游戏,日服开服,韩国玩家得了MVP。
这就是「终末战线韩国玩家天塌了」这条新闻的核心内容。
整个事件也不复杂。
简而言之,自从今天上午《终末战线》日服上线之后,不少玩家就发现了一个神奇的事情。
那就是到了下午的时候,在国服,以及日服《终末战线》的开服活动帖子下面,突然出现了一大堆的韩国文字,而且还不是一个两个。
而是大量的韩文用户。
你说国外的推特上有韩文用户回复也就罢了,国内的微博和B站居然也有..
这就很奇怪了。
很自然的,就有玩家好奇了,这群韩国人在发啥呢?
然后用翻译软体一查。
哦,这群韩国玩家是在请求星辰游戏开韩服。
这就更奇怪了...
《终末战线》在韩国也很火吗?
日服有人到国服玩,这个事情国服玩家是知道的,毕竟一开始,发现拉日本玩家也算拉新的就是国服玩家。
他们在P站上搞的事情,当初也有媒体小范围的报导。
可韩国玩家怎幺会这幺热情?
韩语和中文,那差异可不小,而且《终末战线》又没有韩语配音,就算有韩国玩家来玩,也不至于一下子出现这幺多人啊。
于是乎,带着好奇顺藤摸瓜,又有懂韩语的玩家继续深入。
然后..他们还真就吃到了一个惊天大瓜。
原来,从4月份开始,韩国就有一个「技术老哥」出了一个韩语补丁,对《终末战线》进行韩语翻译。
由于那个时候的《终末战线》还没有开启帐号管控,注册也比较方便,所以不少韩国玩家就是在这个时间点入的坑。
之前也说过,自走棋这种联机玩法,可能是所有联机游戏中,最适合全球联机的玩法之一。
因为这东西只要你能登录伺服器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,问题也不算太大。
毕竟阵容摆好了,剩下的就是伺服器算胜负,算好之后再发回给玩家。
再加上有了韩语的翻译包。
《终末战线》开始在韩国小圈子里逐渐流传开来,到国服公测的时候,韩国玩家活跃的玩家也有上万人的规模了。
日常活跃的玩家也有千把人。
人数虽然不多,但也算是有了个小圈子,这位技术大佬还建了一个论坛。
在国服公测之后,1.0的剧情也让不少韩国玩家激动不已,于是在1.0更新之后,这个大佬马上就宣布,会为《终末战线》的主线剧情进行翻译,因为1.0剧情的文字量并不多,简略翻译版本预计会和日本伺服器开服一起放出。
然后,一群韩国玩家就等啊等。
等到日服开了,这大佬确实推出了韩语包,但是...要收费!!只有加入了他的付费社交媒体的玩家才能下载。
大佬对外的解释是他请了外援帮忙,所以需要「人工成本」
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