游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第575节
这话说到了点子上,索尼当下和星辰是绝对的“蜜月期”,虽然都是游戏厂商,但索尼覆盖的是主机厂商,而星辰覆盖的是PC和手机玩家。
再加上《流浪地球》爆火,还有去年乃木阪在华夏成功的演唱会。
毫不夸张的说,就现在,楚晨在索尼那话语权不比索尼董事低多少。
拿着索尼参与投资的项目,去找星辰的竞争对手合作,虽然说,也不是不行吧,可总觉得怪怪的。当然,对于服部达也来说。
他其实没得选。
所以,他只能用愤怒,来合理化自己的理由。
“所以呢?索尼给了我们什么?除了最初那点可怜的投资,他们还做了什么?”
“他们承诺的宣发渠道呢?他们不是说和星辰关系很好吗?结果呢!我们连预推广的门槛都摸不到!现在出了问题,他们只会说“无法干预’!”
“我们要是真指望索尼,这个项目现在就可以宣告死亡了!”
一番话说的是大义凛然。
“而且,不是我们要背叛。”
“是星辰,是楚晨,先把我们推开的。我们只是想活下去而已。就算将来索尼问起来,我们也有足够的理由。是他们没能履行承诺在先。”
“我们去找腾迅,是利益最大化,到时候赚了钱,索尼不也要分。”
这个逻辑虽然有些强词夺理,但在眼下的绝境中,确实有一定道理。
一番话说完,他胸膛剧烈起伏,眼神扫过在场的每一个人,那股子破釜沉舟的气势,让所有质疑的声音都咽了回去。
没人敢再提索尼,也没人敢再问后果。
决策已定。
服部达也像是打赢了一场仗,紧绷的神经稍稍松懈,但旋即,一股更强烈的偏执涌上心头。他猛地一拍桌子,发出“砰”的一声闷响,把刚松了口气的众人又吓得一哆嗦。
“战略问题解决了,现在,回到游戏本身!”
在接下来的会议里,做完决策的服部,开始着手让研发部门的人抓紧时间改游戏,他要让楚晨看看,让楚晨后悔。
其实到这里也能看出,哪怕是自认为对项目有所了解的服部,其实对整个项目的掌控也是失真的。因为他居然相信,眼下DEM0所出现的问题,是能在上线前解决的。
2月18日,元宵节前一天。
B站总部,陈瑞的办公室里还残留着一点点春节的喜庆气息,门口挂着的“福”字挂饰还没来得及摘下。走廊外,还能隐约听到员工们讨论着假期见闻,整个公司都洋溢在一片快活的空气里。
但陈瑞的心情,和这抹红色截然相反。
单看B站业务,那桌上的几份报告,每一份都堪称辉煌。
FG0春节版本流水再创新高,几乎是以一己之力撑起了公司游戏业务的半壁江山,财务报表上的数字红得发亮。
而B站跟投的《流浪地球》更是夸张。
国内票房一路高歌猛进,朝着四十亿大关狂奔,丝毫没有停歇的迹象。
海外市场更是惊人,在日本,索尼和星辰的渠道联合发力,票房竟然冲到了接近八十亿日元,换算过来就是三亿六千万人民币。
这是一个什么概念?
去年,也就是2018年,全日本电影票房的年度冠军,是集结了山下智久、新垣结衣、户田惠梨香等一众顶级明星的剧场版《CODE BLUE》,最终票房也不过九十二亿日元。
《流浪地球》一部华夏科幻片,能在日本市场拿到如此成绩,简直是奇迹。
在欧美市场,也斩获了近两千万美元的票房。
索尼的全球发行网络,加上科幻题材相对较低的文化门槛,让这次出海获得了空前的成功。一切都很好,非常好。
B站作为跟投方,虽然只投了一个零头,可好歹也算喝了口汤。
然而这个春节,对陈瑞个人来说,过得却并不算顺心。
第790章 喉中刺
节后上班的第一天,陈瑞就敏锐地察觉到公司里的气氛不对劲。
当初董事会上,他对《流浪地球》这个项目提出的那几句风险评估,传着传着,也不知道被添油加醋成了什么版本。
“楚总的眼光是真的毒啊,这都能挖到宝。”
“可不是嘛,听说当初瑞总差点就给否了,还是太保守了。”
“什么叫差点?我听内部消息说,要不是楚总那边态度强硬,咱们就真错过了!现在这几十亿票房,跟咱们一毛钱关系都没有!”
这些话,没人敢当着他的面说。
可公司就这么大,风言风语总能找到门缝钻进来,像一根根细小的针,扎得人心烦意乱。
陈瑞烦躁地捏了捏眉心。
他妈的!
老子最后不是拍板同意了吗!
作为一家上市公司的CE0,面对一个投资额巨大的项目,多问几句,进行风险把控,这难道不是最基本的职业素养?
怎么到了这帮人嘴里,自己就成了鼠目寸光、差点葬送公司前程的罪人了?
一个个马后炮倒是放得响亮。
项目成了,楚晨就是神,他陈瑞就是差点把神拉下神坛的蠢货。
要是项目亏了呢?到时候这帮人怕不是又要说“瑞总英明,早就看出了问题”。
最让他窝火的,还不是这些流言蜚语,而是来自B站大股东,以腾迅为首的那帮人。
就在今天上午,一份股东联名信送到了他的桌上。
这封信写得倒是“情真意切”
开头,是大段的赞美之词。
盛赞了B站在他陈瑞以及星辰的协作领导下,社区氛围如何欣欣向荣,用户增长如何喜人,尤其是在刚刚过去的春节档。
B站,Titok,星辰三家联合的游戏春晚取得了极大的流量,B站代理的星辰FG0国服流水再创新高。《流浪地球》的投资更是取得了现象级的回报,充分证明了管理层的前瞻性与决断力。
紧接着,信中又用详尽的数据和图表,冷静地剖析了B站目前最大的隐患,游戏业务的结构性风险。观点也是老调重弹,就是FG0单一不稳定.
不过解决方法倒是很“新奇”
“为了B站的长远发展,为了全体股东的利益最大化,我们在此郑重提议:B站与星辰游戏达成深度战略合作。”
“将B站游戏部门,包括现有游戏的运营权和未来游戏的发行权,整体“托管’于星辰游戏,由其进行专业化的统一管理和运营……”
荒谬!
陈瑞看到这行字的时候,第一反应就是荒谬。
这TM还真是,耗子给猫当伴娘,腾迅在不要脸这件事上是越走越远。
作为B站的大股东,腾迅资本能在这个时候,在腾迅和星辰斗的这么厉害的当下,把这个信发出来,简直莫名其妙。
然而,腾迅投资部的人也有话说的。
“赚钱嘛,不丢人”,据说腾迅投资其内部还有暴论“要是星辰愿意让腾迅入股50%,那直接把腾迅游戏打包让星辰管,也不是不行.”
虽然这很明显的是“调侃”
但这种“调侃”能从腾迅投资部门的人嘴里说出来,本身其实也颇有深意。
陈瑞对这种来自股东的施压一开始是打算无视的,但也不知道是谁(好难猜啊),居然把这个消息放到了新闻上。
然后
B站的股票,应声大涨了3%。
资本市场用最直接的方式,表达了它们的态度:它们认为,楚晨来管B站的游戏,比陈瑞自己管,更有前途。
这下,陈瑞彻底尴尬了。
游戏业务,作为是B站未来盈利规划中最重要的一环,是B站从“为爱发电”走向商业化的命脉,如果这条命脉被交到楚晨手里,那B站以后就真的姓楚了。
可你让陈瑞反驳,也不好反。
因为对方又没说让楚晨当CEO。
在这样的情况下,他要是再激烈反对,就不是从公司战略层面出发了,而更像是为了保住自己权位的个人私心。
可即便如此,陈瑞也不愿意。
这件事,就像一根鱼刺,死死卡在他的喉咙里,上不去,下不来。
只能使出拖字诀。
可惜,陈瑞想拖,却没拖过去。
在这个春节档,游戏圈里除了《流浪地球》游戏amp;电影,带来的双向狂潮之外,还有一个热点事件,在飞速发酵。
就在三天前,星辰游戏平台又一款新游上线就爆卖。
这个游戏也是星辰计划的一部分,不过开发者并不是《碧蓝航线》、《明日方舟》这些星辰“嫡系”工作室。
而是一个名叫水星工作室的新工作室,它们上线的这个游戏名叫《水星战线》。
一听这名字,就知道是碰瓷《终末战线》的。
事实上,就像当年《魔兽世界》火了之后,市面上冒出一大堆叫《xx世界》的游戏一样,这条世界线的二次元游戏圈,也掀起了一股“战线”风。
不光是华夏,连欧美、日本的新游戏,都喜欢往这名字上靠。
说回《水星战线》,它的核心玩法,简单粗暴地讲,就是《终末战线》的异世界换皮版。
这逻辑听着是不是很耳熟?
没错,跟当初腾迅抄袭星辰的《夜灵》路数差不多。
不过,《水星战线》的“融合”做得更彻底,它把人形和舰娘这两个最火的萌元素都给缝了进去。还巧妙地借用了一部古老动画《水星领航员》的部分设定。
游戏的设定是在一个70%都被海洋覆盖的世界。
在这个蔚蓝的星球上,玩家需要白手起家,建造船只,招募被称为“领航员”的可爱女孩们,在全球的海洋上展开贸易,成为海上霸主。
早在《水星战线》还在星辰平台测试的时候,这款游戏就已经展现出了极强的“上头”感。首先是画风。
游戏并没有用中小型二次元游戏常用的2D画面,而是用了3D技术。
这在当下的华夏,其实很少见。
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