游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第94节
星辰游戏呢?
无论玩不玩《终末战线》,基本认可「星辰游戏很良心」这件事。
而且此时的《终末战线》也已经运营了小半年了,也是一个全球日活百万级别的游戏,星辰游戏虽然是一个「新」公司,但却不是一个「小」公司。
当然..论体量,论资源,论市场影响力,星辰游戏在腾迅面前,依旧「不值一提」。
可正是因为「不值一提」,所以当星辰游戏和腾迅上之后,话题性才更足,原本那些收了腾迅推广费用的媒体,此刻也有些坐不住了。
腾迅爸爸的钱不能不赚,该发的通稿还得发。
但是,星辰游戏这波操作带来的热度,简直是白送的流量啊!
而且,报导这种「神仙打架」的戏码,远比按部就班地解读腾迅那些剪影海报要刺激得多,也更容易吸引眼球。
于是乎,戏剧性的一幕出现了。
上午,各大媒体还在卖力地分析腾迅的剪影海报,猜测着那些「神秘大作」的真面目。
下午,风向就完全变了。
《世纪对决!腾迅、星辰同日召开发布会,火药味渐浓!》
《新王战旧帝?星辰游戏正面硬撼腾迅!》
《是巧合还是宣战?7月19日,游戏圈的目光聚焦于此!》
各种耸人听闻,极具煽动性的标题,如同雨后春笋般冒了出来。
原本只是游戏圈内部的一次宣发活动,硬生生被拔高到了「行业大战」的层面。
单腾迅一家搞发布会,不热闹。
单星辰一家搞发布会,不热闹。
星辰,腾迅,一起开发布会,热闹!!!
第一百零六章 这是战役
第107章 这是战役
腾迅那边,大概也没想到,自己精心策划的一场预热活动,最后竟然会以这种方式被星辰游戏「借」了东风,甚至隐隐有被反客为主的趋势。
但事已至此,箭在弦上,不得不发。
两家公司,都已经被架到了一个万众瞩目的舞台上。
而无数玩家,则早已搬好了小板凳,备足了瓜子汽水,只等着这场年度大戏的开锣!
7月19日。
原本平平无奇的一天。
却因为星辰游戏,腾迅游戏两家几乎同时召开的发布会,瞬间变得热闹起来。
早上,陈默刚到编辑部,还没坐下。
老板的招呼就来了。
「都过来,大会议室,现在!」
随着老板的招呼,编辑们纷纷从自己的工位上起身,陈默也跟着人群,涌向了平日里只有在重要选题会时才会启用的会议室。
「什幺情况?这幺大阵仗?」
「你小子,昨天没看新闻吗?星辰游戏,要跟腾迅在今天,同一天,开发布会!」
「啊?真的假的——明摆着要打擂台?」」
「也有可能是两家公司商量好,搞的头把戏.:」
陈默也跟着走进了会议室。
能在这里出现的,都是行业里摸爬滚打好几年的人了,对圈内这些弯弯绕绕,门儿清。
不过,即便如此,面对腾迅和星辰同时开发布会这事。
感觉还是有些怪怪的。
一方面,很明显,腾迅是打算搞突然袭击的,可问题是,腾迅搞了突然袭击之后,又被星辰的突然袭击,袭击了..:
这一下子,就很微妙了,不过,无论这中间藏了什幺。
对媒体来说,这无异于是天降大礼包,既能两边拿钱,还能获得流量。
「说起来,星辰真要一次性曝光三个新作?」
「感觉星辰的速度也太快了些,《终末战线》才火了多久?这就憋出三个大招了?」
下面的人喻嗡喻嗡,意大家安静,清了清嗓子。
「行了,都别瞎猜了,腾迅那边,该怎幺报导还怎幺报导,对方提前有给稿子,没什幺好调整的.:」
「星辰这边,还是老规矩,对方给了钱买头条,不过文案都是我们自己写,打起精神来.:.如果真有大新闻,我们必须抓住。」
「特别是新媒体部门,B站的剪辑速度要快....」
对于游民来说,此时他们的竞争对手除了1717这类传统的网站之外,其实更大的对手是来自于B站上的各资讯类的UP主。
《终末战线》这游戏很怪,它不是完全的普通游戏,二次元元素非常浓,因此在B站星辰有不少的粉丝。
也连带着,B站上的游戏博主也跟着这波流量有了更大的影响力,游民自然也想吃这个流量,所以他们也在B站建了官号。
只是..流量一直不高。
「小李,你负责实时记录发布会内容,务必做到快、准、狠,第一时间出稿。」
「陈默,你是主编,经验丰富,负责深度分析,特别是那几个新IP,给我挖出点东西来。」
「其他人,社交媒体、玩家社群,都给我盯紧了,任何风吹草动,立刻反馈!」
老板有条不紊地布置着任务,编辑部的气氛也从最初的八卦闲聊,迅速切换到了紧张有序的工作状态。
紧接看,投影仪点开,巨大的投影屏幕上。
左边是星辰游戏的发布会,而右下角的窗口,则是腾迅游戏的发布会的现场。
这可不是游民歧视腾迅。
主要是腾迅游戏那边的稿子都是提前写好,提前交给对方审核了的,发什幺,什幺时候发都已经定好了。
之所以还挂个窗口在旁边,纯粹是担心,万一腾迅在发布会上掏出什幺新东西。
此时距离发布会还有一段时间。
这一次的直播,星辰选择了B站作为直播渠道,而腾迅则选择了腾迅视频。
虽然平台不同,但双方的直播间此时都黑着屏,星辰这边额外还挂着一个倒计时。
从黑屏状态下的弹幕可以明显看出,星辰游戏的直播间人气明显比腾迅要高一截。
「卧槽?这就60多万人在看了?这离开场还有十几分钟吧?
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虽然此时直播还未开始。
但游民办公室里的人已经发现了一些神奇的事情,比如,此时的B站星辰游戏直播界面的人气值。
「这人气不像刷的,弹幕流速好夸张.」
「矣?怎幺还有这幺多日本弹幕?」
「有新闻!!十分钟前,星辰日本也发了公告,日本的niconico直播频道人数太多,
被挤爆了,星辰游戏表示正在恢复,并且告知了当下全球其他正在直播的直播,让他们暂时移到YouTube或者bilibili.."
「啊?星辰在日本的人气这幺足吗?niconico都被挤爆了??」
听到消息的瞬间,就有编辑楞了一下。
一是楞,星辰游戏这直播居然还是全球直播?
二是楞,这直播都还没开始,怎幺日本地区的直播频道就被挤爆了???
这星辰日本的人气这幺夸张吗?
事实上。
这其实是一个典型的信息代差产生的误会。
此时的niconico虽然是人气的巅峰时期,日活346万人,月活跃954万,但niconico的伺服器水平一直不怎幺高。
特别是直播模块。
比如,就在今年Niconico在直播热门动画《兽娘动物园》时,就因为观众太多,而发生了一系列严重的故障。
即使付费会员也无法正常观看直播,大量用户遭遇画面卡顿、进度条无法拖动、甚至完全无法加载的情况。
由于事故影响范围广,官方不得不重新安排播放时间以平息用户不满。
之所以出现这种情况。
纯粹是因为N站的老板,也就是角川不愿意花钱投入伺服器。
在1080p普及的年代,N站的普通用户仍然只能看360p画质,开了会员也不过720p,就这,人一多还卡..
当然,也正是因为这个原因,才导致niconico自16年的顶峰之后,一路下滑,被YouTube完全侵占市场的原因。
在这样的背景下,星辰的人气本就不差,人一多,被短暂挤爆其实是很正常的。
但国内的玩家不知道啊.,
大部人都还以为niconico和B站差不多,所以这个新闻一出现,日本的玩家习以为常,但国内的媒体却是挺惊讶的。
星辰游戏在日服影响力这幺夸张吗?
「小李,你别看了,先去把这个新闻整出来,找一些截图赶紧发出去。」
「好。」
一个意外的插曲,让游民编辑部「损失」了一名「士兵」
第一百零七章 发布会开幕
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