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可怕!居然做这种游戏! 第131节

在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。

在第三天的时候一起返回了霓虹东京。

……

进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。

确认没有问题就能够发行。

发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。

本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。

……

与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。

……

世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。

然后是光荣和科乐美……

除了SNK这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。

开出的价码也很有诚意。

铸币税,啊呸,权利金方面只收取15%,比原来要求的20%还要便宜一些,只有壬天堂30%权利金的一半。

另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。

……

光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。

只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。

如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。

不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。

而在霓虹,壬天堂就是一切。

而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。

SFC的势头正盛。

更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。

毕竟游戏机市场的主力还是TV。

……

1992年6月28日。

东京。

pokeni株式会社。

“感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。

大战一触即发。

未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。

虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。

未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。

不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。

看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。

“社长,请你清醒一点好吗?”

青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。

“对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”

“哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。

“对了,把浅野莉莎也叫上。”

……

会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。

青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。

嗯嗯。

相当不错呢。

几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。

在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。

毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。

不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。

几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。

这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。

好在最终编写的脚本还不错。

原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。

然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。

现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。

所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。

……

看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。

青智源开心地笑了起来。

“那么,就等着8月份动画播出了。”

……

1992年霓虹游戏公司排名(不收费)

为了让大家有一个比较清晰的认知,稍微介绍一下(没有写在正文当中,免得有水字的嫌疑)

关于霓虹游戏公司的排名,1992年目前为止是这样的(我自己查的资料,如果有说错的请指正):

第一名,当之无愧的是壬天堂,差不多垄断了霓虹市场,拥有着霓虹游戏机95%的市场占有率,在这样的情况下,壬天堂的游戏自然是顺风顺水,毕竟是自己的游戏平台,发售量也好,赚的钱也好,都要远超过其他游戏公司。

这一方面是因为壬天堂的游戏确实做得好,另外一方面也是因为山内溥的铁血统治,当他发现你的游戏有可能威胁到他的时候,就会对游戏的制作量进行限制。

第二名,科乐美。

这家公司的成立时间非常早,1969年就开始制作游戏了,而且相对而言出过不少名作,比如《合金装备》《魂斗罗》《忍者神龟》《恶魔城》……

第三名,卡普空。

1979年成立,现在的名作有:《魔界村》《荒野大镖客》(注意不是石头星的那个)《街头霸王》……

第四名,世嘉。

是的,世嘉虽然一直以来都是被誉为撼动壬天堂之人,最大的竞争者,屠龙者,但是世嘉在游戏方面只能排到第四名。

甚至到目前为止,世嘉的利润相当的薄,还欠着银行一大笔钱。

第五名,南梦宫。

《吃豆人》《三国志·霸王的大陆》……

第六名,史克威尔。

这一年的史克威尔还仅仅是史克威尔,没有跟艾尼克斯进行合并,主要靠着《最终幻想》系列一战成名。

第七名,光荣。

三国志系列。

这个时候的光荣也只有光荣,而不是KT,未来跟TECMO合体之后,才会改变logo成为KT

第八名,TECMO

《忍者龙剑传》《死或生》《队长小翼》(又被翻译成为天使之翼,或者足球小将)

第九名,SNK

《雅典娜》《饿狼传说》……

1992年的9月份,SNK将发表历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》

SNK自己也做游戏机,Neo-Geo就是1990年发售的,只不过价格非常高昂,达到了惊人的650美元,价格上足足是世嘉MD和壬天堂SFC的两倍还要多。

……

第124章 一本满足

1992年6月1号。

这一天是pokeni《新阴阳师》在MD平台上面发售的日子。

虽然6月1号叫做国际儿童节,可霓虹这个国家并不尊崇这个习惯,而是过他们自己独有的三个儿童节。

你没看错,就是三个儿童节!

它们分别是3月3日的“女儿节”,5月5日的“男孩节”以及11月15日的“七五三”,但是会放假的只有5月5日的儿童节。

从侧面上也反映了霓虹确实是一个男尊女卑的社会。

……

平井浩二是东京秋叶原街的一家游戏专卖店的店长。

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