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无限十万年 第458节

不同于他离开罗格要塞后的剧情那么激烈,蛮牛暗灭米小钰在他离开后一直呆在庇护所,跟随要塞大军攻破恶魔要塞花了快半年时间。

虽然罗格要塞这边占据优势,但恶魔要塞也不差,双方光是在黑色荒地就纠缠了快两个月时间,最后生生将毕须博须将附近抽调的恶魔大军击溃,最终攻到了恶魔要塞这边。

本来恶魔要塞是很容易攻破,但没想到安达利尔在短短几个月内就重新投下一个新的投影,加上从修道院中倾巢而出的恶魔,硬生生在恶魔要塞挡了好几个月。

最后人类大军付出极大代价强行攻破恶魔要塞,再次斩杀安达利尔与毕须博须,一举将这一片大陆的恶魔主力彻底清除。

后面一年时间他们三人组成一个队伍,与其他队伍一起清除大陆上的恶魔,恶魔大范围死去,特别是稍强一些的都被杀死,恶魔力量在这片大陆达到前所未有的低,就连天空乌云都散去了大半,许多地方已经能看到阳光照射下来。

听说,只要这种情况继续持续下去,最多两三年,这块大陆的恶魔力量会彻底清除,像安达利尔毕须博须这类魔神投影将无法直接投射在这片大陆,必须要投射在其他炼狱力量强大的地区。

说简单点,就是罗格要塞这半片大陆以后怪物刷新数量会大大降低,最后会彻底消失,职业要以后想练级估计要去鲁高因那边。

事实上就算是鲁高因也受到了这一战的影响,现在恶魔投影的实力开始下降,很快会变得像以前的罗格要塞区域一样,适合低级职业者练级。

这算是个好消息,对叶青来说,接取了不朽任务救世主任务后,暗黑世界的情况已经与他息息相关,他当然想事情往好的一方面转变。

救世主,这个任务名看起来像是三流龙傲天小说主角的专用名词,但实际上在轮回空间,这是一个超高逼格的称号,不同世界救世主称号效果都不同,但他这个是一个至高晶壁宇宙的救世主,级别绝对是最高。

救世主称号属性他知道一些,因为轮回空间曾经有人获得过这个称号,那是一个黄金级称号,没别的附加属性,只有一条——在任何世界,秩序阵营声望先天尊敬,中立阵营声望先天友善。

同时还有隐藏属性,拥有救世主称号的轮回者的声望优先度等同于传说点。

也就是说,不管进入哪个世界,只要是秩序阵营,就算是他刚进入,声望会直接达到尊敬,中立也是友善,而不是一开始的中立或冷淡,这在前期能占据极大优势。

可惜他这称号还拿不到,必须要完成任务才能获得,这个也不知道要到什么时候。

三位队友在暗黑世界拿到的好处或许比不上他,但直接获得的好处比他差不了多少,每个都获得了超过十五万的积分,超过三十点的技能点,超过二十点的自由属性点,大量功勋等等,最重要的是各自的职业已经达到了十级,比他还要高。

普通职业与英雄职业的差距是在后期等级上限,非英雄职业者等级绝对无法超过七十级,但在前期升级获得自由属性点与技能点并没有多大差别,一样四点自由属性点与一点技能点。

他们三个的职业等级超过十级,总共获得了四十点自由属性点,加上任务获得的奖励,他们的自由属性点好像比叶青还要多。

仅此一个世界,他们小队的实力就暴增一大截。

如此多的好处,当然要利用起来,叶青打开自己的属性面板,自己现在总共拥有257314点积分,本来是28万的,其中三万积分与十点技能点放在了团队积分池中。

他的收获最多,团队积分池也是放的最多,暗灭蛮牛米小钰三分则只分别放置一万点积分与三点技能点便可,如今的团队积分是63600点,技能点是21点。

首先,叶青准备先将自己的基础技能提升一下,这一次进入暗黑世界实力暴涨,但基础技能还没跟上,特别是无限世界无限领域无法使用,他需要另一种强大手段,法师塔与浮空城,他有了一颗密瑟能核,主要动力源有了,又有一座世界之石要塞,虽然是残破的,但可以以此为基础建立浮空城,慢慢扩大。

另外,在暗黑最后一波战斗中他获得了许多魔神与天使尸体,这些都需要他足够的魔法知识才能利用得上。

魔神尸体中包含的炼狱魔龙王,这玩意比古龙尸体还要大得多,也更厉害,他如果想将它转化为自用,必须要足够的魔法知识,这个可能要消耗他大量积分用来购买这方面的知识。

拥有德鲁伊职业,在近战方面不用担心不够用,法术方面的强化可以提上日程。

他现在拥有LV5的基础近战,LV4的基础步法,LV1的基础远程,LV6的基础耐力,LV4的基础冥想,之前足够用,现在就差了一截,他估计每个基础技能最少要再升两三级以上才行。

基础近战LV6,近战物理伤害加10,近战命中+3,近战格挡+2,近战招架+2,需要积分5000点,2点技能点。

基础近战LV7,近战物理伤害加15,近战命中+4,近战格挡+3,近战招架+3,需要积分7000点,3点技能点。

同时基础近战LV7同样有一个三选一的额外选项,与所有技能一样,逢三会有一个额外选择,分别是额外增加30点攻击,近战破甲+5,暴击机率+5%。他选择的与之前LV4一样,暴击机率+5%,一条路走到底。

基础近战LV8,近战物理伤害加15,近战命中+4,近战格挡+3,近战招架+3,需要积分9000点,3点技能点。

基础近战LV9,近战物理伤害加15,近战命中+4,近战格挡+3,近战招架+3。需要积分11000点,3点技能点。

基础近战LV10,近战物理伤害加20,近战命中+5,近战格挡+4,近战招架+4。需要积分15000点,4点技能点。

LV10额外三选一选项:连击:可在短时间内连续攻击三次,每次攻击造成70%的最大伤害,敏捷每增加50点额外增加一次攻击,力量每增加50点额外增加10%的伤害。

十级基础近战,总共为他增加了110点物理攻击,近战命中+35,近战格挡+22,近战招架+22,LV4额外:暴击机率+2%,LV7额外:暴击机率+5%,LV10额外:连击技能。

总共花费他47000点积分,15点技能。

接下来是基础步法,这个基础技能与基础近战息息相关,基础近战等级高,步法不能太差,不然无法完全发挥出高等级基础近战技能的效果。

基础步法LV5,移动速度加4,闪避加1,需要积分4000点,2点技能点。

基础步法LV6,移动速度加4,闪避加1,需要积分5000点,2点技能点。

基础步法LV7:移动速度加5,闪避加2,反射+1,需要积分7000点,3点技能点。基础步法LV7额外附加属性:移动速度+10。

基础步法LV8:移动速度加5,闪避加2,反射+1,需要积分9000点,3点技能点。

基础步法LV9:移动速度加5,闪避加2,反射+1,需要积分11000点,3点技能点。

基础步法LV10:移动速度加7,闪避加3,反射+2,需要积分15000点,4点技能点。基础步法LV10额外附加属性:移动速度+20。

十级基础步法,总共为他增加了73点移动速度,闪避+12,反射+5,LV4额外:移动速度+5,LV7额外:移动速度+10,LV10额外:移动速度+20。

基本上将速度加到了极值,三个额外选项只要是加速度他选择了加速度。

基础步法升到LV4,总共花费他51000点积分,17点技能点。

接下来是基础耐力,本来是LV6,同样提升到了LV10,与基础近战与步法平齐。

基础耐力LV7:生命值+300,耐力+300,需要积分12000点,4点技能点。基础耐力LV7额外附加属性:生命值增+1000点。

基础耐力LV8:生命值+300,耐力+300,需要积分15000点,4点技能点。

基础耐力LV9:生命值+300,耐力+300,需要积分18000点,4点技能点。

基础耐力LV10:生命值加400,耐力加400,强韧加1,需要积分24000点,5点技能点。基础耐力LV10额外附加属性:最大生命值增加3000点。

(注:123456789这种数字不算钱的)

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