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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第557节

  周勋瞥了他一眼。

  “你不也一样?”

  “那不一样。”

  焦晓飞走过来,将其中一罐咖啡放在周勋桌上,自己拉开了另一罐的拉环。

  “我这是算准了晨总今天休息,这才敢来偷偷加会儿班。你这,属于顶风作案。”

  周勋没心情接他的玩笑,只是接过咖啡,长长吐出一口气。

  “我也不想加班,只是回去也睡不着。”

  随着时间来到1月份,周勋和焦晓飞都感觉到自己的压力明显变大了,这种压力来自两方面。一方面,是两人所负责的游戏都进入了最后的宣发期。

  另一方面,则是前段时间的工作室汇报上,各个工作室都完成了各自的回报情况,星辰内部实行的是工作室制度。

  每个工作室独立核算财务,项目的营收,直接和整个团队的奖金挂钩。

  这套制度极大地激发了团队的创造力和战斗力,但也催生出了很多,非常微妙的东西。

  虽然星辰在今年做了一定的改革,就像中央的平衡一样,针对各个工作室,有一个收益系数,可像《FGO》所在的B1工作室,其整体营收,和整个项目组的收入,自然和其他工作室不一样。就像腾迅王者荣耀工作室和其他工作室肯定不一样,这本来就是楚晨设立工作室的独立核算的目的。但就算不提月曜工作室那帮靠着《FGO》早就实现财富自由的“老钱”。

  也不去管楚晨直管的A1工作室比,就说去年才成立的A7工作室,就靠着从A1拆分出去的《绝地求生》手游项目,短短一年多,直接一跃成为了公司前三的工作室,这上哪说理去?

  但这玩意规则就是这样,你想要往上,那唯一的办法就是把自己手头的项目做好。

  而且呆在赚钱的项目组里,也是要能力的,今年《FGO》工作室,高层换了3个人,而且像《FGO》自己也在找新的项目,立新企划。

第761章 特别的庆典

  所以,所有人都很清楚,工作室一定要有稳定的资金来源,因为你有了资金来源,就可以用工作室的截留的分成,立新项目。

  《浮梦长歌》的A2工作室,靠着《猫猫》算是过得不错,但《浮梦长歌》能不能成,那也是一个大问至于《流浪地球》作为A6工作室的第一个作品,周勋的压力可想而知。

  “行了,别在这儿散播焦虑了。你那《浮梦长歌》准备得怎么样了?”

  “还能怎么样,最后冲刺呗。”

  焦晓飞耸耸肩。

  “游戏版本倒是差不多了,就是宣发方案改了十几稿,晨总那边还没点头。”

  两人又聊了几句,焦晓飞看时间不早,便先回去了。

  办公室里又只剩下周勋一个人。

  他重新坐回椅子上,看着屏幕上那张进度表,电影二月五号上映,游戏同步上线,留给他们的时间,只剩下最后不到一个月。

  不过万幸,他不需要像焦晓飞一样去操心宣发的事情,因为整个项目的宣发从立项的时候就已经定下来了。

  就是跟着《流浪地球》电影一起。

  想到这里,忍不住。

  宏大的音乐响起,冰封的行星发动机,巨大的地下城,雪原上奔驰的运载车……一幕幕熟悉的场景在眼前掠过。

  这是A6工作室的第一战,也是他周勋,证明自己的一战。

  他深吸一口气,眼神重新变得锐利起来。

  干就完了。

  次日,帝都。

  从温泉乡的氤氲暖意中抽身,便一头扎进了北方冬日凛冽的空气里,多少有些不适应。

  车窗外,灰蒙蒙的天空下,是川流不息的车河与高耸的楼宇,线条冷硬,节奏飞快。

  楚晨的旁边还坐着一个小年轻,也是星辰的人。

  姓张,帝都本地人,之前一直在星辰的苏杭分部负责运营对接,嘴皮子利索,人也机灵,主要是跟苏杭的官方打交道。

  这次来帝都,楚晨之所以带上他,是因为2019年,是祖国母亲70周年的庆典。

  版署那边牵头,搞了一个公益游戏企划,希望能趁着这个机会,让国内的头部游戏企业,都出点力。前世,腾迅的《家国梦》,网意的《第九所》,都是在这个背景下诞生的。

  因为游戏完全免费,不带任何氪金点,所以两家企业在开发上都还算上心。也正是因为没有了KPI和流水的压力,反而更能考验一家公司的基本功。

  最终,无论是《家国梦》还是《第九所》,口碑都相当不错。

  不过要论游戏的核心玩法和品质,网意的《第九所》还是要更胜一筹。

  从这款游戏也能看出,网意并非没有能力做出小精品,只是很多时候,市场和利润让他们选择了另一条路。

  前世,版署主要联系的是腾迅和网意这两家。

  而这一次,名单上多了个星辰。

  楚晨坐在前往部委机关的车里,手里捏着一份简单的项目说明,脑子里却在盘算着另一件事。上面批给的预算不多,要求也很明确:完全免费,纯公益。

  对别的公司来说,这可能是个吃力不讨好的任务。

  但对楚晨而言,这却是一个千载难逢的机会。

  游戏当然可以免费。

  不过,游戏下载要通过星辰平台,这总没毛病吧?

  预算少?

  预算少没关系,星辰自己出钱不就行了。

  所以,楚晨不仅要搞,还要大搞特搞。

  他今天来帝都,就是为了跟领导当面敲定这个方案,也是趁着年前,把该拜访的山头都拜访一遍。毕竟,这把官方背书的公益项目放到自家的游戏平台上,虽然道理好像也说得过去,但毕竟是没有先例的。

  此外,楚晨想要自己追加成本,这个事情本身也很微妙。

  但,楚晨还是有信心说服领导的。

  这个信心的来源,就来自于他手里的这份企划案。

  考虑到是国庆献礼,题材的选择其实不多,想要做出彩,就更难了。

  因为,这种题材吧,你得选对情绪,选好了,就是如虎添翼,选的不好,就是东施效颦。

  楚晨首先想到的情绪,就是一种在后世,乃至当下视频平台非常流行的表现形式。

  交错时空。

  华夏这几十年的发展速度,对比还是很强烈的。

  随便举几个画面。

  比如,镜头拉开,是黑白影像。

  一群穿着褪色军装的军人,看着欧美曾经看起来宛如外星科技的战斗机,镜头一转,J20飞过。又比如,一间四面漏风的简陋教室里,孩子们穿着带补丁的衣服,挤在破旧的课桌前。

  老师用短短的粉笔头,在斑驳的黑板上写下“为中华之崛起而读书”

  紧接着,画面色彩变得鲜明。

  宽敞明亮的现代化教室,孩子们穿着整洁的校服,看着巨大的数字化教学模块,学习着前辈们奋斗的历史。

  这种情感的表达,朴素,而且能够很轻松的共鸣所有华夏人,也很符合这个题材,唯一的问题,就是这种情绪要怎么做成游戏呢?

  这是个难题。

  做成互动电影?太取巧,而且游戏性约等于零。做成策略模拟?又容易陷入数值的窠臼,变得枯燥乏味楚晨思来想去,想到的方法,是“以点带面”

  就像那些交错时空的视频一样,华夏这几十年的发展,是一部卷跌浩繁的史诗,想要面面俱到,反而会失了焦点。

  但如果选取几个极具代表性的“点”,将它们做深做透,通过这几个点,就能折射出整个时代的精神风貌。

  那么,该选哪些“点”?

  首先必须是90年代之前的工程,这样才有足够的时间跨度,形成强烈的今昔对比。

  再然后,这些点得有特征。

  比如,一条路。

  不是普通的路,而是被联合国誉为“象征二十世纪人类征服自然的三大奇迹”之一的铁路。在那个没有先进盾构机,全靠人力和血肉之躯的年代,铁道兵们逢山开路,遇水架桥,在被外国专家断言为“铁路禁区”的地质条件下,硬生生凿出了一条钢铁巨龙。

  这个“点”,代表的是一种不畏艰险、人定胜天的奋斗精神。

第762章 以点带面

  然后,是一片林。

  北部省份的塞罕坝。从“黄沙遮天日,飞鸟无栖树”的荒漠沙地,到如今百万亩的人工林海。三代人,半个多世纪的青春与汗水,才换来这片绿色的奇迹。

  这个“点”,代表的是一种持之以恒、功在千秋的奉献精神。

  接着,是一座坝。

  长江之上的葛洲坝。

  作为华夏在长江干流上兴建的第一座大型水利枢纽,它不仅解决了航运和发电的问题,更为后来的三峡工程积累了宝贵的经验。

  这个“点”,代表的是一种锐意进取、敢为人先的探索精神。

  最后,是一座城。

  南海边的一个小渔村,从一张白纸开始,短短十几年,拔地而起,成为改革开放的窗口和试验田。这个“点”,代表的是一种思想解放、拥抱世界的开放精神。

  路,林,坝,城。

  四个点,四个不同的切面,共同展开了一幅画卷。

  然而选点之后,问题又来了,这要做成什么样的游戏才能展现出这些点的魅力,而又保留游戏的乐趣呢以往的模拟建设游戏,包括星辰自己的《流浪地球》《微纪元》,其玩法部分的本质还是“摆放”玩家以上帝视角,规划道路,划分区域,放置各种功能性建筑,然后看着人口增长,税收上涨,最终建成一座繁华的都市。

  游戏中的NPC,更多是作为城市景观的一部分,是满足玩家成就感的数据。

  至于建设过程,好一点的游戏会给你一段塔吊升起、脚手架搭建的动画;差一点的,鼠标一点,建筑凭空出现。

  这种模式,做一款商业游戏没问题,但用来承载这样的题材,就显得太过轻飘了。

  那段历史的厚重感,那种用血肉之躯对抗天地的悲壮,绝不是简单的“摆放”和“数值增长”能够表现的。

  楚晨要的,不是让玩家扮演一个高高在上的城市规划师。

  他要让玩家,回到那个热火朝天的年代,成为建设者中的一员。

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