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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第584节

  UP主们要做的,无非是把这些现成的材料,用自己的语言风格复述一遍,配上官方提供的或者自己录制的“高光”素材,一个“爆款攻略”视频就诞生了。

  这些视频的本质,其实就是“导购”视频。

  玩家能得到的实际有效的信息特别少。

  当然,除了没有攻略之外,本身《浮梦长歌》这种事件形态的游戏方式,也是很适合讨论,此外武侠这个题材也还有热度。

  随着第一批体验了《浮梦长歌》的玩家越来越多,互联网上讨论游戏的人也开始变多。

  对于路人而言。

  那感觉,就仿佛一夜之间,所有人都开始讨论起这个游戏。

  就好比,现在,如果有人告诉你说有一本写黄蓉,小龙女的小黄书写得贼好,你肯定得问书名一样。武侠这个题材在19年的当下,还是有热度的。

  起初,还只是在游戏论坛和玩家群里,大家交流着各自的开局奇遇。很快,这股风就刮到了微博、B站、抖音等所有主流的社交平台。

  “#浮梦长歌选哪个老婆#”这个话题已经在榜首的位置上焊死了。

  点进去一看,里面简直是群魔乱舞。

  “正道的光,照在了青城山上!林清雪师姐就是天!你们这群沉迷妖女的邪魔外道,我迟早有一天要替天行道!”

  配图是玩家和林清雪并肩练剑的截图。

  “楼上的,你老婆跟你说过一句话吗?我家萱萱老婆都带我回家了!虽然是蛇窝,但那也是家!”配图是黄文峰同款的“万蛇谷”风景照,以及叶萱萱那双晃荡的裸足。

  “都让让,你们那是爱情吗?你们那是馋人家身子!看看我们家小师妹!!!!这才是最可爱的!”“什么小师妹,我看你就是萝莉控!!”

  各种梗图和段子层出不穷。

第805章 不怕套路老

  无数没玩过游戏的路人,都被这种热闹的氛围所吸引。

  这时候,星辰的渠道优势就来了,星辰Tap,星辰游戏平台在华夏的装机量加起来也是以亿为单位计算。哪怕有人就把星辰Tap当休闲游戏启动器,或者把星辰游戏平台当做“经典游戏”启动器,可这些用户确实是在星辰圈子里的。

  因此,一旦有作品真的出圈了,那这群人就是最先被卷进来的。

  结果就是,哪怕星辰提前准备好了《浮梦长歌》的服务器,可从开服第二天中午开始,整个《浮梦长歌》

  就进入了持续的排队状态。

  星辰游戏的官网下面,挤满了哀嚎的玩家。

  “求求了,开新服吧!我排了三个小时了,还没进去!”

  “我刚选完老婆,还没捂热乎呢,就掉线了,再也上不去了,我的萱萱老婆还在蛇窝里等我啊!”还有人在微博上@楚晨的账号。

  “这么大家底!怎么登录游戏还要排队啊!!!行不行啊,小晨”

  面对这种情况,楚晨紧跟着就发了一条微博做回应。

  大意就是,由于全球同时在线人数超过百万,新服务器已在加急部署,预计今晚八点前上线。为表歉意,在本月注册的玩家,都可以获得一套特别皮肤,以及祈缘笺X10。

  随着楚晨这条微博一发出来,评论区的画风瞬间就变了。

  前一秒还是“服务器土豆做的?”“排队三小时,游戏两分钟”“RNM退钱!”

  后一秒就成了“好兄弟,皮肤是什么样式的?急!”“十连!好好好,小晨你早说嘛,不就是排队,我电脑24小时不关机!”“全体起立!向楚总道歉!”

  当然,也有一些“阴阳怪气”的老吃家,一眼就看穿了星辰这套组合拳。

  “这套路怎么这么眼熟呢?先搞个服务器爆炸,把热度炒起来,然后发个公告假惺惺道歉,再送点不值钱但很有诱惑力的东西,把所有还在观望的路人都骗进来。”

  其实你要说这些阴阳怪气人说的也没错。

  这种打着补偿的旗号,实际上是给所有潜在玩家画一个“限时入坑”红线的事情,星辰游戏已经不是第一次干了。

  不过星辰还能用,就说明这一招是真的好用。

  特别是在星辰已经掌握渠道的当下。

  对于大部分玩家来说,游戏好不好玩可能需要时间去体验,但“限定”、“免费”、“福利”这几个词,是刻在DNA里的吸引力。

  玩不玩,可以以后再说。

  但这个月的限定注册奖励,错过了可就真的没了。

  哪怕不下游戏,点开云游戏,先注册一个账号,把角色建好,把皮肤和十连抽领了,把这个“坑”占下来,总归是不亏的。

  万一以后这游戏更火了呢?万一这皮肤绝版了,能拿出去吹牛呢?

  在这种心理的驱使下,原本只是在微博和论坛上看热闹的无数路人,纷纷涌向了星辰的官网和Tap平台。《浮梦长歌》的下载量,在开服第二天,迎来了一个比开服当天还要恐怖的增长高峰。

  然而“诡异”的是,这个昨天还不堪重负的服务器,在人流量暴涨之后,反而稳定下来了,诶,你说奇不奇怪。

  《浮梦长歌》的火,并不仅仅只在华夏境内燃烧。

  开服第三天。

  当国内玩家还在为排队和“选哪个老婆”而争论不休时,海外的游戏市场,也同样感受到了被这款东方武侠游戏支配的恐惧。

  虽然《浮梦长歌》本身是面向华夏市场的游戏。

  但在日本,在星辰的常规宣发下,还是在上线首日便冲入了手游畅销榜前十,到第三天的时候,这个排名已经来到了第三。

  仅次于《FGO》和《终末禁区》这两款游戏。

  这个成绩,其实已经相当夸张了《FGO》就不说了,本质上已经成为了日本版的“王者荣耀”,在夸张的玩家规模下。

  其他游戏,拚尽全力,也很难抵得上《FG0》一个小活动。

  《终末禁区》虽然比《FG0》差一点,但影响力也很高,前世网意的《荒野行动》上线之后,在日本市场连拿了好几个月的畅销榜第一。

  而在这条世界线,《绝地求生》《终末禁区》都是星辰的产品,这两个产品本身其实内在框架都一样。只不过《终末禁区》是二次元产品,还有技能体系,《绝地求生》则是原汁原味的体验。

  需要提一嘴的是。

  在《终末禁区》上线的时候,所有人,包括楚晨,都认为《终末禁区》应该能靠着技能体系,会超过《绝地求生》手游。

  特别是在游戏刚上线那会,毕竟《终末禁区》有终末战线的IP加成,有好看的皮肤,有技能,有复活机制。

  可实际上完全不是这么回事。

  在华夏《绝地求生》是压着《终末禁区》打的。

  原因其实也很简单,《绝地求生》比《终末禁区》早上半年多,而且这半年多,星辰是按照基本不盈利,扩大用户的思路去做的。

  《绝地求生》手游也确实拿到了,前世腾迅被迫免费期间达成的推广度,这一点,从星辰官方推送的辅助肩键,去年全年卖了接近三千万套就能看出其统治力。

  而《终末禁区》上线之后,大部分华夏玩家,还是玩《绝地求生》手游。

  对他们来说,落地,刚枪,死了就下一把,比终末禁区的什么角色、复活、技能,简单多了,而且随时随地都能来。

  这就好比玩APEX的,和玩绝地求生的,看似都是大逃杀,其实本质上是两批需求不同的玩家。《绝地求生》简单的机制,反而更容易成为国民游戏。

  当然《终末禁区》也不差,只是目前看起来,并没有成为国民游戏的一部,不过,这是在华夏的情况,在日本,整个情况又完全不同。

  就像前世网意的《荒野行动》在全世界都打不过《绝地求生》手游,唯独在日本,摁着《绝地求生》锤是一样的。

  在日本,《终末禁区》的热度,那可是相当高。

第806章 IGN

  日本的游戏市场,与其说是一个市场,不如说是一个独特的生态圈。

  这里的玩家,对于“角色”的执念,远超游戏类型本身。

  他们习惯了为爱买单,为纸片人注入灵魂,为声优的演绎一掷千金,他们反而不怎么能接受《绝地求生》的写实风格。

  所以《终末禁区》在日本市场,从上线之后,一直都是摁着《绝地求生》锤。

  有时候在国内属于绝对霸主的《绝地求生》手游,在日本甚至进不了前10,。

  再加上星辰日本分部不计成本的本地化宣发,联动知名画师绘制贺图,邀请当红Vtuber进行开荒直播,将游戏内的角色皮肤与线下咖啡厅、便利店的实体商品绑定……

  不同的土壤,本就该开出不同的花。

  楚晨从一开始就知道,想用一款产品通吃全球,那是痴人说梦,所以倒也不觉得这个区别有问题。既然市场已经做出了选择,那《绝地求生》就继续朝着华夏国民游戏的路走呗,《终末禁区》则负责在二次元文化圈层里,进行渗透。

  在这样的情况下。

  《浮梦长歌》能冲到日本畅销第三。

  实际上已经很厉害了。

  包括日本的推特上,关于“毒仙の足”和“青城派の冰美人”的讨论热度居高不下,无数日本玩家一边吐槽着“又是中国来的文化入侵”,一边身体很诚实地氪金抽卡,试图获得心仪角色的限定皮肤。韩国、东南亚市场,情况大同小异。

  凭借着顶级的画面美术、庞大自由的事件树系统,以及星辰游戏多年来在全球范围内积累的品牌效应。《浮梦长歌》如同一台精密的收割机,在整个东亚及东南亚文化圈,掀起了一场吸金狂潮。然而,就在整个亚洲游戏圈都为之震动,无数媒体惊呼“狼来了”的时候,一股有些奇怪的论调,却从欧美的游戏媒体圈悄然兴起。

  一篇来自知名游戏媒体“IGN”的评论文章,被有心人翻译并搬运到了国内的各大论坛。标题很温和《一场东方世界的狂欢:评星辰游戏新作<浮梦长歌>》。

  文章先是肯定了《浮梦长歌》在美术、音乐和技术力上的卓越表现,只不过在评分上,IGN只给了7分。文章内,也是“阴阳怪气”

  .……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的内核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关系,对于没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。”“尽管星辰游戏已经尽力做了本地化,但你很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是“丹田’,什么是“经脉’。”

  “我们可以看到,《浮梦长歌》在欧美市场的表现,远不如其在亚洲那般摧枯拉朽。”

  “甚至在其极具统治力的日本,也并没有取得成功。”

  这篇文章,写得极其刁钻,极其的“恶心”

  特别是在末尾,本质上已经超出《浮梦长歌》这款游戏的评测,而是对星辰游戏“阴阳怪气”起来。就好比你考了全班第一,他却说你没有拿到全校第一,所以你退步了。

  一开始,国内玩家看到这种论调,大多是嗤之以鼻。

  “笑死,我寻思着这游戏也没在欧美大规模宣传啊,能上个畅销榜前五十就不错了,这也能被带节奏?”

  “典中典之“我觉得你不行’。我们自己玩得爽就行了,关你屁事?”

  “这帮白皮懂个锤子武侠。”

  但很快,风向就变了。

  国内的一些所谓“业内人士”和“游戏自媒体”,如同闻到血腥味的鲨鱼,纷纷下场,开始转发和“深度解读”这篇文章。

  【星辰跌落神坛?《浮梦长歌》的成功背后,是楚晨的无奈与妥协。】

  【从全球征服到固守东亚,星辰的野心还剩下多少?】

  【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款“失败’的全球化产品。】

  一时间,各种唱衰的论调甚嚣尘上。

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