全民神祇:领主征战 第416节
但也不能任由黑暗神系这么下去,一点一点蚕食己方的势力。
哪怕速度很缓慢,但按照这个趋势,迟早有一天,祂们都会完蛋的。
即使这个时间是千年、万年,众神也无法忍耐,对于祂们来说,时间是最不靠谱的东西。
永恒的寿命,让祂们对这种既定的结局,并不是很感冒。
对此,位于混沌大陆的神灵议会也很是无奈。
祂们能怎么办?
祂们也没办法呀!
比奥神系已经不算弱小了,比祂更强的,就只有那些第五神灵台阶的主神了。
但第五神灵台阶的主神也就那么多,每一位都有了安排,此前渗透虚空的时候,还遭到了虚空新神的针对,现在距离全盛时期还有点距离。
老实说,凭借这些第五神灵台阶的主神,是否能够压制住虚空新神中的至强者,祂们自己心中都没有个底。
虚空新神,尤其是那些至强者的成长速度,远远超出了远古主神的预想,这才晋升几百年而已,居然就在第四神灵台阶走了大半,再过段时间,估计就要晋升第五神灵台阶了。
要是早知道,对方晋升主神后,也可以成长得如此之快,祂们之前绝不会有所顾忌,哪怕付出巨大代价,也要将这些至强者削掉几位。
现在虚空新神大势已成,再想要解决祂们,已经是不可能的事情了。
总而言之,此时的远古主神,拿这些至强者也没什么办法了。
既要镇守混沌大陆,又要压制虚空新神,即便远古神灵的强者很多,此刻也没有余力支援了。
因此,对于这些求援信息,祂们顶多也就是象征性的从其他地方调几名上位真神过去,缓解一下当地局势。
但实际作用并不大。
添油战术,你这边能调人,那么对面的敌人,也可以调人。
再说了,你从这边调了人,那么当地的势力,实力就会出现下降。
神灵不可能凭空出现,尤其是顶尖的神灵,每一位都是在案的。
至于调动主神级别的存在?
想都别想,现在哪有那么多主神可以调动。
况且,在远古神灵看来,比奥神系被压制也是正常现象,并不奇怪。
毕竟在一些区域内,远古主神也压制著虚空主神,慢慢扩大战场优势呢。
两边的主神实力,强弱不等,会出现压制的情况,再正常不过了。
双方又不是配合赛,哪可能全部形成平衡状态嘛。
如果实力强,压制了对手,那就扩大优势,尽快将对手干掉。
如果实力弱,被对手压制了,那就想办法坚持住,不要被对手干掉。
这么弄,虽然有些不好,但也已经是最好的办法了。
在打开大战的情况下,双方都没有空闲的主神,随意调动祂们,只会让当地的局势变得更加糟糕。
于是,远古神灵的求援,并没有起到太大作用,局势依旧是之前那般,没有任何好转。
决定战场走向的,并不是上位真神,而是两位主神。
第386章 早已确定的剧本
与外界众神变得激进的情况有所不同,处于神系大战的核心双方,依旧是那种较为保守的打法。
更准确的说,是比奥神系联盟这边是保守打法,而黑暗神系没有办法,只能跟著祂们打保守战役。
没办法,在对面的地盘上,他们即使实力强大,也不敢冒然突进。
毕竟比奥神系的底蕴还是不错的,实力也相当强悍,祂们打不过黑暗神系是真的,但你超远程作战,在我的领土地盘上,还敢冒然突进。
这要是都打不死你,那我也别打了,干脆直接投降得了。
黑暗神系的信徒战士很多,也不惧死亡,愿意为了神灵而战。
但再怎么著,也不能白给送死啊。
总体来说,黑暗神系展现出来的实力要强于比奥神系,但也强得很有限。
至少目前,祂们所能发挥出来的实力,并没有对一众远古神灵位面的势力形成碾压。
就好比,一个正常的文明帝国,其帝国内部的各方面数值,肯定是要强于一些小国的,但为什么有时候,会打不过小国呢?
说白了不就是,因为你没办法将整个帝国的实力发挥出来嘛。
远程作战,最麻烦的一点便是后勤。
这个后勤可不单只粮食装备的运输,还有其他方面也要考虑其中,比如最基础的后方生产。
人都跑去前面打仗了,那谁来搞生产,支援前线?
所有的神灵势力,都可以做到人人皆兵,全部拉到战场上去作战。
但这没有作用,反倒是会害死了自己。
如果能够一波把对手团灭,那倒还好说,问题在于,神灵势力之间的战斗,必然是一场持久战。
你把全部人拉上战场,短时间内解决不了对手,对面光是拖著,你自己就得完蛋了。
黑暗神系能拉出比现在更多的兵力,直接乘十都没有问题,但祂们无法保证,维持如此庞大军队的同时,后方的社会制度不会崩溃。
现如今的情况就很好,维持强大兵力,在与比奥神系联盟作战的同时,他们的后方依旧保持稳定秩序,全然没有正在展开神系大战的样子。
甚至要不是神灵势力主动宣传,很多位面生灵,甚至都不知道,自己正在和对手交战。
这么说吧,目前黑暗神系,一些规模较大的位面内,尚且还有神灵势力正在发生冲突。
虽然不是很普遍,但确实存在这样的现象。
而远古神灵的位面,此刻可以说已经团结一致了。
哪怕之前和其他势力有著冲突,现在也暂时放下仇怨,联合起来对敌。
对远古神灵来说,这是一场入侵战,他们必须全力以赴,抵御敌人的进攻,守卫自己的生存领地,而对于黑暗神系的生灵来说,他们并没有太过直观的感受。
在他们看来,神系大战,不过是又一次掠夺战争罢了。
他们当前的主要目标,依旧是提升自身实力,为神灵提供信仰之力。
至于攻打远古神灵?那不过只是顺带的事情而已。
这种对比,非常具有直观性。
你的生存之战,对敌人而言,竟然只是一场局部冲突。
前线在打仗,后方依旧是常态生活。
总得来说,黑暗神系这台战争巨兽,还没有完全启动,还有很大的潜力可以挖掘。
不过苏星宇虽然看得明白,但也没有理会。
能达成目的就行,其他的都不重要。
现在要是战场前线处于劣势,那祂没什么好说的,肯定会督促下方的神灵势力,让他们别磨洋工,该征召就征召,全都给我为战争服务。
生产力全部拉满,都给我去攻城掠地。
至于现在的话,既然前线战场处于全面优势,那就没必要管了。
祂又没有什么心理疾病,见不得手下好,非要他们保持高强度的精神状态。
战争,尤其是两个庞大势力的战争,比的从来都不是一时,而是一世,只有撑到最后的存在,才能获得最终胜利。
现在这样挺好的,用最小的力气,一点一点蚕食比奥神系联盟的位面,慢慢削弱比奥神主的实力。
这样一来,即便中途出现意外,比如有新的顶尖远古神灵插手,黑暗神系也能够以一个较为从容的状态去面对。
神灵战争急不得,越急越容易出错。
远古神灵如今的状态,已经绷成一根弦,可以说人人自危,一些新诞生的生灵,从出生到死亡,其一生都活在战争阴影之下。
如此紧绷的精神,想要维持信仰的纯净,难度其实并不小。
甚至,要是神灵基础不够牢固,被亿万信徒给直接扭曲也不是没有可能。
远古神灵也不想这样,但祂们确实没有办法,从一开始,战争主动权就不在祂们的手上。
作为被动的一方,祂们不想死的话,就只有全力抵抗,争取将入侵者赶出去,然后进一步,将战火燃烧到对手的地盘上,以此换来喘息的机会。
然而可惜的是,祂们的实力并不允许这样做。
即使祂们不时搞一些突袭,想要在黑暗神系燃起战火,分散己方领土的压力,但在黑暗神系的战火,往往还没等燃起来,立刻就被扑灭了。
由于远古神灵的领土问题,黑暗神系相当于伸出一只手来战斗,但这并不代表祂另外一只手就废了。
只用一只手,那是因为这样战斗最好,如果你敢将手伸进来,我随时都可以打出去。
对此,远古神灵一方是真心无奈。
一个体量比祂们大很多,综合实力比祂们强,又占据著战场绝对优势的庞然势力,结果战斗方式却异常稳健,丝毫不冒进。
不打突袭,不打冒险,就这么凭借综合实力的优势,慢慢推进过去。
如此行为,有很多的缺点,消耗大、时间长等,但也有一个优点,只要实力够,谁来都没有用。
这是明牌打法。
面对这种情况,远古神灵实在想不到,光靠自己,该如何才能获得胜利。
甚至都不说胜利了,祂们该如何才能守住自己的位面,不被对面给灭掉?
现在与黑暗神系对垒的远古神灵,就好像身处大地的生物,被一点一点向后推,而在祂们的身后,是无尽深渊。
祂们现在距离深渊还有很长一段距离,但按照这个趋势,掉进深渊是迟早的事情。
时间快速流逝。
其他地方的情况,并没有干扰到两个神系的对决。
废了很大功夫后,远古神灵一方再次增派了两名上位真神进来,而一众虚空新神在苏星宇的默许下,象征性拦截了一番后,便让祂们顺利加入到神系核心战场。
新加入的这两名上位真神,实力相当不俗,都是自成一方势力的神系之主。
虽然神系位面不多,距离构建神系壁垒,还有很大的差距,但不可否认,都是走出自己道路的强者了。
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