可怕!居然做这种游戏! 第186节
“青桑,我们来玩个游戏吧。”
“嗯?”
“就像《被窝男》一样,我们一起来写个故事如何?”津田奈央提议到。
“嗯?嗯,好啊。”
“那么从现在开始,你就不是青智源了。”
“哈?那我是谁?”
“河先生。”
“河先生?”青智源眨了眨眼睛,这都是什么鬼。
“对,字面上的意思。”
津田奈央狡黠般笑了起来,继续说到,“河先生本身就是一条河流,嗯……在神奈川县当中,周围是苍翠的群山小姐们,河先生在群山小姐的怀抱当中表现得可享受了。”
哼哼。
这个家伙,一天天的,就知道编排我。
我青智源哪里是这样的渣男,还被群山小姐们环绕着。
“那么你就是……月亮小姐。”青智源说。
“嗯?”津田奈央美眸微凝,疑惑道,“为什么我是月亮小姐?”
「奈央」日文是なお,可以写作「直」,素直の直。
怎么看,月亮跟【直】都沾不上边吧?
“因为你高高在上,又冷漠,我一心向你,你却只看到我周围的群山,却不能看到我的真心。”
呃……
“之前是谁说的偏见呢?”津田奈央娇嗔地拍打着青智源的手腕,“冷漠,高傲,这都是你对我的印象吗?”
“不,这是你对我的态度。”青智源说。
“我哪有……”
“那你让我亲一个。”
“才不要。”
不但不要,津田奈央还假装害怕地坐得更远一些。
“你说我是月亮小姐,那么我就要像月亮一样,离你远一点,你说我高高在上,那么我就真的要高高在上。”
两个人都憋着笑。
青智源冷哼到,这个家伙真是可恶……
你就不能偶尔表现得像小女人一样,更加依赖我吗?
就服软一次都不行?
“哎,可惜了,月亮小姐从来不懂我的心。”
“你也不懂我,我为什么要懂你?”津田奈央好笑地说。
“不,”青智源说,“你跟我看起来很远,但是那是你从不低头看,否则你就会发现,每到夜晚的时候,我的河心当中只有你。”
嗯?
就在这一瞬间,津田奈央整个人愣了一下。
看着青智源的眼神当中多了一份柔软和迟疑。
就在这一刻,她的大脑当中出现了一副画面——
黑色的夜晚当中,河水流淌,天边是寂静无声的月。
而月光倾泻而下,跟随着河流缓缓流动,在群山之中闪烁着银白色的光点。
或许,在这样的夜晚,还会有萤火虫飞舞。
多么美好的画面啊……
过了大概有10秒钟的时间,津田奈央这才回过神来。
“少拿泰戈尔的诗来糊弄我。”她笑到。
“我说真的你又不相信。”青智源躺在沙发上嘟囔着。
“我更相信行动,而不是声音。”津田奈央说着,从上方弯下腰来,在青智源的嘴唇上啄了一下。
这一次青智源眼疾手快,没有放走她。
“唔……”
津田奈央发出一声轻呼,整个人倒了下去。
“哎呀。”青智源发出一声痛哼。
津田奈央直接撞到了他的鼻子上。
“你看你,这么莽撞,河先生你一点儿也不温柔呢。”
“温柔是抓不住月光的哟。”青智源回应到。
鼻尖传来津田奈央好闻的香气。
……
“哎?用桑贝风格来完成其中的一部分画面?”
负责新项目《被窝男》美术的横山整个人脑袋都大了。
关键是,这已经不是第一次这么折腾了。
社长你能不能稍微让我们喘一口气?
“对。不过就只完成一部分,总体来说要把被窝男跟女主角交互的这一部分交叉着用两种不同风格的画面呈现出来,在温馨当中治愈,在治愈当中迸发……
虽然对美术是个挑战,可你不觉得这或许将是你人生当中最高光的时刻吗?”青智源说,“横山,想想看,什么东西能体现美术价值。是跟风做宫崎骏吗?
是一如既往地按照古原椿湫风格做精美的二次元吗?
还是说,你想结合一下桑贝,做一个独一无二的二次元桑贝风格?”
“唔……”
说真的,听完了社长的话,横山莫名有些心动。
而且从某种程度上来说,《被窝男》不就是一部成人童话?
美术的可发挥空间可太大了。
就像青智源说的那样,作为一名原画师,这或许是他人生当中的最高光时刻了。
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第155章 都要玩吐了
时间过得飞快,3月份过后,pokeni这边开足马力全线赶工,硬是在5月份的时候将《猎魔人》给收了尾。
这游戏2月份的时候脚本和世界观大改,按照当时美术团队的评估怎么说也要再做半年左右的时间才行。
没有想到短短4个月不到的时间就已经做得七七八八了。
这其中三上真司发挥了关键作用,正是因为他在其中的协调能力,将一些资源分拆整合,节约了不少的美术工作量。
比如说,虽然一些美术资源要重新绘制,可是角色动作可以采用原来的那一套机制,只需要匹配对应的新资源就行,新资源可以有改动,但是在大小和贴图上尽可能地照着原来的来。
程序这边也分担了一部分改动的工作。
比如说支持【换图片】但是适配动作的2D架构。
比如说在美术资源的调配和整合上,采用了更为合理的分配方式……
要是按照青智源的话来说,现在程序团队在干的事情,相当于研发了一款基于世嘉MD主机的一款游戏开发引擎。
这是一件相当了不起的事情,至少在未来一段时间内可以帮助团队在新项目当中节约不少的时间。
而且这个【引擎】对于新的游戏图片的支撑力度绝对是绝无仅有,远超过这个时代的。
有些人觉得不可思议,pokeni的程序猿什么时候变得这么强了?
但是青智源心里最为清楚——
制约他们的,不是程序猿们的技术,而是思想。
科技的发展永远是【设计】或者说【理论】先行,有些东西是因为你没有想到所以做不出来,但是一旦明白了这个需求和原理,程序那边想要实现起来就容易得多。
举个例子,在美术引擎当中用得非常多的【高斯卷积】,高斯函数在几百年前就已经有了,但是由于游戏或者说游戏开发发展的历程还很短,暂时没人能想到,也没有相关的需求所以不会出现。
可当青智源提出来的时候,他们就会发现这玩意儿真的太好用了,直观来说你想让贴图当中的某种色值更大,并且按照一定的曲线来进行过渡分配,那么用一个高斯函数,设定好一些参数之后,只需要调整这些参数就很容易得到自己想要的效果。
而在此之前,这些东西都是要美术来进行手动绘制的,一是花费的时间过长不说,另外也不一定能严格按照要求来制作。
一旦发现不对,那么就会导致返工。
这其实是非常浪费时间的。
青智源提出来的【工具化】【模块化】,提前让程序来分担和支撑部分的美术工作,让美术团队们把精力集中在创造方面是大大提升了团队效率的。
正是因为如此,《猎魔人》才能有这么快的进度。
这说明pokeni的团队总体实力又往上上了一个新的台阶。
按照青智源的理论,去年的pokeni就是一坨屎。
当然,当设计和技术都上去了以后,目前最大的障碍就变成了【硬件】
青智源没少因为硬件的事情而发火。
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