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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第560节

  一些嗅觉敏锐的游戏博主和电影大v,几乎是立刻截图转发。

  “卧槽???”

  一个简单的“卧槽”后面加三个问号,足以表达最原始的震惊。

  紧接着,微博热搜榜几乎是在以肉眼可见的速度被刷新。

  #流浪地球全球同步上映#

  #星辰索尼联合发行#

  #国产科幻的出海之路#

  一个个词条像是坐了火箭一样往上窜,事实上,这个消息之所以能这么快点燃舆论,也和当下国内的电影市场有关。

  前世,索尼对流浪地球是完全没什么兴趣,即便是流浪地球火了之后,在流浪地球2的时候,索尼在内的全球主流发行商也没兴趣。

  最终前世的《流浪地球2》是一家英国Trinity CineAsia进行的全球发行。这家公司的全球发行能力,也不能说没有。

  但是和索尼,环球,这些大公司比起来,那就真是不够看了。

  也正是因为这个原因,当听到星辰和索尼谈妥,由索尼进行全球宣发的时候,他们才会那么惊讶,很自然的,媒体对此的也是纷纷开足了马力。

  《惊爆!星辰再现神操作,索尼影业将负责<流浪地球>全球发行!》

  《从游戏到电影,星辰的“魔法”边界在哪里?》

  《“楚晨经济圈”再发力,国产科幻或将迎来出海元年!》

  各种抓人眼球的标题层出不穷,但底下的评论区也很精彩。

  “我傻了,前两天还有人在电影论坛分析,说《流浪地球》海外发行基本没戏,最多在北美几个华人区的影院小规模上一下,结果转头就是索尼全球发行?这脸打的,啪啪响。”

  “楼上的,何止是啪啪响,简直是把脸都给抽肿了。我就是那个发帖的分析师,我现在宣布,我就是个狗屁!”

  “哈哈哈,老哥实在人!不过说真的,这事太魔幻了,星辰到底是怎么做到的?索尼影业啊,那可是好莱坞六大之一,凭什么这么给星辰面子?”

  “还能是为什么?钞能力呗!楚总怕不是直接拿钱把索尼给砸晕了。”

  “我觉得不像,好莱坞那帮人傲得很,不是光有钱就行的。”

  兴奋过后,一个巨大的问号,开始浮现在所有人的心头。

  星辰……是怎么做到的?

  这个问题,就像一个无形的钩子,挠得所有人心痒难耐。

  要知道,华夏电影出海难,这不是什么秘密。

  尤其是想要进入欧美主流院线,更是难于登天。无数电影人为此奋斗了数十年,结果大多是铩羽而归。华电作为国家队,手握无数资源,都啃不下这块硬骨头。

  星辰,一个做游戏的,凭什么?

  就因为钱吗?

  诶. .其实还真就只是因为钱而已,索尼之所以点头和星辰全球发行,不是因为他们多看好这部华夏科幻。

  纯粹是看在星辰的面子上,或者说,是看在钱的面子上。

  之前没有人成功,只不过是因为钱不够而已。

  但星辰不一样。

  一方面,随着18年,《终末禁区》《碧蓝航线》《明日方舟》《亚当的世界》《微纪元》,等一票新游戏上线。

  再加上星辰代理的一票国产二游,国产单机。

  18年全年,星辰在索尼平台的年营收来到了夸张的7.6亿美元,按照协定,在星辰年营收达到五亿美元。分成比例降低到15%,剩下的15%将会以虚拟结算的方式,结算为星辰在索尼的宣发基金。这15%就是1.14亿,美金!!!

  最终,整个2018年索尼拚尽全力,就差把乃木阪的妹子卖给星辰了,这1.14亿美金的宣发费用也没用说实话,当这笔钱核算出“归还”部分的时候,索尼游戏部门的人真的喊了一句“当初是谁签的这协议!!”

  一问,是平井一夫

  于是只能无能狂怒。

  而且这还只是18年,以当下《无限圣杯》在日本的国民热度,如果19年这款游戏上线,再考虑到很多日本玩家的电脑硬件水平。

  索尼的人不得不思考一个严重的问题,那就是19年的宣发基金要怎么过呢?

第766章 全球发行

  在这样的情况下,索尼的人是抱着,宣发了就算亏了,那这笔钱是平账了的心态,接受了星辰的合作。当然,星辰也不傻,《流浪地球》这电影,楚晨的宣发逻辑是用游戏带电影.

  而且楚晨也清楚,哪怕是索尼全球发行,院线也就那样。

  到时候给的排片能有多少,排的又是什么“午夜幽灵场”,谁也说不准。

  所以,星辰的人在宣发经费上,大部分的钱,都拿来和院线合作了,星辰借用索尼的渠道直接和院线来了一个名为“对赌”,实则是“补贴”的院线合作。

  只要院线能保证排片,如果最终票房没有达到目标线,那么星辰直接将差额部分,以一定比例补贴给院线。

  这种通过,发行返点,商务合作企业包场预购,以及大规模提前点映或是高额票补来推高票房和口碑从而影响院线排片等“非常手段”

  在欧美电影圈子其实还是很普遍的。

  只不过华夏的电影很少用,其主要原因就是因为,华夏电影的号召力太差,所以你就算用了,也是白赔钱。

  没人会做赔本的买卖。

  星辰也不会。

  说实话,如果不是因为《流浪地球》游戏,楚晨也不会选择用这种方式去做电影的宣发。

  道理很简单,这么做了,那星辰很有可能在电影上,就是赔本赚吆喝。

  甚至即便是用了这些手段,保证了排片。

  且,楚晨也很清楚《流浪地球》质量的情况下,能不能通过游戏和电影的互补,在海外取得成功,也是一个巨大的问号。

  好在有一点楚晨是知道的。

  那就是这次《流浪地球》在国内的大爆是肯定的。

  所以,哪怕海外亏得连妈都不认识,只要声势到了,能反哺国内市场,那就不算亏。

  甚至就算亏了也不要紧。

  因为楚晨做这件事的目的,还是那句话。

  尽可能地扩圈,尽最大的可能去扩圈,更何况,《流浪地球》又不是只出一部,就算第一部没赚到钱,不还有第二部,第三部嘛,这可是个大IP。

  还是一个游戏版权在星辰手里的大IP。

  退一万步,就算线下海外没爆,借由现目前星辰掌握的流媒体渠道,在上映结束后把电影当做大号游戏宣传片,让游戏能跟着爆卖也不是不行。

  楚晨心态好,不代表外界也和他一样气定神闲。

  帝都归来的第二天,关于星辰与索尼合作发行《流浪地球》的新闻,开始进一步发酵。

  星辰的粉丝和无数被调动起民族自豪感的网友们,自发地成为了“球吹”大军,在各大社交平台和论坛上攻城略地。

  “索尼全球发行!牌面拉满了!晨总牛逼!”

  “楼上的,格局小了,这波是华夏科幻牛逼!”

  “已经预购了三张电影票,一张自己看,一张安利朋友,一张留着二刷!”

  “我话放这儿了,《流浪地球》国内票房三十亿起步,上不封顶!不服来辩!”

  热烈的讨论氛围,让《流浪地球》在猫眼和淘票票上的“想看”人数,以一种肉眼可见的速度疯狂飙升,几天之内就突破了百万大关,直接预定了春节档的头号种子选手。

  然而,有光的地方,就必然有影子。

  当狂欢的声浪达到顶峰时,另一种声音也开始悄然浮现,并且越来越响。

  最先发难的,是一些资深的影评人和业内人士。他们大多以一种冷静、客观、理性的“圈内人”姿态,开始给这盆烧得滚烫的热油里,一勺一勺地加冰水。

  一篇名为《警惕“捧杀”,索尼的橄榄枝没那么香》的影评文章,在圈内被广为转发。

  文章的作者是一位在电影圈颇有声望的老炮,他从专业的角度,条分缕析地指出了这次合作背后的“真相”。

  “首先我们要明确一点,索尼影业同意发行,不代表他们看好这部电影。”

  “其次,全球发行不等于全球热映。”

  “最后,也是最重要的一点。电影的根本还是内容。我们承认《流浪地球》的预告片很惊艳,但预告片和成片是两码事。”

  “华夏科幻这些年“狼来了’的故事,我们听得还少吗?在电影没有真正上映,接受观众检验之前,任何过度的吹捧,都是一种不负责任的“捧杀’。”

  紧接着,更多的质疑声开始从四面八方涌来。

  有游戏行业的自媒体开始唱反调,认为星辰这是“不务正业”,一个游戏公司不好好做游戏,跑去掺和电影发行,步子迈得太大,早晚要扯着自己。

  “晨总这次是有点飘了,真以为自己无所不能了?电影行业的水,可比游戏深多了。”

  “坐等《流浪地球》票房扑街,看星辰怎么收场。”

  甚至连华电内部,虽然明面上没人敢说什么,但私底下等着看笑话的人,不在少数。

  一时间,网络上分成了泾渭分明的两派。

  一派是坚信星辰能再次创造奇迹的“球吹”。

  另一派则是认为这次星辰必然失败的“球黑”。

  时间,就在这般一半是火一半是海的舆论氛围中,飞速流逝。

  转眼,便来到了1月30日。

  距离春节假期开始,还有四天,距离流浪地球上映电影还有六天

  《流浪地球》同名游戏正式上线,对于游戏是要在电影之前上线,还是电影之后上线,星辰内部是有着争议的。

  不过最终,楚晨还是决定,在电影之前上线。

  “我们先得把火石填进去,才能看到行星发动机的火焰啊。”

  先放游戏,给电影造势,再等待电影大爆之后反哺游戏宣发。

  一月底的东京,空气里还带着冬末的寒意,铅灰色的云层压得很低,让整座城市都显得有些沉闷。陆铭背着双肩包,和往常一样走进东京美术大学的教室。

  他是个有些特立独行的人。

  虽然很多人留学日本是受动漫或者游戏的影响,但是陆铭不是,他只是单纯的喜欢画画。

  再加上性格天生比较淡,这让他和周围的同学多少有些格格不入。

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