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这个城市模拟游戏能影响现实 第101节

  “嗡...哒...哒...哒...”

  “噫......”

  没走两步,一股富有穿透力的声音毫无征兆地传入陈钧耳畔。

  声音并非持续的鸣响,像是一种经过特殊器物震动产生的回响。

  初听之下有些尖锐,甚至带着一丝非现实的抽离感,让陈钧耳膜和心神都微微不适。

  但奇怪的是,等他按捺住内心的烦躁,持续听了片刻后,声音的棱角仿佛在空气中被慢慢磨圆。

  尖锐感逐渐消失,取而代之的是一种深沉的韵律。

  抚平了最初的不适,反而带来心神向下沉淀的宁静感。

  “这是...什么东西发出来的声音?”

  陈钧困惑道。

  “老板,这是藏州颂钵,一种古老的合金乐器。前几天有同事推荐引进,属于音疗的一种,据说不同频率的钵体震动,能够深度放松身心,调节情绪。”

  毕凡之解释道,“胡姐听说后,觉得可以作为一种特色补充,就让人先在这里做效果测试,如果反响好,就直接作为整个活动中心的背景音乐使用了。”

  “但问题在于,根据这几天内部的体验反馈,大家对颂钵的评价褒贬不一。”

  “有些人一听就觉得完全无法接受,形容它像工业噪音、老旧器的故障轰鸣,有种很心慌的感觉。”

  “但也有人觉得,这声音直击灵魂,能让人瞬间安静下来,对客户来说也算一种新奇的体验。”

  陈钧一边继续感受着颂钵的遗音,一边听着毕凡之的陈述。

  从他个人的角度来说,初听确实有点突兀,但要是能静心感受,他也能get到那种浑厚的宁静感。

  这似乎是一种需要门槛和心境才能欣赏的体验。

  而对活动中心来说,这项争论确实比较关键。

  毕竟胡茜的打算,是要将其作为具有标识性的背景音,贯穿所有公共区域。

  从游客踏入直到离开,都得深入沉浸这种氛围。

  “藏州颂钵...具体是谁提出来的?”陈钧问。

  “沈河,是新加入的一个主管,他是心理学出身,之前在国外留学时深入研究过颂钵疗愈,有自己的一套理论。”

  陈钧微不可察的点了点头:“这种东西,你不能说不好,但确实少了点文化认同感。对于大多数没接触过的人来说,强加给他们,第一反应就是会有不适感。”

  “那您的意思是...否决这个方案?”毕凡之询问。

  “直接否决太过武断,咱们可以分区域来,用一些独立的房间作为试点,最后给顾客发放问卷调查。此外再搞几套风格不同的现代音乐,轮换着来,让顾客投票,用数据说话。”

  这对于追求同一性的胡茜来说,可能是个左右为难的地方,底下的人也各有自己的主张。

  但如果由他这个老板来拍板,后面就没什么好争论的了。

  “以后团队里遇到这类涉及主观体验,且内部分歧较大的创新尝试,都可以按照这个思路先形成方案,然后直接请示我。”陈钧道。

  本质上来说,这个问题的矛盾点,在于对创新方案的包容性。

  “好,那待会儿我把您的意思传达给胡姐。”

  该参观的地方都视察完了,由于胡茜及其团队正在忙碌当中,陈钧也就没有多逗留。

  目前活动中心无论硬件设施、员工培训,还是氛围营造,已经有了极高的完成度。

  虽说一些小的细节仍然需要打磨,也也无伤大雅。

  至少已经把陈钧最初的颠覆性构想都复刻了个七七八八。

  以这种程度面向市场,要说一点信心没有,那是假的。

  “陈老板好。”

  在开车返回度假村的山路上,陈钧碰见了一位骑着电动车往活动中心方向赶路的员工。

  “你这是?”陈钧摇下车窗,有些疑惑。

  “前两天公司大群里不是通知了吗,说活动中心那边入驻了专业了心理医生,我想趁着今天调休,去体验体验。”

  “这样啊。”陈钧这才恍然想起,之前受到林善和精神状态的触动,临时安排了一项面向所有员工的福利通知。

  活动中心配备的心理资源,远期是打算面向一些长期客户使用的,但在开业前的空窗期,正好可以用来内部消化。

  既是一种员工福利,也让咨询师们熟悉环境,磨合流程。

  两地的距离说远也不远,骑电动车的话,大概十分钟左右就能从度假村赶到活动中心。

  不过即便这样,真正会主动去体验的人终究是少数。

  毕竟大多数人的观念当中,看心理医生仍然有种隐晦的病耻感。

  即便内心真的有困扰或压力,往往也更倾向于自我消化。

  “注意安全。”

  没有多说什么,陈钧只是简单嘱咐一句,就和对方道别。

  不过这次偶遇,让他心里有了更深一层的想法,想让更多人正视心理问题,不能只是发一个通告。

  这就像过年问亲戚家的孩子要不要压岁钱一样,出于礼貌和羞怯,大多数人都不会坦然说要。

  这种被动福利宣导,效果有限是可以预见的。

  既然有心去抓,那就得设计一套更加巧妙的推动方式,引导大家正视并接受这种服务。

第142章 腐骨石碑

  【居民满意度:84】

  【城市吸引力:122】

  这天夜里,陈钧在《城市模拟》中,对农家乐的木工坊进行了大刀阔斧的改造。

  原先云海管理时,这里的教学场所是一片临时搭建的轻钢结构拼接房。

  虽说能够满足基本功能,但无论氛围还是外观,都与樵夫小屋的沉浸式体验相去甚远。

  没有任何的惋惜,他将所有房屋拆了个一干二净。

  根据之前接管时的沟通,原云海报课的学员,有超过九成表示愿意在课程恢复后继续留下学习。

  毕竟在木艺领域,樵夫小屋的名号同样如雷贯耳。

  少数离开的,希塔也为他们办理了退款。

  至于负责授课的那几位导员,在一番交流沟通后,同样表示愿意入职希塔。

  对于他们来说,这甚至算得上平台的跃升。

  陈钧拖动鼠标,忙活一阵,在空地上重新放置了46个樵夫小屋,又将其全部融合成23个中型樵夫小屋。

  至此,这片区域的土地利用也就接近饱和了。

  参照度假村的经验,这些屋子至少可以容纳350名以上的学员。

  这几乎是度假村樵夫小屋总容量的两倍,但按照目前的趋势,接纳完农家乐所有在册学员及潜在续报学员后,剩余的空屋也所剩无几了。

  下一步规划,是将度假村部分学员分流到这个新校区。

  这固然能缓解度假村本部日益增长的接待压力,但腾出的空间并没有陈钧预想中那么多。

  不过对于快速扩张的希塔而言,土地空间永远是核心资源,后续也很难出现什么用地瓶颈。

  只要土地流转谈判顺利,留给陈钧发挥的画布只会越来越多。

  到时开设第三、第四个校区,似乎也只是时间问题。

  完成主体建筑布局之后,陈钧又按照度假村的配套模式,在樵夫小屋群落周边或地底,放置了【树屋客栈】【地底木窖】等衍生建筑。

  而这一系列操作,也让面板上的城市吸引力突破了120大关。

  【城市吸引力达到120,获得新建筑:腐骨石碑】

  【腐骨石碑:当你的居民自然死亡或意外身故后,可将遗体安葬于石碑界定的范围之内。其直系亲属在访问功能性建筑时,可获得额外效率加成。石碑本身亦会缓慢吸收小范围内的负面情绪。】

  这个新建筑的性质,和之前获得的各类建筑都有些许不同。

  并非服务于生者,而是关乎逝者与生者的情感联结。

  在原版《城市模拟》当中,也确实存在类似的殡葬与纪念体系。

  城市当中每时每刻都会有虚拟居民因为各种各样的原因死亡,如果死亡地点附近缺乏医疗建筑或殡葬设施,尸体将长时间滞留,持续对周边npc提供debuff。

  对于新手玩家来说,很多时候崩盘就是这么发生的。

  而公墓、陵园这类建筑,则是游戏中期建立完整社会生态链的关键一环。

  npc会在特定时间节点进行扫墓,从而衍生出相关的消费与活动,并在某种程度上带来一种短时的正向情绪提升。

  不过目前陈钧管理的土地体量终究还是太小了。

  在人口基数有限的前提下,居民出现死亡的概率相对较低。

  即便有,目前被系统认可的区域当中,也缺乏规范的墓地设施。

  唯一相关的,只有农家乐背后那片非建设用地上,零星散布着村民家族土葬坟包。

  而龙鼎山前些年规划出的统一公墓,则位于旁边的另一座山头。

  “想要构建完整的社区生态,殡葬这一环确实有必要纳入整体规划当中。”

  新建筑的出现,也给了陈钧一定的战略启发。

  短时间来看,【腐骨石碑】或许可以作为一张和当地村民加深绑定的筹码。

  等时机成熟,可以和在农家乐后山拥有祖坟的村民家庭接触,为他们修墓碑,从而换取一定的利益。

  对于村民而言,他们的宗族观念往往十分深厚,祖坟的维护和体面极为重要。

  但由于经济条件所限,很多家庭的祖坟仍然只是一个简陋的土堆,能立起像样石碑的其实并不多。

  随着公墓普及,采用土葬的家庭不断减少,不过仍然坚持传统丧葬习俗的家庭,依旧是一个不可忽视的群体。

  【腐骨石墓】这张牌,只要用对地方,能为希塔带来的帮助非常之大。

  屏幕上,下一阶段的奖励预告也已经出现。

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